¿Estamos listos para un Super Mario Maker en 3D?

¿Estamos listos para un Super Mario Maker en 3D?
Super Mario Creador 3D
Imagen: Heaven32

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Kevin se pregunta si Nintendo está lista para traer otra dimensión a su serie Maker…


Si puedes creerlo, Super Mario Maker se lanzó para Wii U hace casi nueve años. El juego fue una parte integral de la celebración del 30 aniversario de Mario, aunque han sucedido muchas cosas desde entonces. En 2015, la idea de que Nintendo compartiera un conjunto de herramientas fácil de usar y nos diera el visto bueno para crear un nuevo juego nosotros mismos era una perspectiva increíblemente emocionante. Los juegos independientes de 8 y 16 bits también estaban experimentando una especie de renacimiento en ese momento, y Mario Maker era esencialmente un curso intensivo sobre los fundamentos del desplazamiento lateral.

Desde entonces, recibimos una versión para 3DS y una secuela completa para Switch con Super Mario Maker 2 en 2019, que era esencialmente un juego muy similar a la primera entrada, solo que con muchas más herramientas y mejoras (como pendientes).

Haciendo cuentas aquí, Super Mario Bros.’ El año que viene se celebrará el 40º aniversario. ¿Qué mejor manera de celebrar otra década del corpulento fontanero que con un potencial Super Mario Maker 3(D) que lleva las cosas a una nueva dimensión?

Cambio de paradigma

Súper Mario 64
Vamos, arrastrándolo y soltándolo en una gran colina. — Imagen: Nintendo

Tengo edad suficiente para recordar el gran cambio de los juegos 2D a 3D. Justo cuando comencé a meterme en los videojuegos estaba justo al final de la generación de Super Nintendo. Mi primo mayor me presentó a Mario, Link, Mega Man y más, y me gustaron tanto que mi padre amablemente hizo todo lo posible para comprar una Nintendo 64 en el lanzamiento para que mi hermano y yo pudiéramos jugar la nueva. sistema el día de Navidad de 1996.

Mi pequeña mente quedó completamente sorprendida. Cuando compré Super Mario 64, no pude dejar ese controlador de tres mangos durante días, básicamente hasta que terminaron las vacaciones de invierno y me vi obligado, contra mi voluntad, a volver a la escuela. Los juegos 3D han recorrido un largo camino desde la era de Nintendo 64, pero ha quedado muy claro, especialmente en los últimos años, que esos gráficos puntiagudos, en bloques y embarrados (y lo digo todo con amor) han dejado un impacto duradero en muchos jugadores.

Al igual que en la era de los juegos independientes que rindieron homenaje a los clásicos de 8 bits y luego a la generación de 16 bits, la ola independiente de 64 bits no es una excepción. Juegos como la Caverna de los Sueños, Pseudoregaliay Corn Kidz 64 rinden homenaje a juegos de plataformas retro en 3D como Mario 64 y Banjo-Kazooie, y han atraído mucha atención y generado mucha discusión entre los jugadores.

Creo que ha llegado el momento de que Nintendo empiece a dejarnos crear nuestro propio juego de Mario en 3D.

El escenario ha sido preparado

He visto debates y discusiones sobre si sería factible o fácilmente comprensible implementar el desarrollo 3D en un juego de Mario Maker. El desplazamiento lateral en 2D es obviamente un poco más simple y fácil de transmitir al jugador promedio. Los desarrolladores de Nintendo solían usar papel cuadriculado dibujado a mano para diseñar juegos de Mario para NES, y esa era una transición fácil de llevar a la pantalla junto con un conjunto de herramientas de arrastrar y soltar.

Aparte de crear algunos niveles de Super Mario Maker (de los que, por cierto, estoy bastante orgulloso), no soy desarrollador de juegos y no sé mucho más allá de los fundamentos sobre los que he leído. Sin embargo, parece que hay muchos desarrolladores y modders prometedores que ya están trabajando con el kit de herramientas 3D Mario y con gran éxito.

Constantemente recibo videos de modificaciones de Nintendo 64 que me sugieren en YouTube y, sinceramente, no lo haría de otra manera. Kaze Emanuar es uno de esos YouTuber que se considera un experto en Mario 64. Ha utilizado los recursos del juego, los ha modificado y avanzado para crear mundos completamente nuevos que se ven y se sienten como la secuela directa y completamente desarrollada que nunca tuvimos. Se aseguró de que sus modificaciones también funcionen dentro de los límites del hardware de Nintendo 64, lo que confirma que todo se puede reproducir en hardware N64 real conectado a un televisor CRT.

