Estaba accidentalmente en el lugar perfecto para la semana de lanzamiento de Nintendo Switch

Estaba accidentalmente en el lugar perfecto para la semana de lanzamiento de Nintendo Switch
Zelda AMBOS

Los artículos Soapbox y ‘Memory Pak’ le dan a nuestro equipo la oportunidad de compartiryo perspectivas personales; hoy es el turno de Kate Grey de contarnos sus recuerdos de la semana que salió Switch, hace ya cinco años…


Hace cinco años, en febrero de 2017, acababa de decidir mudarme de país. Me había mudado de mi ridículamente caro apartamento en Londres que compartía con otras dos personas el año anterior, para viajar un poco por el mundo y, en general, ser muy en mis 20. La mayoría de las veces saltaba de sofá en sofá, quedándome con amigos generosos, aquí y allá, lo que me permitía ir a conferencias y convenciones en lugares exóticos sin tener que preocuparme por el alquiler en casa.

En otras palabras, era el momento perfecto para una consola híbrida doméstica y portátil, y terminé en el lugar perfecto también.

La semana anterior al lanzamiento de Nintendo Switch, viajé a San Francisco por primera vez para asistir a la Game Developers Conference, y la expectación entre los asistentes fue palpable. El Switch se lanzaría el último día de GDC, lo que significaba que cualquiera que tuviera una charla o un juego para mostrar el 3 de marzo estaba básicamente jodido. También era un viernes, lo que le dio a todo un ambiente de fin de año escolar.

¡Este soy yo, en un tren a San Francisco!  ¡bip bip!
¡Este soy yo, en un tren a San Francisco! ¡bip bip!
¡Esta soy yo, haciendo networking!  Jajaja redes.  ¡Sinergia!
¡Esta soy yo, haciendo networking! Jajaja redes. ¡Sinergia!

GDC es básicamente el evento social del año para desarrolladores de juegos, como The One Ball Where Everyone Gets Husbands en una novela de Jane Austen. Desarrolladores de todo el mundo acuden al Moscone Center de San Francisco, ya sea para establecer contactos y conversar, presentar su juego, asistir y dar charlas o mostrar una demostración.

Algunos de los nombres más importantes de los juegos estaban allí, desde Tim Schafer de Double Fine hasta Harvey Smith de Arkane, además de básicamente cualquier indie que pudiera pagar el costo astronómico del viaje, la cam a y la comida en una de las ciudades más caras de Estados Unidos. Invertir en una semana en San Francisco mientras se lleva a cabo la GDC puede hacer o deshacer un juego, porque si juegas bien tus cartas, tienes la oportunidad de conocer gente que puede conseguirte millones de dólares en financiación con solo un apretón de manos. Es un loco

semana. Ni siquiera tiene que comprar un boleto para el evento, solo estar en la ciudad correcta en el momento correcto, lo cual es bueno, porque los boletos cuestan entre $ 300 y $ 2,000. (Hay mucho que decir acerca de cuán completamente excluyente y limitante puede ser esta forma de hacer negocios, pero eso es para otro momento).

Es así, excepto que todos están exhaustos todo el tiempo y generalmente beben té de burbujas.
Es así, excepto que todos están exhaustos todo el tiempo y generalmente beben té de burbujas. (Imagen: CDG)

Todo esto es para decir que yo, a través de una serie de coincidencias, elecciones y presión de grupo, terminé en San Francisco al mismo tiempo que los que mueven y agitan la industria de los juegos, durante una gloriosa y brillante semana que además resultó ser el lanzamiento de Nintendo Switch, una consola que cambiaría mi vida de maneras bastante significativas.

Algunos de los desarrolladores de juegos en GDC indudablemente ya tenía kits de desarrollador, pero estaban obligados a mantener el secreto por los embargos y NDA legendariamente draconianos de Nintendo; el resto de nosotros, a pesar de estar atrincherados en el desarrollo de juegos y todos sus problemas, estábamos tan emocionados como los nerds normales. Algunas personas planeaban ir a Target o GameStop o donde los estadounidenses suelen comprar sus consolas para el lanzamiento de medianoche, pero no me uní a ellos. Después de todo, no tenía una dirección permanente, entonces, ¿por qué compraría una consola doméstica, incluso si fuera una híbrida?

