La revisión de Surge 2 – IGN


Las secuelas son un negocio complicado. Los mejores de ellos no solo logran recuperar lo que la gente disfrutaba del original, sino que también encuentran formas de mejorarlos e introducir nuevas ideas de manera efectiva. Por otro lado, hay muchos casos en los que, a pesar de algunas buenas ideas nuevas y, en general, de alta calidad, la secuela no causa tanta impresión. The Surge 2 encaja perfectamente en la última categoría: este regreso al juego de acción de ciencia ficción similar a las Almas hacks y cortes igual de duros, más difícil, en algunos casos, pero no llega a recuperar la misma alegría desmembrante. El Surge 2 hace exactamente lo que debe para lograr los objetivos de una secuela: retiene mucho de lo que funcionó en el primer juego, y agrega algunas actualizaciones sólidas del sistema y mejoras en la calidad de vida destinadas a mejorar Versión del original. Sin embargo, hay algunas decisiones de diseño ambiental y narrativa que eliminan parte del encanto del original y hacen que la historia se tropiece por sí misma.The Surge 2 tiene lugar en las ruinas de Jericho City (completa con su propia gran pared, definitivamente no hay alegorías bíblicas aquí), la metrópoli más cercana a la desafortunada instalación de CREO, después de un misterioso accidente aéreo que desató un torrente de máquinas inteligentes llamadas Nanites y dejó la ciudad acordonada tierra de nadie. Sus cinco áreas principales (técnicamente hay nueve para explorar, pero solo pasará una cantidad significativa de tiempo en cinco) tienen un aspecto diferente: el distrito comercial del centro, el puerto, el hospital / distrito comercial, etc. – pero aparte de uno o dos, todos se sienten como variaciones en la misma plantilla de "páramo urbano". Por el contrario, una de las cosas que realmente aprecié del original fue que, si bien las diferentes áreas del complejo CREO tenían algunos elementos unificadores (señalización corporativa y propaganda, o el diseño uniforme del Túnel de Mantenimiento de Ciencia Ficción), el diseño temático de cada zona era única El área de I + D, por ejemplo, se veía y se sentía completamente diferente de la planta de fabricación.

La reserva natural es un bienvenido descanso de las calles y tejados repetitivos de la ciudad.


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Mientras tanto, las diferentes áreas de Jericho se sienten divididas principalmente por el color y la iluminación en lugar del diseño real de cada área: el puerto está oxidado y mojado, el hospital es espeluznante y oscuro, y todo ha derrumbado pilas de concreto gris en todas partes. Hay algunas situaciones a mitad del juego que provocan algunas alteraciones significativas en cada área, pero eso no evita que sigan sintiéndose relativamente igual. La principal excepción a esta regla, aparte de las alcantarillas y túneles más claustrofóbicos debajo de la ciudad, es Gideon's Rock, una reserva natural diseñada para … bueno, preservar la naturaleza, pero, como … la última. Sus exuberantes colinas boscosas y cañones rocosos son un bienvenido descanso de las calles y tejados bastante repetitivos de la ciudad, incluso si causó algunos de los problemas técnicos más atroces durante mi juego en PlayStation 4 Pro.No es que The Surge 2 esté defectuoso o roto: las más de 20 horas de mi juego inicial y las varias horas que pasé en New Game + funcionaron sin problemas y (casi) sin problemas. Noté algunos puntos donde, incluso en el modo de rendimiento de la PS4 Pro (que está destinado a maximizar la velocidad de fotogramas sobre la resolución y los efectos sofisticados), las cosas se engancharían momentáneamente cuando había mucha acción y efectos ambientales en la pantalla, pero eran muy pocos y lejos de ser un problema grave o hacerme morir cuando no debería haberlo hecho. Lo mismo puede decirse de la cámara ocasional que se atasca detrás de una pared u objeto durante una pelea. Lo que fue sorprendente, al menos para mí, fue el frecuente desgarro de la pantalla en los entornos más complejos (como Gideon's Rock) y algunos problemas emergentes de nivel de detalle muy notables en los modelos de personajes, particularmente el mío. Si bien el desgarro de la pantalla fue decididamente menos notable en el modo Calidad (que prioriza la resolución sobre la velocidad de fotogramas), los problemas de textura persistieron en ambos.

Mecánicamente, The Surge 2 sigue siendo una rutina satisfactoria.


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Sin embargo, mecánicamente, The Surge 2 tiene éxito: su combate sigue siendo una combinación divertida de estrategia y acción tensa, sudor de palma, y ​​unir suficientes XP (también conocido como Tech Scrap) para crear un nuevo conjunto de armadura que desbloquea un beneficio único o encontrar un El nuevo implante cibernético que complementa perfectamente su carga sigue siendo una rutina satisfactoria.

La rutina del original permanece casi sin cambios en The Surge 2: abandona una zona segura o medbay, abrirte camino a través de un grupo de enemigos para encontrar (Objetivo X), tal vez (probablemente) matar a un jefe, luego encontrar un nuevo medbay o retroceda hasta el antiguo para almacenar su chatarra, subir de nivel las estadísticas de su exo-rig o crear / actualizar equipo usando las partes que recogió mientras estaba fuera de casa. Cuantos más enemigos mates antes de regresar al botiquín, mayores serán tus ticks multiplicadores de recompensas, lo que te dará más chatarra por cada muerte, lo que hace que valga la pena correr el riesgo de permanecer en el mundo, pero si te matan antes, puedes regresar. deberás moverte rápido para volver a donde caíste y reclamar la chatarra antes de que expire un temporizador y desaparezca.

Y esto todavía es realmente agradable. Como dije sobre el original, es una combinación inteligente de la estrategia Souls-ian y la acción de hack & slash arcade, y las adiciones que el desarrollador Deck13 ha hecho son casi universales para mejor, debido en gran parte a un par de cambios particularmente notables. El primero es la riqueza de nuevos tipos de enemigos que presenta, todos los cuales agregan nuevos e interesantes desafíos a los encuentros de combate (particularmente en grupos de tres o más), desde enemigos "furiosos" que no pueden ser aturdidos hasta portadores de escudos que solo pueden ser golpea una o dos veces antes de que su escudo se rompa. La segunda es que la función Parry estándar para todo uso ha sido reemplazada por una direccional. Si bien me tomó un tiempo acostumbrarme, lo que eventualmente hice, gracias en gran medida a un implante cibernético opcional que indica la dirección de un ataque enemigo entrante, agregó una nueva capa de desafío y complejidad a cada encuentro.El implante en sí, a veces, se comportó un poco torpemente, no parecía ser capaz de mantenerse al día con una ráfaga particularmente rápida de ataques enemigos, por ejemplo, pero después de entrenar con él por un tiempo aprendí a internalizarlo y pudo reemplazarlo con uno de los implantes más versátiles, como uno con la capacidad de infligir daño adicional a humanos o robots, o usa automáticamente un kit de salud si un ataque enemigo te hubiera matado. Cada implante usa una cierta cantidad de "potencia central" en su exo-rig, y cada vez que gasta chatarra tecnológica para "subir de nivel" su exo-rig, aumenta esa potencia central y puede equipar más elementos que consumen muchos recursos (que, como se puede imaginar, provocó una gran cantidad de agonía sobre cómo maximizar mi equipo y la combinación de implantes).

El Surge 2 presenta la capacidad útil de crear cargas e intercambiarlas a voluntad.


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Fue increíblemente útil, entonces, que The Surge 2 introduce la capacidad de crear cargas e intercambiarlas a voluntad. Todavía tenía que dedicar un tiempo a calcular qué implantes me puedo permitir equipar con cada conjunto de armadura, pero tener la opción de saltar entre tres conjuntos de armadura, armas e implantes eliminó casi por completo el tedio que era la necesidad constante. para la gestión de inventario en el original. Ahora puedo tener dos cargas para explorar el mundo, una para luchar contra los humanos (lo que agregaré es extraño, tanto por su completa falta de instintos de autoconservación, como porque hace que mi personaje parezca mucho más un sociópata que Warren, el asesino de zombis del original), otro para máquinas, y un tercero específicamente diseñado para enfrentar a los jefes masivos de un solo objetivo.

