La realidad virtual reduce su presencia en el mundo real – TechCrunch


Si bien es posible que pocas cosas me parezcan más al distanciamiento social que a vestirse con un traje de retroalimentación háptica y atarse una computadora a la cara, las nuevas empresas de realidad virtual basadas en la ubicación han comenzado a cerrar tiendas junto a una gran cantidad de otras empresas de entretenimiento.

Los cierres llegaron rápidamente el lunes cuando los gobiernos de las ciudades comenzaron a anunciar medidas de gran alcance.

La startup de realidad virtual respaldada por Disney, The Void, anunció el lunes que cerrarían todas sus ubicaciones en América del Norte. Two Bit Circus de Los Ángeles cerró sus puertas ayer por Covid-19. Dreamscape Immersive anunció ayer que ha cerrado temporalmente todos sus centros de entretenimiento de realidad virtual en Los Ángeles, Dallas, Columbus y Dubai.

"Por mucho que disfrutemos compartiendo mundos de realidad virtual con usted, no podemos ignorar lo que está sucediendo en el mundo real", una publicación en Dreamscape Immersive sitio leer en parte

No todas las startups de realidad virtual basadas en la ubicación han reducido completamente las operaciones en Estados Unidos. Sandbox VR, respaldado por A16z, ha cerrado temporalmente ubicaciones en Los Ángeles y San Francisco (donde los funcionarios de la ciudad han ordenado cierres para la mayoría de los lugares de entretenimiento), aunque el resto de sus ubicaciones en Estados Unidos parecen permanecer abiertas para reservas en su sitio web. Nos hemos comunicado con más detalles.

Los cierres más amplios son un desarrollo sorprendente ya que más gobiernos en todo el país presionan para cerrar temporalmente negocios públicos no esenciales, algo que ha impactado rápidamente en los lugares de entretenimiento. AMC y Regal anunciaron ayer que cerrarían todos sus teatros de EE. UU. Temporalmente.

Las startups de realidad virtual basadas en la ubicación han sido algunas de las compañías más resistentes frente a lo que ha sido un trabajo de muchos años para la industria de la realidad virtual. Sandbox VR ha recaudado más de $ 82 millones de los inversores, Dreamscape Immersive ha recaudado más de $ 36 millones, mientras que The Void ha recaudado $ 20 millones.

La mayoría de estas nuevas empresas crean o licencian contenido de juegos y permiten a los consumidores reservar citas para probar el título. Su éxito se ha relacionado en gran medida con su independencia de las ventas más amplias de auriculares VR para consumidores, que en gran medida no han logrado cumplir con las expectativas iniciales por amplios márgenes.

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