Hadozee Lore de Spelljammer eliminado, WOTC emite disculpas

Hadozee Lore de Spelljammer eliminado, WOTC emite disculpas

Portada de la Guía del aventurero astral de Dungeons & Dragons.

Imagen: magos de la costa

Calabozos y Dragones lanzó recientemente su nueva caja, Spelljammmer: aventuras en el espacio, una renovación de la configuración original de 1989 que permitía a los jugadores tener campañas en las estrellas en lugar de en el suelo. Al igual que los libros de jugadas anteriores, Spelljammer’s Guía del aventurero astral ha introducido seis nuevas razas jugables, y es la tradición detrás de una de ellas lo que recientemente ha llevado al gigante TTRPG a la controversia.

Revelado previamente en el período previo a Spelljammer’s lanzamiento, los Hazodee son una raza de extraterrestres monos voladores. Según la tradición, los Hadozee fueron secuestrados y experimentados por un mago con la intención expresa de venderlos como soldados mejorados mágicamente, y los Hadozee luego se levantaron y mataron al mago. La historia de fondo del Hadozee dibuja paralelos con los eventos del mundo real de personas que son experimentadas a la fuerza en contra de su voluntad, como el experimento tuskegee

. Y si eres negro, es probable que hayas oído hablar de “mono” que se usa como un insulto, si no lo llamaste tú mismo.

En particular, los Hadozee se introdujeron por primera vez en 1982 durante los días de la segunda edición de D&D,

y nada de esta nueva tradición era parte de su historia de fondo en ese entonces. La reacción violenta a esto fue rápida, y Wizards of the Coast eliminó la tradición de todas las versiones digitales de Ortografía lo siento. También lanzaron un disculpa publica, diciendo que no todo el contenido relacionado con Hadozee fue investigado adecuadamente antes del lanzamiento. Las futuras ediciones físicas no contarán con la nueva tradición de Hadozee, y se está realizando una “revisión interna exhaustiva”, que hará que la compañía tome las “acciones necesarias” una vez que se complete.

“Les fallamos a ustedes, a nuestros jugadores y a nuestros fanáticos, y lo lamentamos de verdad”, escribió el D&D

equipo. “A lo largo de los 50 años de historia de Dungeons & dragones, algunos de los personajes del juego han sido monstruosos y malvados, usando descripciones que recuerdan dolorosamente cómo los grupos del mundo real han sido y continúan siendo denigrados. Entendemos la urgencia de cambiar la forma en que trabajamos para garantizar un juego más inclusivo”.

racismo en cuanto a D&D ha prevalecido durante décadas, ya que varias carreras a lo largo de la historia de la franquicia están vinculadas de alguna manera a estereotipos racistas. Los orcos, por ejemplo, comúnmente han sido retratados como malvados y brutales, y el amado Maldición de Strahd El entorno había sido llamado en el pasado por sus estereotipos de los romaníes. En el verano de 2020, el Calabozos y Dragones equipo habló sobre sus planes para hacerlo mejor en este sentido, ya sea a través de lectores de sensibilidad o mediante cambios mecánicos en razas particulares para que los jugadores puedan alejarse de esos estereotipos. A principios del verano, el Ciudadela radiante anthology se destacó por tener cada aventura creada por una persona de color.

Es revelador que no haya un consultor de diversidad para Hadzoee en los créditos de la Guía del aventurero astral, lo que habría evitado el error. Dado que la marca tiene poco menos de 50 años, puede valer la pena preguntarse si es posible sacar el bagaje racial de D&D enteramente. O tal vez esto es lo que Un D&D ayudará a la empresa, por lo que evita controversias similares en el futuro.


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