En cambio, disfruté el Switch indirectamente durante su primera semana de vida. En el albergue en el que muchos de nosotros nos alojábamos, alguien conectó su nuevo Switch al único televisor compartido en el área común, y todos nos apiñamos en esta pequeña sala de cine sin ventanas para sentarnos en pufs y ver la primera hora de Breath. del salvaje.

Perdóname por ser increíblemente cursi y tal vez un poco hiperbólico aquí, pero Switch cambió el mundo de los juegos en ese momento, y estar rodeado de desarrolladores de juegos lo hizo aún más emocionante. Link saliendo de la cueva hacia el brillante sol de Hyrule después de 100 años se sintió conmovedor, como si fuera una metáfora de nosotros pasando de la decepcionante era Wii U de Nintendo a algo nuevo, desconocido y lleno de posibilidades. Durante los primeros minutos, todos volvimos a ser como niños, y luego, rápidamente, todos en la sala parecieron recordar simultáneamente que Podríamos hacer juegos como este también.

(En caso de que estés pensando “¿no has contado ya esta historia?” entonces tienes razón: ¡hablé de ello en mi artículo sobre que Switch es un compañero de viaje perfecto!)

No es de extrañar que todos nos sintiéramos como niños en ese momento. El Switch se sintió como un juguete, por primera vez en mucho tiempo, porque las consolas se habían ido alejando lentamente de su reputación como Cosas para niños y más hacia dispositivos de lujo para Cool Adults. La Wii U fue el intento de Nintendo de intentar ingresar a ese mercado, y nadie realmente quería eso, por lo que Switch fue que regresaron a su tierra natal, aceptaron su posición como “El tío divertido” e hicieron todo lo posible.

Los desarrolladores del equipo BOTW dieron una charla el 1 de marzo.  No entré. Había un exceso de suscripciones masivas, así que opté por un té de burbujas.
Los desarrolladores del equipo BOTW dieron una charla el 1 de marzo. No entré. Había un exceso de suscripciones masivas, así que opté por un té de burbujas. (Imagen: nintendo)

Las posibilidades de los juegos independientes quedaron claras desde el principio con el excelente juego de lanzamiento Snipperclips, que logró capturar esa sensación de juego familiar de la era Wii y traerla a la actualidad. Tenía un tono perfecto y una recepción perfecta, ya que la gente se reunía en grupos para jugar, lo que inmediatamente hizo que todos quisieran comprarse un Switch. Prácticamente se vendió solo, y para los desarrolladores de juegos, fue todo lo que necesitaban para convencerlos de subirse al carro también.

Olvidé quién estaba en esa habitación en el exacto tiempo, pero la gente que conocí ese año en GDC continuaría creando juegos como Celeste, Flinthook, Beast Breaker, Untitled Goose Game y Wargroove, todos los cuales ejemplifican de lo que es capaz Switch. Sí, hemos tenido algunos juegos originales fantásticos, desde Breath of the Wild hasta Super Mario Odyssey, y también unos cincuenta juegos de Pokémon… pero lo que más recordaré de Switch es la amplitud y profundidad de sus indies. .

Es increíblemente genial pensar que pasé la primera semana de Switch rodeado de desarrolladores de juegos que ayudarían a definir qué sería Switch. En ese momento, ninguno de nosotros sabía qué esperar de este nuevo y brillante rectángulo, pero rápidamente se hizo evidente que su potencial era enorme y que todos queríamos ser parte de él.

Fue solo una semana o dos después de ese primer día mágico antes de que comprara mi propio Switch. No duró los cinco años completos, y muchas cosas también han cambiado en ese tiempo, pero no ha habido un solo día en el que no haya tenido un Switch conmigo de una forma u otra. Ya sea que esté pasando 8 horas al día jugando Skyrim por primera vez (!) o esté asomando mi cabeza en mi isla de Animal Crossing: New Horizons para verificar las cosas, siempre hay algo que hacer.

The Switch ha definido los últimos cinco años de mi vida, tal como definió ese viaje a San Francisco con un montón de otros idiotas. Es posible que no lo haya apreciado en ese momento, pero no había ningún lugar mejor para el lanzamiento de Switch, y ningún lugar más apropiado para una consola que se convertiría en algo que los estudios indies y AAA podrían reunir.

¡Gracias por los recuerdos, Switch! Espero estar en un lugar igualmente genial para el próximo lanzamiento.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *