La actualización 6.2 de Final Fantasy 14 agrega nuevos trofeos y misiones de PS5

La actualización 6.2 de Final Fantasy 14 agrega nuevos trofeos y misiones de PS5

Square Enix ha publicado notas de parche para Actualización 6.2 de Final Fantasy 14: Memoria enterrada, que agrega nuevas misiones de escenario principal, nuevas misiones secundarias, nuevos trofeos de PS5 y resolución dinámica para PS4 y PS5, entre otras características. El parche también viene con correcciones de errores y mejoras, y una larga lista de problemas conocidos que aún no se han resuelto.

Lo más destacado de la actualización 6.2 de Final Fantasy 14

Fecha de lanzamiento de la memoria enterrada de Final Fantasy 14

  • Nuevas misiones de historias secundarias – De alguna manera, más aventuras de Hildibrand continúan en el parche 6.25.
  • Nuevas misiones de mejora de armas – Los jugadores pueden obtener y mejorar Manderville Weapons a lo largo de la serie Patch 6.x, que comenzará en la serie de misiones Somehow Further Hildibrand Adventures.
  • Nuevas misiones tribales: Omicron – Nuevas misiones diarias para Discípulos de la Tierra.
  • Nuevo contenido de batalla “Mazmorras variantes” – Los jugadores pueden disfrutar de este nuevo contenido de mazmorra de dificultad variable, comenzando con Sil’dihn Subterrane, diseñado para entre 1 y 4 jugadores, con la dificultad de los enemigos escalando según el tamaño del grupo. Las mazmorras contarán con rutas ramificadas, que cambiarán según la acción del jugador dentro de la mazmorra.
  • Nuevo contenido de batalla de “Another Path: Criterion Dungeons” – Contenido de alta dificultad para cuatro jugadores, que presenta una estructura distinta y enemigos de Variant Dungeons, pero tendrá una ruta establecida. Las mazmorras de criterio contarán con dos opciones de dificultad, cada una con su propio conjunto único de reglas y características.

Se han resuelto los siguientes problemas:

  • Un problema al realizar tareas a través de Duty Support o el sistema Trust en el que los NPC en el rol de curación no lanzaban Esuna sobre sí mismos cuando estaban afectados por dolencias de estado.
  • Un problema en el que los compañeros de chocobo no se recordaban cuando su HP llegaba a 0 en ciertas circunstancias.
  • Un problema en los deberes Alexander: The Burden of the Father (Savage) y Emanation en los que el daño de ciertos ataques no se redujo.
  • Un problema al jugar como guerrero en PvE en el que los íconos de acción de Chaotic Cyclone y Inner Chaos se iluminaron a pesar de no estar listos bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como dragón en PvE en el que la acción Spineshatter Dive no se podía ejecutar después de Dragonfire Dive bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como astrólogo en PvE en el que el indicador de límite no se llenaba al usar las acciones Lady of Crowns u Celestial Opposition en miembros del grupo que estaban a punto de morir.
  • Un problema al jugar como sabio en PvE en el que poner en cola la acción Zoe mientras lanzaba Pneuma hacía que se aplicara el efecto de Zoe y terminara inmediatamente cuando se ejecutaba Pneuma. * Para solucionar este problema, también se han ajustado los movimientos de los personajes al ejecutar Pneuma.
  • Un problema al jugar en funciones de PvP en el que los miembros del grupo bajo el efecto de Ocultar no pueden ser objetivo de acciones ejecutadas a través de macros bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como paladín en PvP en el que el efecto de curación de Confiteor se vio afectado por los efectos de estado del oponente.
  • Un problema al jugar en tareas de JcJ en el que el efecto de contraataque de la acción de rompepistolas Nebula y la acción de samurái Hissatsu: Chiten se veía afectado por los efectos de estado del oponente.
  • Un problema al jugar en tareas de JcJ en el que el efecto contrario de la acción de rompepistolas Nebula y la acción de samurái Hissatsu: Chiten no se podía activar bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar en funciones de JcJ en el que el daño adicional de la acción del monje Meteodrive no se reducía por los efectos de barrera.
  • Un problema cuando se juega en tareas de PvP donde los dragones bajo el efecto de Sky High aún pueden verse afectados por Heavy, Bind o Half-dormir bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como ninja en PvP en el que el efecto de estado Unsealed Seiton Tenchu ​​no se podía aplicar a los oponentes bajo ciertas condiciones.
  • Un problema al jugar como ninja en PvP en el que la acción Meisui no se vio afectada por los efectos de estado que aumentan o disminuyen la potencia de curación.
  • Un problema al jugar como mago negro en PvP donde el efecto pesado aplicado por la acción Superflare podría ser sobrescrito por otros efectos pesados ​​​​con una duración más corta.
  • Un problema al jugar como mago negro en PvP en el que usar la acción Paradox no actualizaba la duración de Astral Warmth o Umbral Freeze aplicado a un objetivo.
  • Un problema en el que ciertas descripciones de texto de acción PvP y PvE eran incorrectas. * Los efectos de estas acciones no han cambiado.
  • Un problema en el que los gráficos de cierto tipo de rostro femenino de Lalafell no se mostraban correctamente bajo ciertas condiciones.
  • Un problema en el que los gráficos del sombrero de oficial del Lejano Oriente no se mostraban correctamente cuando lo usaban los personajes de Au Ra.
  • Un problema en el que los gráficos de ciertos equipos no se mostraban correctamente.
  • Un problema en el que ciertos muebles de interior y exterior se clasificaron incorrectamente.
  • Un problema al ver retratos en los que se priorizaban los efectos visuales de las armas sobre los modelos de personajes. * Como resultado de solucionar este problema, la cámara para retratos ahora aparecerá un poco más cerca de los modelos de personajes, lo que puede causar que los retratos creados antes del parche 6.2 se muestren incorrectamente. Los jugadores que experimenten problemas con el posicionamiento de la cámara en sus retratos deberán editarlos y reajustarlos.
  • Un problema al ver retratos en los que la respiración de los personajes es visible bajo ciertas condiciones.
  • Un problema en el que la música que se reproduce en ciertas áreas residenciales es incorrecta.
  • Un problema en el que ciertas descripciones de ayuda activa eran incorrectas.
  • También se han abordado otros problemas menores de texto.

Para obtener más información sobre el parche, diríjase al sitio web oficial.

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