Hands On: sumergirse en la vida de la isla en Animal Crossing: New Horizons


Cruce de animales los juegos no aparecen con tanta frecuencia, al menos no línea principal juegos, así que no es un eufemismo decir que la publicidad que rodea Animal Crossing: New Horizons Ha sido un poco febril recientemente. Bueno, tuvimos la suerte de tenerlo en nuestras manos por un corto tiempo en las oficinas de Nintendo en el Reino Unido, y el chisme es demasiado jugoso como para no compartirlo, así que prepárense para un momento de bondad.

Jugamos tres archivos de guardado diferentes para que pudiéramos ver el juego en varias etapas diferentes, una cuando recién comenzaste en tu isla, otra muy por debajo de la línea y una final donde incluso los sistemas de terraformación extremadamente emocionantes son desbloqueado y sí, nos terraformamos, bebé.

Lo primero que nos golpeó es solo que bonito el juego es. Sí, hemos visto capturas de pantalla y videos en varias áreas diferentes, pero nada de eso realmente logró hacerle justicia. Verlo en persona mostró cuán agudo es todo el juego, a pesar de todas las esquinas redondeadas en casi todo. Los colores resaltan, detalles tan finos como el pelaje de la cara de Timmy y Tommy son nítidos y refinados, los diversos efectos de iluminación proyectan una maravillosa variedad de diferentes sensaciones en tu personaje y el entorno, todo es nada menos que absolutamente hermoso

Esta tendencia también se traslada a cómo se comportan y se mueven los personajes; verás a los aldeanos dando vueltas como suelen hacerlo, pero todos parecen estar viviendo sus propias vidas también, en lugar de solo esperar a que interactúes con ellos y le des un poco de significado a su existencia. Se puede encontrar a Tom Nook leyendo un libro mientras entras a los Servicios para residentes, Isabelle estaba desempolvando diligentemente su área de trabajo, son mucho más real

, al menos tan real como pueden ser los animales antropomórficos gigantes.

Las animaciones también han tenido una actualización, aunque menos obviamente. Correr ahora tiene un peso real cuando tu personaje chasquea los brazos hacia adelante y hacia atrás en lugar de hacer ese extraño sprint "flotante" Nueva hoja y el salto con pértiga sobre los ríos se siente sustancial; todo ayuda a que tus acciones se sientan mucho más realistas.

Pero lo más impresionante fue cómo, en el primer archivo guardado, la isla se sentía serena, tranquila, pero bien aislada. No estás entrando en una ciudad existente y reinando sobre los ocupantes como el verdadero dictador que eres; Usted está elaborando a mano toda esta área desde cero, hasta la tierra y las aguas mismas (eventualmente). Esto es tu isla, tu visión, y es más flexible que nunca. La elaboración también es una adición interesante; no nos dimos cuenta de cuánto necesitaríamos los recursos que encontramos en la isla para sobrevivir, por lo que parece que cultivar madera, piedra, metal y otros materiales sin duda va a aumentar significativamente sus esfuerzos diarios. ¡Ya no juegues más durante una hora y sientas que has hecho todo lo que puedes hacer, yahoo!

Continuando con el segundo archivo guardado, comenzamos a ver un diseño un poco más "tradicional" de Animal Crossing hasta cierto punto. Más casas, más aldeanos, menos estructuras hechas de lona, ​​pero absolutamente llenas de objetos en el exterior. Esto realmente parecía que la isla que estábamos jugando tenía mucha más personalidad, un esfuerzo mucho más personal que solo tener el Museo en la esquina superior izquierda en lugar de la inferior derecha.

Ah y el museo el Museo. No queremos hablar demasiado sobre las imágenes, pero no podemos dejar que esto pase sin mencionarlo. Después de haber examinado los pasillos, nos sorprendió ver cuán atmosférico, original y francamente real se sentía el museo. Rejillas de ventilación en las paredes, pequeñas rejillas donde podría esperarlas, hormigas robando subrepticiamente azúcar de una taza de café desatendida; Es sin duda una de las experiencias visuales más maravillosas que hemos tenido en un juego.

Y ahora llegamos a la revelación más emocionante del pasado Directo, terraformación: no estamos seguros de si eso es lo que se llama en el juego, pero así es como lo llamamos y establecemos las reglas por aquí. Solo pudimos jugar un poco con todo esto, pero es suficiente para decir que nuestra curiosidad ha sido lo suficiente. Toda la noción de que tu elección de ciudad en los juegos pasados ​​fue una decisión inquebrantable e inmutable se derrumbó, y pudimos no solo construir o tallar lo que quisiéramos, sino que finalmente pudimos colocar el piso sin temer que alguien va a patearlo al polvo.

Parece casi demasiado la libertad viene de nuevo, pero teniendo en cuenta lo desarrollada que estaba la isla cuando estábamos jugando, estamos bastante seguros de que se te presentará el concepto de forma lenta y elegante en lugar de que te dejen caer como lo hicimos nosotros. El alcance es infinito, y cuando se combina con todo el comer fruta para mover árboles enteros por el lugar, solo podemos imaginar qué maravillosas creaciones crearán los fanáticos.

Con todo, Animal Crossing: New Horizons se perfila para usurpar por completo y por completo a sus predecesores. Parece que no hay casi ninguna razón por la que podamos pensar por qué volveríamos a los otros juegos una vez que estemos en posesión de esto, ya que se ha mejorado en cada aspecto de los títulos anteriores y se ha agregado una gran cantidad de nuevas características de calidad de vida. arrancar. Si cuando salga puede mantener nuestra atención incluso la mitad de lo que logró en nuestro corto tiempo de juego, todos vamos a disfrutar de un regalo como ningún otro.

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