Final Fantasy XVI tendrá su interfaz de usuario de ciencia ficción, pero Perfect Grapes

Final Fantasy XVI tendrá su interfaz de usuario de ciencia ficción, pero Perfect Grapes

Si no sigues un juego particularmente de cerca, las tormentas que ocurren dentro de sus comunidades pueden parecer muy extrañas. Llevar Fantasía final XVI—Obviamente, un juego con una gran cantidad de fanáticos y mucha gente muy emocionada por el lanzamiento del próximo mes, pero uno en el que es posible que te hayas perdido el furor. sobre su interfaz de usuario. o de hecho el alboroto hecho Fantasía final XIVlas uvas. Ambos problemas se han abordado en una reciente ola de publicidad del juego, pero en el caso del primero, con el movimiento sorpresa de revertir los cambios realizados previamente en respuesta a la furia de los fanáticos.

Fantasía Final sitio de fans, Unión de fantasía final (a través de CVG) subió un video en el que le preguntaron al productor Naoki Yoshida sobre la reacción de los fanáticos a la interfaz de usuario del juego. Después de que se lanzó el primer avance, los espectadores estaban profundamente molestos porque la interfaz de usuario del juego parecía algo de un juego de lucha. Cual es verdad. El texto en cursiva brillante de neón brotaría al lado del combate, indicando los movimientos jugados. Pero, se argumentó, esto no coincidía con el escenario de fantasía y, en respuesta al alboroto, Square Enix puso algo que los fanáticos podrían encontrar más apropiado. ¿Pero adivina que? ¡Se fue! Lo han vuelto a dejar como estaba.

“Definitivamente escuchamos los comentarios cuando lanzamos el primer tráiler y la gente vio la interfaz de usuario y luego dio muchos comentarios sobre cómo tal vez se parecía demasiado a un juego de lucha”, dijo Naoki Yoshida en respuesta a FFUla pregunta de “Era demasiado ciencia ficción, no encajaba con el estilo del juego. Escuchamos eso y volvimos y rehicimos la interfaz de usuario y la convertimos en algo que se ajusta un poco mejor al estilo”.

Sin embargo, a pesar de que esto suena como un final de cuento de hadas para las personas ruidosas de Internet, en los últimos meses cambiaron de opinión nuevamente. “Pero qDescubrimos que se mezclaba demasiado con lo que estaba pasando”, continuó Naoki. “Se hizo difícil de ver porque al final, Fantasía final XVI es un juego de rol de acción, y la acción es muy rápida y las cosas se mueven. Entonces, necesitas esos números y esos gráficos para que aparezcan o los perderás en el fragor de la acción”.

Aceptó que al principio “te saca”, pero argumenta que “cuanto más te acostumbras y más te das cuenta de que en realidad encaja con lo que está pasando”.

Unión de fantasía final

Mientras tanto, en una sesión de entrevistas que parecía permitir la entrada a muchos sitios no tradicionales y YouTubers, en lugar de los medios habituales, Primalíquido hizo la pregunta más importante: “¿Será Fantasía final XVI ¿Tienes uvas? (Gracias, EstoEsXel.)

La respuesta explicó que habrá una región en el juego que produce mucho vino, por lo que habrá viñedos. Y luego viene la cita inmortal,

“Lo primero que hicimos fue entrar y verificar la calidad de la uva en Fantasía final XVI y se aseguró de que fuera perfecto.”

El director de arte Hiroshi Minagawa agregó (traducido por el colega Michael Christopher Koji-Fox), “Lo miré y [said], sí, esto no va a ser lo suficientemente bueno. Necesitamos aumentar los polígonos en esas uvas”. Minagawa San luego agrega, en inglés, “uvas de próxima generación”.

Primalíquido

Fantasía final XVI sale el 22 de junio, y si quieres algo un poco más coherente, aquí está el último tráiler:

Estación de juegos

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