Todas estas adiciones a la fórmula ya sólida hicieron que el combate de momento a momento fuera agradable hasta que llegué a la última pelea de jefes, incluso si algunas de esas batallas no fueron tan emocionantes (o satisfactorias) como en la primera Oleada. En el original, cada jefe se sentía como una prueba más exhaustiva de sus habilidades que la anterior. En The Surge 2, se trata más de hacer que la misma estrategia funcione para todos los jefes: desviarse en el momento adecuado, contraatacar, no tener un solo disparo en el medio. Todavía hay desmembramientos opcionales en cada jefe que pueden proporcionarle nuevas armas únicas, lo que proporciona un desafío adicional, pero como era el problema en el original, estas armas a menudo tenían una potencia irrisoria en comparación con el arma que ya estaba usando.Dicho esto, obtener armas débiles es definitivamente un problema menor en general esta vez. En parte debido a que algunas (aunque no muchas) de las caídas del juego tardío en realidad tienen estadísticas que son comparables a su equipo equipado, pero también porque el aumento significativo en la gran variedad de armas me hizo querer experimentar con diferentes tipos como encontré ellos (al menos durante un tiempo, finalmente recurriría a dos o tres armas estándar en lugar de moler las piezas para actualizar las nuevas). De los cuatro nuevos grupos de armas, inmediatamente pasé a la versátil clase de Doble Servicio. Se extienden desde un mazo con un hacha de fuego atada a él que causa un crujido satisfactorio hasta zweihanders futuristas que se separan para causar daño por choque, y pueden usarse para golpes lentos y poderosos o dividirse en dos mitades para una ráfaga rápida de golpes. Eventualmente los abandoné cuando encontré armas más poderosas como Valkyrie al estilo Wolverine que se ajustaban mejor a mi estilo de juego de ataque rápido, pero las disfruté mucho mientras duraron.

Otra inclusión bienvenida son las nuevas características sociales de The Surge 2. Lo más útil es, sin duda, el accesorio de dron que te permite rociar etiquetas de graffiti en todo el mundo, similar a las notas en Bloodborne u Dark Souls, que pueden alertar a los jugadores sobre la presencia de enemigos ocultos o tesoros. Otras adiciones, como Revenge Enemies que aparecen en el mundo y que han resultado particularmente problemáticas para otros jugadores, o pancartas aplacables que te brindan recompensas por mantenerlos ocultos, son formas divertidas de mantenerte conectado con la comunidad y participar en el mundo.El Surge 2 también se apoya mucho más en el lado de los juegos de rol que su predecesor, aunque algunas de las adiciones se sienten casi superficiales. Aprecio que me permite personalizar mi apariencia, que casi siempre prefiero en un juego de rol, especialmente cuando mi personaje nunca habla, como es el caso aquí, pero no necesariamente veo el punto de hacerme elegir una historia de fondo si eso la información no se integrará en la trama o las decisiones de manera interesante o significativa. Opté por el trasfondo de "Veterano de las Guerras Mineras", pensando que alguien que sirvió en el lado de la "corporación malvada" de una revuelta violenta de los trabajadores (en la Luna, por supuesto, porque es el futuro) y ahora encontrándose un "héroe" lo haría Brindan amplias oportunidades para conflictos interesantes en la distopía corporativa de The Surge, pero nunca fue más que mi propio headcanon y una o dos líneas errantes del comerciante ocasional.

Las interacciones con los NPC son mucho más sustanciales.


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Por el lado positivo, las interacciones con esos comerciantes y otros NPC son mucho más sustanciales que antes. Casi todos los vendedores, sobrevivientes u otros personajes con los que puedes interactuar tienen su propia misión secundaria con sus propias recompensas y / o consecuencias. La mayoría de estos giran en torno a la recolección de elementos de todo el mundo o la creación de un conjunto específico de armadura, pero los pocos que vi hasta completar su cadena completa volvieron a los eventos de la historia principal, aunque no en un manera particularmente significativa. Aún así, fue divertido tener al actor que interpretó al superhéroe en el universo Iron Maus en el equivalente de The Surge de la etiqueta MCU durante un tiempo, o encontrarse con personajes que habían sobrevivido a la historia del primer juego.Es un fastidio que no encontré que la historia principal de The Surge 2 fuera particularmente atractiva. Hace un trabajo mucho mejor que el original al asegurarse de que sus eventos se entreguen de una manera más digerible que "tratar de escuchar la exposición mientras evitan ser asesinados por robots", pero esos momentos fueron en su mayoría predecibles, y los que no fueron Hice poco para despertar mi interés. No voy a entrar en detalles debido a las preocupaciones del spoiler, pero finalmente sentí que la historia estaba tratando de aumentar las apuestas demasiado en comparación con la escala relativamente pequeña del original. Sí, hubo consecuencias de largo alcance en el primer juego, pero todavía se sentía muy autónomo ya que se centraba principalmente en sobrevivir a The Surge y escapar del complejo CREO. El original también contó con una excelente narrativa ambiental y atención al detalle, desde envíos inteligentes de cultura de inicio / tecnología hasta vingettes en movimiento que aumentaron la tragedia o el horror del accidente, pero eso fue mucho más corto en el nuevo apocalipsis post-Nanite de su secuela ajuste.

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