La revisión remasterizada de Alliance Alive HD (Switch)


En 2018, el 3DS todavía recibía un lento, pero constante goteo de nuevos lanzamientos a pesar de que Switch se robó el centro de atención con su éxito desbocado. Aunque muchos guardaron la vieja computadora de mano en favor de cosas más grandes y mejores, todavía hubo muchos títulos excelentes lanzados en este período, uno de ellos fue La alianza viva. Una secuela espiritual (de algún tipo) de una versión anterior llamada La leyenda del legado, Alliance Alive solucionó muchos de los problemas de su predecesor al tiempo que introdujo una serie de características nuevas y geniales para convertirlo en uno de los mejores juegos de rol disponibles para la plataforma.

Desafortunadamente, la comunidad de jugadores también lo ignoró y voló bajo muchos radares, por lo que el desarrollador Cattle Call optó por actualizarlo y traer The Alliance Alive HD Remastered para cambiar. Aunque se agregó muy poco para este nuevo lanzamiento, The Alliance Alive HD Remastered es tan fuerte y RPG como lo fue el año pasado, y ciertamente no es uno para perderse por segunda vez.

La historia, escrita por nada menos que De Suikoden El creador, Yoshitaka Murayama, prepara el escenario abriendo con un evento catastrófico en el que la raza Daemon conquista el mundo humano y lo divide en cinco regiones con una barrera mágica llamada La Gran Barrera. Avance rápido mil años, y los demonios gobiernan sobre los humanos con un puño de hierro, mientras que la humanidad se ha olvidado principalmente de las otras partes del mundo de las que han sido amurallados. Es una premisa genial desde el principio, y esto solo se ve reforzado por la fuerte caracterización y la construcción pasiva del mundo que siempre tiene lugar.

Alliance Alive HD Remastered no sigue a ningún héroe directamente, ya que esta es una historia sobre la alianza titular uniéndose para vencer al régimen de Daemon, y esto sorprendentemente funciona a favor de la historia. El enfoque equitativo en múltiples personajes permite una visión del mundo más equilibrada que muestra todos los matices en juego. Por ejemplo, el acto de apertura te ve tomando el control de dos luchadores por la libertad en busca de un barco mítico que pueda atravesar la gran barrera, mientras que el siguiente acto sigue a una chica estudiosa nacida de la nobleza Daemon cuya curiosidad la lleva al mundo humano.

Las opiniones contrastantes que se ofrecen son interesantes, por decir lo menos, y esto solo se fomenta a medida que se agregan más personajes a la mezcla con sus propias perspectivas y apuestas únicas en el conflicto central. Sin embargo, si tuviéramos que mencionar una falla con la narración de historias, es que la falta de actuación de voz se siente un poco más fuerte aquí, exponiendo los humildes orígenes 3DS del lanzamiento inicial. En ese primer lanzamiento, la falta de actuación de la voz fue menos notable debido al factor de forma más pequeño y a las imágenes más simples, pero cuando las escenas de larga duración se están reproduciendo en la pantalla grande en HD y estás todavía leer lo que todos dicen a través de subtítulos, se siente extraño, por decir lo menos.

Al igual que con cualquier juego de rol, tienes una correa bastante ajustada en las horas de apertura, pero las ruedas de entrenamiento pronto se desprenden y revelan que hay un mundo abierto sorprendentemente robusto para explorar a tu gusto. Los biomas con terrenos variados son comunes aquí, introduciendo elementos de plataformas suaves y cuevas creativamente escondidas llenas de tesoros escondidos y jefes opcionales. Apreciamos bastante este nivel de diseño de nivel más complejo, ya que a menudo lleva las cosas un paso más allá del tropo RPG estándar de caminar un poco fuera del camino trillado para recuperar un tesoro.

