Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX Review (Switch eShop)


Inti Creates se ha convertido en sinónimo de plataformas de acción en los últimos años, incluso superando a Capcom en su propio juego con su excelente Mega Man X serie. El equipo basado en Ichikawa desafía a sus antiguos maestros una vez más con la primera entrada original de Switch en su aclamada serie Gunvolt. ¿Pueden dejar su huella en el mar de juegos inspirados en 2D en el Switch? Vamos a averiguar.

Con un bocado de título, Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX es el primero de una serie derivada de la franquicia principal de Gunvolt centrada en Copen, mejor conocida por la gente del juego como Luminous Avenger iX titular. Esencialmente una pausa hasta Golpeador azulado Gunvolt 3, este juego sigue desde Golpeador azulado Gunvolt 2 centrándose en la campaña de Copen contra el sombrío Grupo Sumeragi. La raza humana se ha dividido en dos grupos: "Minos", que son esencialmente seres humanos normales, y "Adeptos", que poseen habilidades especiales que les permiten doblar energía a su voluntad.

Sin estropear demasiado la trama, los Adeptos ahora superan en número a los Minos y el Grupo Sumeragi han adoptado un enfoque social darwinista hacia los Minos al perseguir a la llamada raza "inferior". Aquí es donde entra Copen. Con un odio ardiente por el Grupo Sumeragi, Copen se ha encargado de proteger a los Minos de su ira, convirtiéndose en un héroe en el proceso. Lo acompaña Lola, un robot que de alguna manera logró construir solo a pesar de ser un niño de 14 años, y sale a salvar a los Minos con su amigo mientras elimina su odio a los Adeptos en el proceso. Todas las cosas son muy parecidas al anime, pero esto sirve como contexto apropiado para el juego.

Hablando de la jugabilidad, aquí es donde Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX realmente brilla. Aquellos que ya estén familiarizados con la serie sabrán qué esperar, pero el juego ciertamente usa sus conexiones de Mega Man en sus mangas. Inti Creates no oculta el hecho de que los juegos de plataformas de acción son su pasión, por lo que, en ese sentido, el juego realmente se siente como un trabajo de amor.

Además de tu habilidad estándar de desintegrador y habilidad SP con la que Copen está armado desde el principio, los jugadores desbloquean gradualmente las armas EX a medida que avanzan en el juego. Sin embargo, con mucho, el elemento más crucial de la jugabilidad es el sistema de combo aéreo. Al "lanzarse" hacia un enemigo, Copen se fijará en ese enemigo permitiendo una combinación de tiros de referencia. Dominar esta habilidad, así como realizarla en el aire contra múltiples enemigos, es esencial si quieres llegar muy lejos en este juego. Si bien el juego no es demasiado difícil, el sistema de combo aéreo es necesario para derrotar a la mayoría de los jefes del juego, e incluso algunos elementos de las etapas requieren un objetivo hábil en el aire de los enemigos para progresar.

Aquí es donde llegamos quizás a la única falla real con el juego. Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX arma a los jugadores con una amplia gama de habilidades que agregan un nivel de habilidad denso pero gratificante a su mecánica de juego, pero no hace un gran trabajo al presentarlos al jugador. Tal vez suponiendo que los jugadores ya estén familiarizados con la serie, la etapa inicial se abre al presentar los fundamentos básicos, pero la mayoría de los recién llegados se encontrarán cavando en los menús buscando el manual que detalla cómo llevar a cabo todas las cosas a las que se refiere el juego.

Si bien los juegos no deberían necesitar sostener la mano del jugador, el dominio de al menos los elementos centrales de la jugabilidad es tan esencial que enterrar las explicaciones en un manual usando el navegador web incorporado en el sistema no es nada positivo para la primera serie. Cambiar de excursión. El resultado puede ser que ocurran cosas a lo largo del juego sin que el jugador comprenda completamente la razón. Por ejemplo, al morir, el jugador es salvado ocasionalmente por la compañera de Copen, Lola, quien realiza una habilidad llamada Anthem. Esto recupera el HP de Copen y lo envía a un estado de "Sobremarcha", pero inicialmente parece dispararse completamente al azar. Examinar la última página del manual revela que esto sucede con mayor frecuencia si los jugadores "hablan" con sus camaradas, pero fue un poco desconcertante hasta que descubrimos esto. Nada de esto afecta negativamente la jugabilidad, lo cual es una alegría, pero este es un juego en el que estudiar el manual ciertamente no es opcional si eres nuevo en la serie.

