Fallout 76: por qué Fallout First falla como servicio de suscripción


Fallout: 76 ha tenido una carrera difícil desde que se lanzó a fines de 2018. Se revisó mal, se lanzó con muchos errores extraños (no, no son las típicas cucarachas Rad), y soportó un par de pesadillas de relaciones públicas directamente, incluyendo filtrar información del cliente a través de su sitio de soporte y enviar infamemente imitaciones de baja calidad de sus ediciones de coleccionista prometidas.

Incluso cuando no se estaban equivocando activamente, todavía estaban bajo fuego por la mala calidad general de la experiencia 76. Durante el año pasado, Bethesda ha tratado de mejorar a los ojos de su base de jugadores, agregando actualizaciones gratuitas al juego, incluido Nuclear Winter, su modo de batalla real de 52 jugadores. Su mayor actualización gratuita del juego, titulada Wastelanders, que verá la adición de personajes NPC y más, fue retrasado recientemente

hasta 2020, nuevamente molestando a muchos de los fanáticos restantes de 76.

¿Cuánto gana cada minorista importante de la venta de un juego?

Pero, en lo que podría ser la respuesta más sorda a su comunidad, Bethesda anunció recientemente Fallout

Primero, un servicio de suscripción para Fallout: 76 que le costará $ 100 al año (o $ 13 / mes) y lo conseguirá … muy poco. La característica más importante de esta membresía premium te permite acceder a Private Worlds, que es efectivamente un servidor privado (que algunos jugadores reclaman en realidad no son tan privados) para que tú y hasta siete amigos puedan aventurarse juntos. Además, obtendrás almacenamiento ilimitado de artesanía, un punto secundario de viaje rápido, recibirás monedas premium, descuentos en tiendas, un skin exclusivo y emotes. Eso es. Por $ 13 al mes, eso es lo que obtienes. Los fanáticos están molestos, y con razón.

La idea de "suscribirse" a un juego que disfrutas de contenido adicional es intrigante: después de todo, juegos como World of Warcraft y Final Fantasy XIV lo han estado haciendo durante años, con millones de jugadores que se han registrado. Pero esas suscripciones incluyen mucho más de lo que Bethesda está ofreciendo a los jugadores, y no tienen una tarifa base de entrada de $ 60 como 76. World of Warcraft ha acumulado cientos de horas de contenido de la historia, nuevos personajes y razas, contenido convincente del final del juego como nuevas incursiones e instancias, y más, todo incluido en el mismo costo de suscripción que ha tenido desde 2004. Incluso la reciente tendencia de " Pases de batalla ", que aparecen en juegos como Fortnite, Apex Legends y Red Dead Online, ofrecen desafíos, artículos cosméticos y moneda en el juego como una opción para que los jugadores obtengan más de sus juegos favoritos como compras únicas que cuestan menos de 76 costo de membresía premium, y solo uno de esos juegos te hace comprarlo primero (y viene con una excelente campaña para un jugador de más de 60 horas).

Bethesda ni siquiera ha mencionado qué contenido futuro, si lo hay, tiene esta suscripción. ¿Habrá más funciones exclusivas bloqueadas detrás de este muro de pago, o es el acceso a servidores privados y algunos brazaletes adicionales todo lo que realmente está pagando cada mes? Para que un servicio de suscripción sea exitoso, es decir, para desembolsar dinero de forma mensual, tiene que agregar valor a mi vida de alguna manera. Puedes suscribirte a otros servicios como Netflix, Hulu, Apple Music o Spotify que ofrecen enormes catálogos de entretenimiento por menos del costo mensual de Fallout 1st. Incluso los servicios de suscripción de juegos como Xbox Game Pass o PlayStation Now le brindan cientos de juegos completos por mes por menos del precio de Fallout 1st. En términos de valor por dólar, Fallout 1st ni siquiera se acerca a igualar ninguno de estos otros juegos y servicios.

De todas las experiencias fantásticas que he tenido este año en juegos, o incluso en años anteriores, no creo que haya un solo juego por el que pueda pagar mensualmente, especialmente durante esta generación en la que tantos jugar juegos, como Fortnite, están cambiando y evolucionando semana tras semana y no cobran a los jugadores por acceder a ninguna de sus características únicas. Claro, el Pase de batalla proporciona algunos elementos adicionales y desafíos de prestigio, pero no cambian la experiencia central de una manera significativa. Incluso tienen "servidores privados" en Fortnite Creative donde usted y sus amigos pueden jugar juntos en modos de juego personalizados y realmente dejan brillar su creatividad, sin costo adicional. De hecho, la mayoría de los juegos multijugador modernos ofrecen partidas privadas y grupos de presión como parte del juego base.

La decisión de Bethesda parece una forma desconcertante, francamente explotadora, de monetizar un juego como Fallout: 76. En una época con tantas opciones alternativas que ofrecen objetivamente mejores valores, es difícil justificar suscribirse a un juego que todavía se siente tan poco entusiasta. despues de un año. Bethesda ha prometido seguir escuchando los comentarios de los jugadores sobre Fallout: 76, por lo que esperamos que presten atención a la respuesta frustrada y ensordecedora de su comunidad.

Matthew Adler es un periodista independiente que realmente quiere ver Fallout: 76 tener éxito, pero este no es el jefe. Puedes seguirlo en Twitter @matthewadler.



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