La física de ‘The Legend of Zelda’, explicada

La física de ‘The Legend of Zelda’, explicada

Los videojuegos han vuelto a lo grande. La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es uno de los juegos más esperados de este año, seguro que atraerá tanto a jugadores incondicionales como a aficionados ocasionales. En los tráilers y teasers, puedes ver cómo Lágrimas del Reino contará con formas de hacer máquinas voladoras y manipular el tiempo. Entonces, es una pregunta natural preguntarse cómo las leyes de la naturaleza de Zelda se alinean con la física del mundo real.

En uno de los trailers, Link toma vuelo en un parapente, cayendo desde cualquier altura y explorando barrancos y simas a velocidades que podrían matar a un humano en la vida real. Al igual que su antecesor, Aliento de lo salvaje, Lágrimas del Reino ofrece un mundo inmersivo y algo realista que aún incorpora muchas habilidades mágicas y sobrehumanas. Los desarrolladores de juegos dicen que esta flexión de las reglas que conocemos se suma al nivel general de diversión del juego y al disfrute del jugador.

Carlos Pratt, profesor asistente de artes en NYU Game Centerque ha utilizado la física al desarrollar juegos, dice que la razón por la cual los elementos fantásticos de zelda todavía funcionan porque “siguen las intuiciones de la gente sobre la física” y utilizan su comprensión de las reglas de la vida real como punto de partida.

“La gravedad no es exactamente la gravedad, ¿verdad?” dice Pratt. “La gravedad se aplica en ciertos casos, y no en otros para que parezca que estás saltando por el aire. Porque saltar es muy divertido”.

aliento salvaje, que salió en 2017, fue un gran éxito. Vendió 29,81 millones de copias y dio forma a toda una generación de videojuegos, lo que impulsó a los desarrolladores a crear más títulos de mundo abierto y posiblemente influyó en Pokémon para abrir sus fronteras y presentar un área salvaje para que los jugadores paseen y exploren.

Los aspectos del mundo de Link se alinean con la Tierra que habitamos y reconocemos y, al igual que nuestra realidad, sigue las reglas básicas de la física. La primera Leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje El juego sigue las mismas leyes naturales que Lágrimas. Las reglas generales de la gravedad todavía existen. Los objetos de proyectil vuelan en una trayectoria curva y deben apuntarse con habilidad para dar en el blanco. Los artículos pierden durabilidad y se rompen con el tiempo.

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Aliento de lo salvaje También jugaba con los elementos. Los objetos metálicos conducen la electricidad y atraen los rayos durante una tormenta. Link sufrió daño al entrar en un ambiente frío sin usar la ropa adecuada. Y prender fuego a los enemigos les inflige daño con el tiempo y abre la posibilidad de prender fuego al área cercana.

“Si arrojas una piedra, cae, y si arrojas un trozo de madera al agua, flota, pero a diferencia del mundo real, parece que tendrás acceso a mochilas propulsoras y objetos mágicos que nuestro mundo no tiene”. dice Lasse Astrup, diseñador principal del nuevo juego Apple Arcade ¿Qué el coche?

, que presenta su propia física inusual, en la que los jugadores pueden conducir autos que tienen múltiples piernas humanas o impulsarse hacia el cielo como cohetes. Astrup, quien no es ajeno a la exploración de la física en los videojuegos, dice que planea comprar el nuevo zelda juego y pasar días jugando, y luego viendo qué tipo de creaciones se les ocurren a otros jugadores.

Usar juegos extraños de física, ya sea en zelda juegos o una de las creaciones de Astrup—añade más diversión a los títulos, dice Astrup. “Nunca tienes el control total sobre lo que sucede en la escena o en qué dirección vuela una cosa cuando explota”, dice. “Esto permite un juego emergente donde los jugadores pueden explorar y encontrar sus propias soluciones”.

Otras formas que Lágrimas del Reino desafía nuestras leyes de la física incluyen cómo Link puede pararse en una plataforma de aceleración rápida sin caerse, cuando un humano normal en nuestro mundo habría sido derribado por la fuerza de aceleración.

lindley winslow, un físico experimental nuclear y de partículas del Instituto de Tecnología de Massachusetts, dice que, según el tráiler, “sigue siendo un juego bellamente codificado. Los detalles son los que lo hacen convincente, el movimiento de la hierba, el aire que sale del parapente”.

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Winslow agrega: “El poder proviene del hecho de que la física es correcta hasta que es fantástica. Esto nos permite sumergirnos en el mundo y creer en lo fantástico. Mi favorito son las islas flotantes”. La magia también existe en Lágrimas. Link puede usar poderes mágicos para detener el tiempo, usar imanes o levantar objetos extremadamente pesados.

Alex Rose, un desarrollador de juegos independiente que también es programador de física y profesor en la Universidad de Ciencias Aplicadas de Viena, señaló que hay mucha física precisa en Lágrimas del Reino, también. La velocidad terminal de Link cae después de que extiende su cuerpo y se ralentiza aún más cuando suelta su paracaídas.

Lágrimas del Reino introduce un sistema para inventar máquinas extravagantes: plataformas levantadas en el aire por globos o cohetes tipo jetpack adheridos al escudo de Link. En nuestro mundo, una persona que viaja en una plataforma saldría volando por inercia cuando el vehículo en el que viajaba doblara la esquina rápidamente. Pero Link, al ser un personaje de videojuego, puede permanecer en la plataforma, incluso durante giros rápidos, señaló Rose. Y en el mundo real, Link no sería capaz de colgar un brazo cohete sin correr el riesgo de perder una extremidad.

“En el mundo real, incluso la mejor gimnasta saldría volando al suelo”, dice Rose, “como un viejo truco de petardos de cierto programa de MTV”.

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