La batalla sigue las reglas estándar por turnos, que afortunadamente se sienten todo menos lentas aquí. Los desarrolladores incluyeron las opciones para poner al equipo en piloto automático y acelerar la batalla hasta cuatro veces, lo que elimina cualquier sensación de rutina de los constantes encuentros de la mafia de basura. Sin embargo, lo que es más importante, cada batalla está maravillosamente animada por las tácticas interesantes presentadas por el sistema de Formaciones. A cada lado del campo de batalla, hay tres "líneas" que los luchadores pueden ocupar, y su posición en relación con los demás afectará cosas como ciertas estadísticas y el orden en que todos son golpeados. Cada personaje puede colocarse en uno de tres roles: Ataque, Guardia o Apoyo, y cada uno de estos otorgará beneficios a ciertas habilidades y ataques, reforzados aún más por la ubicación de ese personaje en la cuadrícula.

Lo que nos gustó de este sistema es la sorprendente cantidad de flexibilidad que ofrece, recordando el sistema Paradigm de Final Fantasy XIII. Puede configurar varias formaciones diferentes por adelantado a través del menú principal, y estas se pueden cambiar sobre la marcha cuando la situación lo requiera. Si, por ejemplo, un turno enemigo da como resultado que una de tus unidades DPS principales casi se derrumbe, puedes cambiar a una formación diferente que los vea movidos hacia atrás para curarse mientras un tanque se mueve hacia adelante para absorber el daño.

Es el tipo de sistema de batalla que prácticamente ruega debes jugar con él y, a medida que entiendes a tu equipo y los roles que quieres que cumpla cada personaje, se vuelve bastante satisfactorio formar formaciones que hagan de tu escuadrón una fuerza prácticamente imparable. También nos gustó que The Alliance Alive HD Remastered no sea capaz de dar golpes con la dificultad. Es bastante fácil pasarlo si sabes lo que estás haciendo, pero definitivamente este no es el tipo de juego que puedes patinar con una planificación estratégica mínima.

Parte de esto se reduce también al sistema de progresión bastante extraño implementado aquí, soñado por SaGa Kyoji Koizumi. Al igual que en el lanzamiento clásico, los tropos tradicionales de nivelación y progresión en los juegos de rol se vuelcan aquí a favor de algo que empuja los límites de lo que se puede hacer con el formato. Para empezar, casi todos tienen acceso a la lista completa de once tipos de armas, que actúan como clases suaves, y el dominio de cada tipo de arma progresa lentamente a través de la adquisición de Artes, que actúan como movimientos especiales que puedes usar con esa arma. . El truco es que no hay una rima o razón discernible para el ritmo al que adquieres nuevas Artes, es un proceso completamente aleatorio que parece acelerarse de alguna manera al luchar contra enemigos más fuertes. Esta aleatoriedad se extiende también al crecimiento de estadísticas, donde los personajes de tu grupo ocasionalmente verán un golpe de HP o SP al final de una batalla.

Sin duda, muchos se sentirán incómodos al operar bajo un camino de progresión tan impredecible como este, ya que básicamente hace que la dificultad general sea algo completamente a merced de la generación de números aleatorios. Sin embargo, tenga la seguridad de que los desarrolladores estaban interesados ​​en ajustar este sistema para que se adapte bien al contenido actual que se enfrenta a la superación. Las ganancias de estadísticas y las nuevas artes pueden ser totalmente aleatorias, sin embargo, nunca nos sentimos como si nuestros personajes tuvieran poco poder; La aleatoriedad está finamente equilibrada frente al desafío. Incluso crecimos para preferir esta naturaleza aleatoria con el tiempo, ya que agrega un cierto nivel de emoción a cada batalla, incluso contra las turbas de basura comunes, porque siempre existe la posibilidad de que uno o más de tus personajes reciban un salto notable.

