Estudio español crea un juego de tauromaquia que incluso PETA podría aceptar

Bullet hell, conoce la tauromaquia.

No hay una sola línea que describa mejor Torero Neón, presentado a los patrocinadores de Kickstarter a principios de esta semana por el estudio independiente español Relevo. La compañía de 13 años se ha especializado en homenajes al sub-subgénero de los “deportes futuristas” visto en títulos de la década de 1990 como cortavientos o Ciberbolay su último esfuerzo surgió, apropiadamente, de una sesión alcista hace unos años.

“En ese momento estábamos lidiando con otros proyectos”, dijo a Polygon Jon Cortazar, director ejecutivo de Relevo. “Pero cuando decidimos comenzar un nuevo proyecto, apuntando al crowdfunding, Torero Neón instantáneamente vino a nuestras mentes. Es el tipo de idea loca, con una pizca de controversia, que podría ayudar a impulsar un Kickstarter”.

Para ser muy claros: esto no es una tauromaquia literal (o, más bien, la representación de un videojuego). Tampoco Cortázar y sus compañeros son aficionados a él, aunque en España existe un fuerte apego cultural al deporte de la sangre. (Relevo tiene su sede en Bilbao, donde la plaza Vista Alegre de 14.781 asientos ha celebrado concursos taurinos desde 1882).

Su concepto involucra un toro robot; además, el toro no es directamente atacado En cambio, el objetivo es evadir y desviar su ataques (algunos de los cuales pueden redirigirse hacia el toro), hasta que su batería se agota y el toro se desploma. Es más muleta (capa) de lo que es espada.

“Establecimos desde el principio fuertes fronteras para aceptar la violencia dentro del juego”, dijo Cortazar. “Diseñamos una pelea de robots en la que el robot tiene toda la potencia de fuego y el torero con armadura solo tiene una muleta ligera para afrontar el reto. La única forma de ganar es agotar todos sus [the robo-toro’s] batería usando la muleta de neón y haciendo pases mientras esquiva y repele sus ataques.”

Aquí es donde entra el infierno de las balas; los jugadores deben memorizar o al menos prestar estricta atención a los patrones de ataque mientras el toro llueve muerte al matador, para variar. Aquí hay un par de GIF para ilustrar el punto:

animación que muestra a un torero desviando los ataques arrojados por un toro robot

Imagen: Relevo

animación que muestra la espalda de un toro robot abriéndose y escupiendo una falange de misiles mientras un matador esquiva el bombardeo entrante

Imagen: Relevo

Torero NeónLa página de Kickstarter dice que los jugadores pueden elegir entre seis personajes de torero diferentes para luchar contra ocho bestias cibernéticas, seguidos de dos “jefes finales adicionales”. Las peleas tienen lugar en cuatro arenas diferentes con peligros ambientales; Están disponibles el modo para un jugador y el modo multijugador cooperativo local. También hay un modo historia, que Cortázar comparó con luchador callejero 2, “donde ves la historia de cada personaje y un final diferente dependiendo de tu selección”.

torero neón, apuntado para un lanzamiento a finales de año en Steam, me llamó la atención por un par de razones. El primero es el estilo de 16 bits, el modo de atracción y el BOTÓN DE INICIO parpadeante, y la animación de derribo del matador parecen algo realmente extraño que el lugar de reunión local le quitaría las manos a un vendedor de diversiones cuando yo era un adolescente.

La segunda es que soy un gran creyente en la santísima trinidad de los deportes de Hemingway, es decir, que “solo hay tres deportes: las corridas de toros, las carreras de autos y el montañismo”. (“Todo lo demás son simplemente juegos”, agregó).

He visto muchos de los dos últimos (si SSX o Snowboard Shaun White contar) y ninguno de los primeros. (Es decir, hasta que McWhertor trajo el de Sega corrida de toros y esto a mi atención, demostrando que nunca debería llamar a ningún videojuego el primero en hacer algo).

Con Torero Neón¡Por fin, mi círculo varonil de videojuegos deportivos está completo! Cortázar siguió el juego y ofreció su propia trilogía de Hemingway: su propio juego (por supuesto), el original Gran Turismo en PlayStation, y Snowboard 1080º en Nintendo 64.

Aunque, “debo señalar que nuestro último juego era de hecho un juego de snowboard de 48 KB creado en ensamblador para una plataforma antigua, el sistema MSX”, dijo Cortazar.

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