Impresión de Rune Factory 5: un simulador agrícola que se esparce por sí solo

Impresión de Rune Factory 5: un simulador agrícola que se esparce por sí solo

En la superficie, Fábrica de runas 5 lo tiene todo: dragones gigantes que te permiten montarlos, rastreo de mazmorras, agricultura, un niño mariposa que te adora cuando le das barras de chocolate. El juego pretende ser el próximo gran simulador agrícola y, fiel a su estilo, es un juego de rol en tercera persona completamente en 3D con una gran cantidad de actividades. Pero al tratar de hacer tanto, los sistemas se dispersan y terminan sintiéndose a medias, lo que se suma a un juego que no se siente tan bien para jugar.

Desarrollado por Hakama Inc. y publicado por Marvelous (Xseed), Fábrica de runas 5 es la última entrega de la franquicia RPG de 15 años y ya está disponible en Nintendo Switch. Juegas como un Earthmate, parte de un grupo de personas que tienen una conexión especial con la Tierra y con los dragones gigantes que viven en el mundo de Rune Factory. La historia comienza cuando el protagonista rescata a una niña llamada Hina de los monstruos y luego se desmaya después del rescate. Te despiertas en la ciudad de Rigbarth y descubres que has sido engañado por SEED, una organización que protege a la ciudad de los monstruos, pero has perdido la memoria.

Los jugadores deben ganarse la vida en la pintoresca ciudad de Rigbarth y ayudar a SEED a proteger la ciudad. Esto implica un montón de tareas. Puedes hacerte amigo y enamorarte de la gente del pueblo, explorar mazmorras en una variedad de entornos, luchar contra monstruos, atraparlos y domarlos, cocinar, hacer manualidades, pescar y cultivar. Los días tienen un ritmo similar a Valle stardew, donde juegas durante un día determinado y usas energía para luchar y cultivar. A menudo, debes luchar y completar una mazmorra para avanzar en la historia, pero la comida y las pociones son abundantes desde el principio, lo que te permite equilibrar fácilmente la lucha mientras mantienes los cultivos.

una vista aérea de una  de mis parcelas de tierra en rune factory 5

Sacudiendo mi puño al mundo mientras trato de colocar este cofre.
Imagen: Juegos Hakama/Xseed

La estética visual y la perspectiva de la cámara del juego son una desviación de los títulos anteriores. A diferencia de su predecesor, el de 2012 Fábrica de runas 4, este juego tiene una cámara flotante que puedes controlar tú mismo o usar para fijar objetivos. Su estilo artístico se asemeja encantadoramente a una especie de caricaturesco similar al de búsqueda del dragón 11, excepto que también se superpone a los filtros que le dan al mundo un aspecto húmedo. Desafortunadamente, el juego también tiene algunos problemas visuales que se notan de inmediato. Cada vez que salía de una casa para ir a la ciudad, la velocidad de fotogramas del juego bajaba considerablemente.

Fábrica de runas 5La meticulosa ejecución de a menudo hacía que la agricultura y otras actividades se sintieran como una tarea, en lugar de un pasatiempo más agradable. Experimenté problemas constantes con la vida cotidiana en Rigbarth. Esto incluía el apilamiento de objetos: los objetos no se desplazan entre sí, simplemente se superponen, por lo que a menudo extraviaba un objeto y veía cómo se absorbía en otro grande. Alinear contenedores de almacenamiento en mi campo también se sintió sorprendentemente sensible. Los contenedores no se alineaban automáticamente, por lo que mis cultivos ahora están alineados con cofres que no están paralelos al campo. Al igual que en los juegos anteriores de Rune Factory, puedes arrojar artículos desde la distancia al contenedor de venta y almacenamiento. En teoría, es bueno, pero el juego te hace usar un sistema de bloqueo automático que es frustrantemente propenso a bloquear la miríada de otros objetos que rodean tu granja. A menudo, repasaba elementos individuales en mi cabeza porque era más fácil que hacerlo de la manera “correcta” y más óptima.

Beatice se pone simpática y se acerca al protagonista mientras el protagonista se sonroja.

Un ejemplo del arte de personajes que se utiliza para ilustrar una conversación.
Imagen: Juegos Hakama/Xseed

El rastreo de mazmorras se sintió igualmente retenido por sistemas contradictorios. Al principio del juego, el rastreo de mazmorras se convierte en una forma importante de desbloquear personajes, así como completar tareas como atrapar monstruos y ganar nuevas tierras aéreas. Pero el juego dio un paso en falso al intentar un sistema de combate completo en el que los jugadores pueden bloquear a los enemigos y combinarlos. Al abandonar el hack-and-slash de los títulos anteriores, me quedé con un sistema de lucha y una carrera que se sentía como flotar en el campo de batalla, sin un impulso real detrás de mis acciones. El sistema de bloqueo a menudo desviaba mis cortes mientras saltaba entre objetivos en un campo lleno de monstruos.

A pesar de estos problemas mecánicos, los personajes del juego aún hacían que este mundo fuera algo divertido para pasar el tiempo. Cada personaje tenía una personalidad distintiva y encantadora, como el animado y enérgico hombre-persona Murakumo o el hosco Ryker. Al hablar con cada personaje, el arte y las expresiones de sus personajes hicieron que la conversación pareciera jugar una novela interactiva o un simulador de citas. Pasé la mayor parte de mi tiempo de juego hablando con la gente y considerando cada personaje para un posible romance.

Me sentí realmente en conflicto sobre con quién saldría: comencé con un interés en Martin, el herrero solitario, pero luego terminé siendo conquistado por el espíritu jovial de Murakumo. El juego crea adorables momentos románticos, y en un momento, mientras hablaba con Martin, el arte de su personaje “chocó” con el mío en la pantalla para mostrarlo caminando hacia mí mientras estaba perdido en sus pensamientos. Pequeñas florituras como esa me adentraron más en esas conversaciones y personajes. También puedes tener romances con personajes del mismo género, lo cual es un toque bienvenido.

un luchador corriendo en rune factory 5

Imagen: Juegos Hakama/Xseed

Hay algunos cambios positivos adicionales en la calidad de vida de este juego. Sus artículos no necesitarán días para actualizarse; hay puntos de teletransportación en los mapas a los que se accede en una etapa relativamente temprana; y puede desbloquear actualizaciones de bolsas con bastante rapidez y facilidad. Sin embargo, la estupidez general y la frustración constante me impidieron disfrutar plenamente de estas florituras.

Fábrica de runas 5 finalmente se sintió abrumado por el esfuerzo de modernización. El diseño de los títulos más antiguos, restringido por el hardware antiguo, ayudó a reducir el enfoque de la jugabilidad. Al pasar de una interfaz de arriba hacia abajo a una 3D, con problemas de ejecución, el juego terminó sintiéndose torpe y difícil de jugar. Al final, no se puede comparar con los simuladores agrícolas modernos como valle stardewy, o incluso los juegos anteriores de Rune Factory. Y mientras jugaba, me encontré mirando hacia atrás, en lugar de disfrutar de este nuevo intento de modernidad.

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