George Miller quiere que Mad Max dé otro paseo hacia los videojuegos

George Miller quiere que Mad Max dé otro paseo hacia los videojuegos

el recién liberado Enojado tiene el mundo ardiendo con Mad Max fiebre. Algunos celebran la ocasión volviendo a ver la serie de 2015. Camino de furia, si no las cuatro películas. Otros están pensando en lo que podría haber sido, particularmente en lo que respecta a 2015. Mad Max juego de Causa justa creador Avalanche Studios.

Durante una entrevista reciente con Biblia de juegos En Cannes, el director de la franquicia, George Miller, habló sobre el juego, que no le entusiasma demasiado. Fue sincero al decir que “no es tan bueno como quería que fuera”. Para él, fracasó porque el equipo tuvo que “dar todo nuestro material” a Avalanche en lugar de involucrarse directamente, y “soy una de esas personas que prefiero no hacer algo a menos que puedas hacerlo al más alto nivel”. , o al menos intentar llegar al más alto nivel”.

Si por él se salía con la suya, otro Mad Max juego sucedería, pero uno con Hideo Kojima al mando. El Engranaje de metal sólido y Muerte varada El creador ha sido abiertamente fanático de Camino de furia desde que salió, y Miller lo llamó el tipo perfecto para asumir ese esfuerzo. “Acabo de hablar con él”, añadió el director. “[But] Tiene tantas cosas fantásticas en la cabeza que nunca le preguntaría”. (Cuáles

por lo que vale, vi Enojado en Cannes y la calificó de “obra maestra”).

avalancha Mad Max juego lanzado meses después del lanzamiento de Camino de furia, y de hecho está situado entre eso y Más allá de la cúpula del trueno. El juego recibió críticas sólidas cuando se lanzó, pero lo más importante fue su lanzamiento el 1 de septiembre de 2015… es decir, el mismo día que Metal Gear Solid V: El dolor fantasma. Cuando dos juegos bastante importantes se enfrentan el mismo día, normalmente hay un perdedor, y en este caso, fue el viejo Max Rockatansky.

Sin embargo, aquí es donde las cosas se ponen un poco turbias: poner Mad Max en esa fecha aparentemente estaba fuera del alcance de Avalanche. Christopher Sundberg, quien cofundó el estudio en 2003, reveló en X que Warner Bros. no cedió cuando sugirió que el juego cambiara desde su lanzamiento el 1 de septiembre. Como resultado, “nos culparon por las malas ventas y cancelaron un montón de DLC increíbles que estaban ahí esperando ser lanzados”. Hasta el día de hoy, admite que no sabe por qué WB fue tan inflexible al respecto.

Sundberg también criticó los pensamientos de Miller sobre su juego, alegando que WB intentó forzar Mad Max en un juego lineal cuando el pan de cada día de Avalanche son los grandes títulos de mundo abierto. Un año después de su desarrollo, le dijeron al estudio que lo convirtiera en un juego no lineal, y anotó los comentarios de Miller para “completar tonterías y [it] Simplemente muestra completa arrogancia. […] Mad Max “Fue un gran juego, se perdió su potencial debido a tonterías políticas”. Y si Kojima intentara hacer un máx. juego, cree que sería una “experiencia completamente diferente”.

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Mad Max ha sido recordado con cariño y ha alcanzado un estatus de clásico de culto. Hasta la fecha, se puede reproducir tanto en PC como en consolas gracias a la compatibilidad con versiones anteriores. Tal vez dado que la franquicia es el tema candente del fin de semana, el juego recibirá un poco más de amor en los próximos días.

Enojado ya está en los cines.

[via PC Gamer]


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