La fuga de Overwatch 2 fue extremadamente desmoralizante para el equipo de desarrollo



Como muchos otros anuncios de Blizzcon este fin de semana, el Overwatch 2 uno se filtró antes de la ceremoni a de apertura.

En una entrevista de seguimiento con Kotaku Australia, Overwatch El diseñador principal Jeff Kaplan expresó cómo las filtraciones pueden ser "extremadamente desmoralizantes" para los desarrolladores y explicó que la falta de contexto a menudo puede generar problemas en el peor de los casos:

Cuando tratas de entregar algo para alguien y que se estropee de una manera que no es coherente. Esa es la parte que más nos molesta, donde las personas no reciben toda la información y todo el contexto que necesitan para comprender lo que estamos haciendo.

Cuando las filtraciones de Overwatch 2 comenzaron a suceder, las preocupaciones inmediatas planteadas por la comunidad se referían a la progresión y los cosméticos, junto con la forma en que una secuela podría dividir potencialmente la base de jugadores del juego.

Kaplan también notó cómo los artistas que trabajaban en la entrada centrada en PvE estaban "desconsolados" cuando los filtradores comenzaron a subir capturas de pantalla de baja calidad:

Nuestros artistas están desconsolados: se preocupan por hacer que el arte se vea hermoso, y luego obtenemos una versión horrible de cómo se ve el arte … y luego la gente dice: 'No sé que no se ve así bueno 'y estamos como, no lo hace, ¡se ve increíble! Es solo una captura de pantalla horrible que alguien tomó, por lo que puede ser un poco desmoralizante.

Asegúrese de revisar la publicación del anuncio de ayer, oficialmente confirmando Overwatch 2 para Nintendo Switch.

¿Qué piensas sobre las fugas? Dinos en los comentarios.

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