La cuestión es que los fans ya lo están haciendo y hay hambre de más.

Opciones, opciones

Súper Mario 64
Vamos, dibujemos un tobogán para una carrera de pingüinos. — Imagen: Nintendo

Cuando se trata de Mario 3D, existen esencialmente dos modos de juego diferentes en este momento.

Como muestra una infografía oficial compartida por Nintendo antes del lanzamiento de Super Mario Odyssey, Nintendo los divide en modos “lineales” y “no lineales”, esencialmente. Super Mario Galaxy y Super Mario 3D World tienen una jugabilidad más sencilla y de llegar al final del escenario que recuerda a la generación 2D. Pero con Mario 64 y Sunshine teníamos grandes sandboxes y mundos centrales para jugar, con diferentes objetivos de misión de varios tipos.

Cuando se trata de qué sería más fácil de transmitir y diseñar en un juego de Mario Maker en 3D, la opción lineal sería la opción obvia. Podríamos tener una plantilla de mundo 3D que en realidad sea 3D esta vez, a diferencia de Mario Maker 2. Diseñar planetas y cometas individuales con fuerzas gravitacionales únicas como en Mario Galaxy es tal vez una poco Las plataformas 3D demasiado avanzadas, pero “isométricas” con planos 3D más simples y jefes para conquistar, parecen factibles. Pero tampoco creo que la otra opción esté completamente descartada.

Pensar en diseñar para la rama ‘no lineal’ también suena muy divertido. Crear un entorno sandbox y llenarlo con objetivos de misión y NPC únicos sería una maravilla. También podrías incluir plataformas 3D más inmersivas, segmentos de rompecabezas y peleas contra jefes. Quizás pedir ambos estilos sea demasiado, pero el Mario Maker original tenía algunas plantillas diferentes, ¡así que no es imposible!

Haciendo el futuro

Mario creador 3D
Imagen: Heaven32

Cuando preguntamos por el futuro de la serie Mario Maker, tenemos que tener en cuenta el futuro del hardware de Nintendo. El Switch se acerca al final de su vida útil y sinceramente dudo que tengamos otra secuela de Mario Maker esta generación. Super Mario Maker 2 funcionó perfectamente para Switch porque, como muchos juegos para el sistema, era esencialmente una versión mejorada de un juego de Wii U que mucha gente nunca jugó. Nintendo no podrá confiar en esa estrategia con su próxima consola y tendrá que hacer todo lo posible para volver a conquistar a la gente.

Incluir una secuela de Mario Maker para su próxima generación de hardware, una que celebre otra década de Mario, me parece perfecto, y tal vez nuevas características de hardware podrían ayudar. Algunos han teorizado que podríamos volver a otra configuración de pantalla dual en ‘Switch 2’ con la capacidad de transmitir al televisor mientras mostramos algo diferente en la propia pantalla de la consola. Cuando jugaba a Mario Maker 2, no podía evitar extrañar la intuición de diseñar escenarios en el GamePad. No siempre me gustó tener que concentrarme en dos pantallas mientras jugaba (mirándote, Star Fox Zero), pero para juegos como Mario Maker, tenía mucho sentido.

Mientras diseñaba escenarios en mi televisor con mi Switch acoplado, a veces deseaba tener la opción de usar dos pantallas. Dado que el sucesor de Switch probablemente será otro sistema híbrido, debería tener la capacidad de funcionar solo en modo portátil, lo que significa que las pantallas duales tendrían que ser una característica puramente opcional. ¡Y eso está totalmente bien! Dos pantallas pueden no tener sentido cuando juego un juego de ritmo rápido como Super Smash Bros., pero si estoy explorando en Zelda y quiero un mapa para mirar o diseñar nuevas etapas en Mario Maker, podría ser una adición realmente útil. beneficio. Y dado que el desarrollo 3D es un poco más complicado, esa pantalla agregada podría ser de gran ayuda para ayudar a agilizar el proceso para el jugador promedio.

Súper Mario 64
Imagen: Nintendo

Sólo tenemos que mirar a nuestro pasado de juego para ver cómo se desarrollará el futuro. Realmente no creo que esté fuera de lo posible que veamos una secuela de Mario Maker en nuevo hardware, y que muy bien podría incluir herramientas de diseño 3D. Después del éxito de los dos primeros juegos, parece el siguiente paso lógico.

Y Super Mario Maker 3D está justo ahí.


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