Halo: Las pruebas de Master Chief Collection se reanudarán cuando esté listo

Se suponía que una prueba pública para Halo: el modo horda Firefight de la Colección Master Chief llegaría a la PC en julio, pero finalmente no se materializó. La breve explicación de la demora fue “errores”; la versión larga también es “errores”, pero con una explicación detallada de la jerarquía de pruebas de Halo, el estado actual del modo Firefight en PC y por qué todo parece tan complicado.

343 optó por retrasar las pruebas debido a “errores de bloqueo” que simplemente no podían pasar antes de fin de mes. “Los ‘errores de bloqueo’ son ‘bloqueadores’ en el sentido de que se consideran lo suficientemente graves como para evitar que un vuelo funcione según sea necesario”, explicó 343 en un nuevo Actualización interna

.

“Tenga en cuenta que aunque abordamos, mitigamos y resolvemos ‘errores de bloqueo’ para cada anillo de vuelo, esto no significa que ningún vuelo esté libre de errores. De hecho, es todo lo contrario, ya que cada vuelo es realmente un trabajo desarrollo en desarrollo “.

Los “anillos”, como lo explica 343, son esencialmente palabras de Halo para los hitos: cada anillo debe pasarse sin bloquear errores para que un “vuelo” pase al siguiente. El anillo 0 está compuesto por un equipo interno 343, el anillo 1 es “socios externos que trabajan en estrecha colaboración con el estudio”, el anillo 2 atrae aún más socios externos, y el anillo 3 es el Grupo Insider Halo, seleccionado en base a “Indicadores clave de rendimiento “para probar varios aspectos del juego.

“Al momento de escribir esto, acabamos de completar nuestra primera prueba de Ring 1 para Halo: Reach FireFlight [lo que 343 llama el vuelo Firefight, aparentemente, porque ¿por qué simplemente llamarlo una” prueba “cuando puede ser innecesariamente confuso en su lugar] en PC. A fines de la semana pasada, el equipo resolvió el problema clave final que había estado bloqueando el ingreso al Anillo 1 y ahora se están trabajando algunos errores que están bloqueando el Anillo 2 “, escribió 343. “Actualmente hay cinco bloqueadores de Ring 2 y quince bloqueadores de Ring 3 con los que el equipo está trabajando:”

  • La solución de seguridad no se instala automáticamente una vez que se instala el juego
  • Pueden ocurrir largos retrasos en los menús acompañados de errores de emparejamiento
  • Abrir el menú de configuración durante el juego puede hacer que la lista permanezca atascada en la pantalla
  • La pérdida de cuadros se puede experimentar en varios menús cuando se juega en resoluciones más altas.
  • Crash está presente a veces cuando comienza un juego Firefight combinado

Una vez que el vuelo llegue al anillo 2, otros errores relacionados con la navegación, los accidentes y otros problemas tendrán que ser tratados antes de que pueda dirigirse a Halo Insiders. No se ha establecido una fecha para eso: Bungie solo dijo que “el vuelo se ha movido un poco” y que la próxima ronda tendrá lugar “cuando esté listo”.

“Cuando anunciamos que MCC llegaba a PC y Reach llegaba a MCC, pensamos que sabíamos exactamente cuál era la hoja de ruta para lograr el mejor juego para los jugadores. Nos equivocamos sobre algunas cosas y esto es algo que sucede a menudo en el complejo, mundo fluido del desarrollo del juego. Para compensar esto, los horarios en torno al vuelo tuvieron que ser cambiados “, escribió Bungie. “Pero, incluso con estos desafíos, el equipo de desarrollo los ha superado y continúa trabajando día a día para llevar MCC a la PC y Halo: llegar a MCC la manera correcta“.

Halo: The Master Chief Collection se lanzará como juegos individuales en orden cronológico, comenzando a finales de este año con Halo: Reach.

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