Guerrilla Games dice que será “un horizonte continuo durante mucho tiempo”

Guerrilla Games dice que será “un horizonte continuo durante mucho tiempo”

Ya estaba claro que Guerrilla Games tiene más reservado para la franquicia Horizon. El estudio reiteró esa noción en un evento reciente al decir Horizonte seguirá durante algún tiempo.

Hay muchos juegos de Horizon rumoreados y confirmados en desarrollo.

Un puñado de empleados de Guerrilla Games habló en el evento Develop:Brighton, según lo informado por GamesIndustry.biz. Después de reflexionar sobre las historias de desarrollo relacionadas con los dos juegos de Horizon, el director de estudio y director de arte, Jan-Bart van Beek, dijo que Guerrilla “continuará con Horizon durante mucho tiempo”.

Algunos de estos planes ya han sido confirmados, mientras que otros han sido fuertemente implícitos. Guerrilla dijo que estaba trabajando en un juego multijugador Horizon estilizado, cuyas imágenes supuestamente se filtraron en enero. También hay una serie de Netflix en proceso.

No se ha confirmado por completo un Horizon 3 adecuado, pero Guerrilla ha hablado lo suficiente. Señaló que Aloy regresará y que el desarrollador está “expandiendo el mundo de Horizon con la próxima aventura de Aloy”, la última de las cuales fue una cita en la publicación antes mencionada sobre las ofertas de trabajo que confirmaron el spin-off multijugador. El final de suspenso de Horizon Forbidden West es otro indicador claro de que una tercera entrega está en camino.

Según los informes, también hay un juego en línea multijugador masivo en desarrollo con NCSoft y una nueva versión de PS5 o una remasterización de Horizon Zero Dawn, pero ninguno ha sido confirmado.

Con el compromiso del estudio con Horizon a largo plazo, parece dudoso que regrese pronto a Killzone (o que desarrolle una nueva franquicia). Guerrilla habló sobre la serie de disparos durante el desarrollo de Brighton, reflexionando sobre lo que funcionó y lo que no y señalando lo estimulante que fue trabajar en Horizon.

“Killzone fue nuestra primera IP, probando todas nuestras ideas, viendo cómo funcionaban las cosas”, dijo van Beek. “Hubo algunas ideas geniales allí, pero también algunas que realmente nunca funcionaron. Teníamos esta idea que se basaba en franquicias como Aliens, donde se trata de los malos y lo que descubrimos fue que la gente todavía necesita un héroe al que aferrarse e identificarse. Entonces, cuando estás haciendo una IP completa sobre los malos, es difícil hacer una buena narración. Eso fue algo que definitivamente tomamos en cuenta.

“Idiosincrasias que significaron que nunca realmente congenió con ellos, así que cuando estábamos haciendo Horizon estábamos mirando a una audiencia mucho más amplia y contando una historia más grande que es relevante para muchas más personas”.

El director técnico Michiel van der Leeuw también expresó su deseo de seguir adelante después del título de lanzamiento de PS4 Killzone: Shadow Fall.

“Después de Killzone: Shadow Fall for [the] PlayStation 4, sabíamos que queríamos una IP más grande y más amplia”, dijo van der Leeuw. “También queríamos algo positivo. Habíamos estado haciendo ruinas durante demasiado tiempo y el estudio se entusiasmó mucho con la creación de la naturaleza. Todo el mundo estaba realmente entusiasmado con los robots. Había muchas cosas que podíamos hacer con el mismo universo, diferentes juegos, diferentes estilos”.

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