Volviendo a lo positivo, la presentación es bastante sublime. La música es perfecta para el escenario futurista del juego que evoca fuertes recuerdos del seminal de Sega Phantasy Star en línea

serie que tiene un ambiente no muy diferente. Los veteranos del estudio Ippo Yamada y Ryo Kamikawa han hecho todas las paradas aquí con algunas pistas realmente memorables. La presentación visual es igualmente atractiva, aunque un poco más divisiva. Todo el juego tiene lugar dentro de la misma ciudad futurista que limita los tipos de terreno que puede ofrecer este juego. ¡No esperes ningún nivel de selva tropical aquí! Pero el juego hace un buen trabajo al proporcionar variedad dentro de este tema visual singular, ya sea en barrios marginales de la ciudad, edificios, centros médicos o incluso esos niveles de cielo deslumbrantes con plataformas flotantes que son la ruina de tantos jugadores.

Dado que este no es exactamente el juego más largo del mundo, hay suficiente variedad en las etapas aquí para que la configuración solitaria no sea un problema. Un poco más polémico es la decisión de superponer sprites 2D sobre fondos de polígonos de alta resolución. El estilo pixel art es una marca registrada del estudio y ciertamente se ve encantador, con pequeñas llamaradas visuales, como la sombra transparente detrás de Copen que sirve para demostrar cuánto cuidado se le dio a los sprites. El problema es que los sprites tienen una resolución significativamente menor que los fondos de los polígonos. Esto puede parecer un poco discordante a veces, incluso si este contraste es una elección estilística deliberada. Sin embargo, todavía se ve agradable mientras mantiene un sólido 60 fps durante todo el juego.

La fuerza de la trama y los personajes es algo que realmente merece ser mencionado. A pesar de la brevedad de las interacciones de los personajes, sin embargo, se presentan de una manera que te hace sentir realmente un apego no solo al protagonista sino también al elenco de apoyo. Algunos solo pueden tener un par de líneas durante el transcurso del juego, pero su importancia y necesidad para la tripulación nunca está en duda.

Estas interacciones se implementan de una manera que nunca ralentiza el ritmo de un juego que fundamentalmente pone un gran énfasis en la acción. En cambio, tienen lugar en gran medida dentro del área principal del juego, donde también puedes gastar créditos en nuevas actualizaciones y elegir la siguiente etapa para emprender, aunque puede haber alguna exposición de la trama antes de las batallas de jefes que también pueden dar una idea de los personajes y pueden ser útil para los recién llegados a la serie. Seamos claros: esto no es señor de los Anillos, pero todo sirve para dar un cierto sentido de propósito y anticipación a lo que de otro modo sería un flujo de etapas similares.

La duración de Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX puede ser un punto de conflicto para algunos, aunque para ser justos esto se refleja en el precio y su colocación como spin-off hasta la llegada de Azure Striker Gunvolt 3. Esencialmente, hay diez etapas principales acompañadas en dos etapas rápidas de jefe, aunque los jugadores se encontrarán regresando a las primeras etapas una vez que dominen la mecánica del juego y desbloqueen más habilidades. Cada etapa se puede completar en menos de 10 minutos, y no necesitas ser Einstein para descubrir que puedes acelerar el juego en una sola sesión.

El juego deriva su longevidad a través del dominio de sus etapas. No solo hay emblemas para coleccionar en todo momento, sino que los jugadores deberán volver a jugar etapas para adquirir suficientes créditos para comprar más actualizaciones, que tienen un precio para que no se puedan obtener en una sola jugada. El jefe final es adecuadamente complicado, por lo que muchos jugadores probablemente volverán a visitar etapas anteriores en algún momento.

Conclusión

Lo que tenemos aquí es un juego de plataformas de acción completamente agradable y gratificante que está a la altura de la calidad que se espera del estudio. Sus pequeñas objeciones hacen poco para empañar lo que es un juego encantador y una experiencia gratificante. El viaje termina demasiado rápido y los veteranos del género pueden desear un poco más de desafío, pero en general este es un gran juego que confirma que el estudio es quizás el mejor en su campo.

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