Para aquellos que aún desean una experiencia de juego de rol más tradicional, los desarrolladores también han incluido algunos elementos que les permiten configurar directamente el papel de cada personaje en su grupo. Cada batalla otorgará Talentos a sus participantes, y estos funcionan funcionalmente como puntos de habilidad que puedes usar para comprar bendiciones especiales para cada personaje. En su mayoría toman la forma de especializaciones de armas, como disminuir el costo de las Artes con un tipo de arma en particular o aumentar la velocidad a la que obtienes nuevas, mientras que otras se pueden usar para hacer cosas como aumentar las tasas de caída después de la batalla.

Aunque los talentos tienen un ritmo bastante rápido, se necesitan bastantes para comprar una nueva habilidad para un personaje, por lo que es clave pensar mucho en cómo invertir este recurso demasiado limitado. Además de este sistema de talentos que introduce un sistema de experiencia flexible, las artes también pueden nivelarse individualmente de acuerdo con el papel que más utilizan. Aunque los saltos de nivel aquí también son aleatorios, nos gustó cómo esto se agregó en medios aún más "concretos" para definir los roles de los personajes, ya que pone énfasis en elegir un rol para un personaje y quedarse con él.

Más allá de los personajes de tu grupo, hay un sistema de progresión más generalizado implementado en forma de gremios. Como manifestación de la alianza titular, cada uno de los cinco gremios se especializa en un rol diferente, como I + D o reconocimiento de armas, y los servicios que ofrecen otorgarán beneficios especiales a tu grupo dentro y fuera del campo de batalla. Lo que nos gustó de los gremios es cómo actúan como un medio para unir virtualmente todos los elementos dispares de The Alliance Alive HD Remastered.

Por ejemplo, la exploración se tiene en cuenta por la forma en que subir de nivel a los gremios depende de que encuentres todos los sitios potenciales donde se puede construir una nueva ubicación, así como de hablar con los NPC en las ciudades y aldeas para dotar de personal a las nuevas ubicaciones. Dedicar el tiempo para desarrollar tus gremios conducirá directamente a grandes beneficios en la batalla, como cubrir fuego o revelar debilidades enemigas, dependiendo de los gremios en los que hayas elegido invertir más tiempo y recursos. Los gremios son sin duda una mecánica de fondo en The Alliance Alive HD Remastered: es posible que puedas pasar la mayor parte del juego sin prestarles mucha atención, pero apreciamos la profundidad adicional que agrega a casi todos los elementos del juego.

Desde una perspectiva de presentación, The Alliance Alive HD Remastered no impresiona exactamente, pero ciertamente satisface. Cada reino tiene su propia paleta de colores distintiva y estilo visual, mientras que las mazmorras y los diseños enemigos a veces pueden sorprender con su estilo visual. Los orígenes de los juegos portátiles son demasiado evidentes en el diseño general del mundo y en los modelos de personajes gruesos, pero los desarrolladores hicieron un trabajo fantástico al volver a dibujar los activos en alta definición. Parece que los desarrolladores hicieron más que el trabajo mínimo requerido para una resolución alta, aunque solo hay mucho que podrían hacer con el juego base. Alliance Alive HD Remastered no es el más bonito juego para el Switch, pero posee una dirección de arte similar a la acuarela lo suficientemente consistente como para encantar por derecho propio.

Al ser un relanzamiento de HD, probablemente te estés preguntando qué más se ha agregado para endulzar el bote. La respuesta es: no mucho. Además de las texturas más detalladas, los menús más elegantes y los modelos de personajes redibujados, este es, en general, el mismo juego que podrías elegir para tu 3DS por alrededor de veinte dólares. Si la actualización vale la pena o no, es puramente subjetiva. Ciertamente garantizamos que esta edición Switch es la definitivo versión de Alliance Alive, pero aquellos de ustedes que tienen conciencia financiera o ya lo han jugado una vez en el 3DS pueden querer detenerse y pensar cuánto quieren pagar por el privilegio de jugarlo en la pantalla grande. De cualquier manera, este es un juego de rol fantástico sin importar dónde lo juegues, y te recomendamos encarecidamente que lo mires de una forma u otra; solo tenga en cuenta que este relanzamiento de HD es tan sencillo como parece.

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