Immortals of Aveum acaba de retrasarse hasta el peor momento posible

Immortals of Aveum acaba de retrasarse hasta el peor momento posible

Inmortales de Aveum es un Condenar-como tirador donde manejas hechizos mágicos en lugar de armas. Tiene algo que se siente inequívocamente como un retroceso de Xbox 360 o PlayStation 3, pero en realidad es un nuevo juego independiente de gran presupuesto del mismo sello EA Originals que nos trajo Hacen falta dos y, más recientemente, Corazones salvajes. Y simplemente se retrasó hasta el peor momento posible.

Previamente programado para llegar el 20 de julio, el equipo detrás del shooter RPG-lite de fantasía, Ascendant Studios, ahora dice que no se lanzará hasta el 22 de agosto. Los comentarios recientes sobre el juego demuestran lo que ya sentimos: que “Inmortales de Aveum es algo especial”, escribieron los desarrolladores en una nueva publicación de blog. “Esto nos dará tiempo para pulir aún más el juego, terminar de optimizar todas las plataformas y ofrecer un lanzamiento sólido”.

Si no lo sabe, a fines de agosto es el comienzo de la Marcha de la muerte no oficial de Big Game de 2023. FromSoftware no es-Almas oscuras secuela mecánica, Núcleo blindado VIaterriza el 25 de agosto. El tan esperado CRPG en expansión Puerta de Baldur 3 finalmente deja Early Access el 31 de agosto. Y luego campo de estrellas cae el 1 de septiembre para todos quien compra la version deluxeseguido del lanzamiento completo el 6 de septiembre. El cronograma de lanzamiento solo comienza a partir de ahí, pero la gravedad en torno a esos juegos densos solo es suficiente para desviar cualquier otro juego, y mucho menos algo como Inmortales de Aveum

.

Si bien la demora puede ser necesaria (no estoy seguro de cuánto puede cambiar en un mes), sigue siendo increíblemente desafortunado ya que mediados de julio parecía el momento perfecto para lanzar un juego de disparos experimental fuera de marca que toma cambios extraños en múltiples direcciones. Lo jugué recientemente en Festival de juegos de verano y salió de aproximadamente 30 minutos con el juego intrigado por la mezcolanza de alta fantasía y curioso si era suficiente para sostener una aventura de aproximadamente 25 horas que cuesta $70 en PlayStation 5 y Xbox Series X/S (pero $60 en PC).

Inmortales de Aveum está ambientado en un mundo ficticio de ejércitos de magos en guerra donde juegas como una rata callejera convertida en un lanzador de hechizos bajo el mando del general Kirkan interpretado por Gina Torres (Luciérnaga

, destino 2). Su diseño de nivel de centro y radios te permite embarcarte en misiones de historia que requieren exploración ligera y resolución de acertijos mientras derribas a los ejércitos opuestos usando magia verde (ametralladora), roja (escopeta) y azul (rifle de francotirador) que dispara desde tu mano como si estuvieras sosteniendo un arma invisible.

En términos de sonido e imágenes, el resultado se sintió menos como jugar Obligaciones y más como atravesar un tirador de arena de la vieja escuela. No hay cobertura real, y una habilidad de escudo mágico y ataques cuerpo a cuerpo te animan a correr hacia los enemigos y lidiar con ellos rápidamente. Una habilidad de parpadeo y ataques especiales que consumen recursos también ampliaron el arsenal, con mini-jefes más grandes que requerían un ataque más coordinado.

“Se trata de estilo de juego, se trata de expresión y se trata de cómo te involucras en el combate”. el diseñador principal de combate, Jason Warnke, dijo mi ciudad. Hizo hincapié en que no hay contadores duros en el juego, y se alentará a los jugadores a duplicar las habilidades que más les gustan. “Si alguien juega con una versión completamente roja durante todo el juego, tendrá una experiencia diferente a la de alguien que tenga una configuración completamente azul”.

Al mismo tiempo, Inmortales de Aveum también está tratando de hacer muchas otras cosas. Tal vez demasiado. Hay un pequeño árbol de habilidades para que inviertas puntos, una carga de armadura para cambiar por equipo más poderoso y un puñado de monedas para recolectar, aparentemente para comprar mejor equipo o mejorar las habilidades existentes. Todo me recuerda un poco a 2021 escoltasun gran juego de disparos abrumado por su enrevesado sistema de botín y su historia densa pero aburrida.

Una cosa Inmortales de Aveum Lo que no tienen otros éxitos de taquilla recientes basados ​​en la fantasía es que está descaradamente comprometida con la construcción de su mundo. Si bien el denso desfile de nombres desconocidos y nombres propios sin duda pasará por encima de la cabeza de algunas personas, supe que el juego no estaba bromeando cuando la cabeza de Torres apareció en un flotador. espejo frente a mi personaje para darme ominosas órdenes de marcha como Zordon de la Guardabosques. El Trajes el actor está todo adentro. Veremos si los jugadores también lo están.

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