Homebody es un juego de supervivencia de la vieja escuela del estudio Game Grumps

Homebody es un juego de supervivencia de la vieja escuela del estudio Game Grumps

El terror es un género amplio, que va desde películas slasher empapadas de sangre hasta historias de fogatas extrañas y cerebrales. hogareñopublicado por Rogue Games y desarrollado por Dream Daddy: un simulador de citas de papá estudio Game Grumps, tiende hacia lo último. Asumo el papel de Emily, una mujer joven con agorafobia: un miedo aislado y sofocante de dejar el lugar seguro de uno y experiencias incómodas, vergonzosas o incómodas.

Estoy en una casa aislada llena de amigos, alquilada a lo largo de los años por un escritor excéntrico, cuando inesperadamente se corta la luz. Después de algunas bromas sobre la atmósfera de las películas de terror, reviso la caja de energía, que está extrañamente vacía: solo hay dos cables, uno que conduce al ático y otro al sótano. Estas son también áreas de la casa en las que el propietario ausente nos prohíbe entrar. Justo cuando me resigno a revisar el sótano, una misteriosa figura enmascarada me apuñala hasta la muerte.

Pero luego el reloj retrocede y acabo de llegar a la casa nuevamente. Trato de traer esta experiencia a mis amigos a través de árboles de diálogo cuando chateamos, pero no importa cuánto intente advertirles, simplemente se filtra en una pequeña charla banal. hogareño mezcla el miedo primario por la propia vida con el miedo mucho menos intenso (pero más identificable) a las conversaciones incómodas, las amistades tensas y la gente que se enfada contigo.

Emily, la protagonista de Homebody, explora la casa de alquiler grande y surrealista en la que sus amigos están de vacaciones y que se abre a una estructura similar a un centro comercial.

Imagen: Juego Gruñones/Juegos Rogue

hogareño se inspira alegremente en los juegos de terror y supervivencia de la era de PlayStation, con ángulos de cámara fijos y gráficos poligonales. Emily no tiene talento para el combate y, como tal, mi mejor opción para lidiar con el asesino es simplemente esconderme en un armario o huir. Las escenas y los flashbacks marcan hogareño

, que representa la ansiedad social de Emily. Se ha estado aislando durante el último año y es una fuente creciente de resentimiento para sus amigos.

Para empeorar las cosas, el señor propietario de la casa que alquilaron mis amigos es un excéntrico. Hay cerraduras y teclados por todas partes. Encuentro una nota en un escritorio que corresponde a un buzón; si abro eso, encuentro un código de color, que se puede usar para ajustar una máquina en el sótano para abrir otra puerta.

Estas cadenas de rompecabezas conforman el desafío de hogareño; Tengo que encontrar pistas y resolver acertijos mientras lidio con la presión de evitar a un asesino enmascarado. Cuando muero, el reloj retrocede hasta el comienzo de la noche. Sin embargo, conservo mis recuerdos, que se ordenan y catalogan de manera útil en un registro de memoria. A medida que avanzo, el bucle de tiempo comienza a romperse. Otros personajes dan señales de que ellos también son conscientes del horrible destino que están a punto de sufrir. El asesino aparece más temprano en la noche, rompiendo la rutina.

Un grupo de amigos pasa el rato en Homebody.  Uno de ellos se ha subido a una enorme escultura de perrito caliente y posa con los brazos extendidos, recortada por la luna.

Imagen: Juego Gruñones/Juegos Rogue

El asesino enmascarado y la casa espeluznante son solo una razón para explorar la tensión entre Emily, su agorafobia y sus amigos. Como tal, hogareño no se trata del terror inmediato de ser apuñalado, sino de la lenta decadencia y el aislamiento provocado por su agorafobia. El juego juega con la ansiedad de reencontrarse con personas que podrían estar enojadas contigo y, peor aún, sus sentimientos podrían estar justificados. Mientras Emily lucha por sobrevivir al asesino, también tiene que pasar por la terrible experiencia de tener relaciones honestas con los amigos a los que lastimó.

Si bien la escritura es intrigante, la mecánica puede ser incómoda a veces. La cámara fija y los controles de tanque significaban que a menudo me entretenía alrededor de una puerta, yendo y viniendo entre dos habitaciones sin querer. También hay solo una barra de volumen maestro en la configuración, lo cual es incómodo cuando los efectos de sonido son demasiado altos. La mitad del grupo de amigos de Emily se siente un poco innecesario, como si solo estuvieran allí para completar el elenco. Un par de amigos terminan jugando un papel importante en el pasado de Emily, y su catarsis proviene de explorar esas relaciones. Otros en la casa solo están allí para agregar comentarios a las relaciones que importan, antes de ser asesinados para aumentar la tensión. Como tal, parece que hay demasiado relleno entre la configuración y la recompensa de esta historia en particular.

Estos problemas pequeños pero persistentes no son motivo de ruptura, pero reducen la tensión. hogareño no me aterrorizó hasta la médula, pero aun así me vi obligado a descubrir sus secretos, y solo me llevó unas pocas horas completarlo. La trama deja puntos clave para la interpretación y, como tal, este es el tipo de juego que estaré digiriendo durante bastante tiempo. No es la misma marca de terror que los sustos o las muertes sangrientas, pero es desconcertante de todos modos.

hogareño se lanzó el 1 de junio en Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X. El juego se revisó en PC con un código de descarga proporcionado por Rogue Games. Vox Media tiene asociaciones de afiliados. Estos no influyen en el contenido editorial, aunque Vox Media puede ganar comisiones por los productos comprados a través de enlaces de afiliados. Puedes encontrar información adicional sobre la política de ética de Polygon aquí.

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