Housemarque habla sobre el éxito del regreso – PlayStation LifeStyle

Housemarque habla sobre el éxito del regreso – PlayStation LifeStyle

En GDC 2022, Housemarque habló sobre el exito del regreso y reflexionó sobre su desafiante desarrollo, revelando que el juego no se pudo jugar durante casi la mitad de su desarrollo. Sony dijo anteriormente que considera a Returnal un “megaéxito”, y desde entonces el juego ha ganado numerosos premios, pero su desarrollo fue todo un desafío para un estudio que solo estaba acostumbrado a hacer juegos con un alcance mucho más pequeño.

Housemarque “golpeó por encima de su peso” por el éxito de Returnal

regreso 2

Uno de los mayores desafíos de desarrollo de Returnal fue tener que enfrentarse a Unreal Engine 4. Según lo informado por IGN, el director Harry Krueger lo comparó con un “acto de fe” en el que los desarrolladores tenían que “construir nuestras alas mientras caíamos”. “No es una exageración decir que durante la mitad del tiempo de desarrollo del juego no se pudo jugar”, agregó Krueger. “Estábamos aprendiendo a usar el motor, estábamos rompiendo cosas, creando dependencias que no entendíamos… estábamos aprendiendo sobre la marcha”.

En otra parte de su charla, Krueger reveló que Returnal se volvió algo involuntariamente difícil para los jugadores porque Housemarque estaba “tratando de hacer que un juego en 3D se sintiera tan simple como un juego en 2D”. Reconoció que disparar y hacer otras cosas al mismo tiempo puede hacer que el juego sea innecesariamente difícil. “Es por eso que terminas cayéndote de las repisas y siendo asesinado por tiros bajos porque pasaste todo tu tiempo tratando de disparar a los enemigos”, continuó Kreuger, reconociendo que los desarrolladores podrían haber mejorado ciertos aspectos como la asistencia de puntería, que debería haber sido más fuerte.

En última instancia, todo se unió y Housemarque “hizo un esfuerzo por encima de su peso” para ofrecer un juego exitoso, y trabajar con Sony parece haber ayudado.

En otras noticias, Santa Monica Studio ha reiterado una ventana de lanzamiento de 2022 para God of War Ragnarok, y la demostración jugable de PSVR 2 en GDC 2022 parece haber impresionado a los desarrolladores.

[Source: IGN]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *