Las mejores aplicaciones y juegos móviles de 2019 – TechCrunch


Los consumidores móviles de todo el mundo habrán descargado un récord de 120 mil millones de aplicaciones de la App Store de Apple y Google Play para fines de 2019, según el informe de fin de año de App Annie sobre las tendencias de las aplicaciones. Esto representa un aumento del 5% desde 2018, un logro notable dado que el número no incluye reinstalaciones o actualizaciones de aplicaciones. Mientras tanto, el gasto del consumidor en aplicaciones se acercó a los $ 90 mil millones en 2019 en ambas tiendas de aplicaciones, un 15% más que el año pasado. El nuevo informe también examinó las aplicaciones más importantes del año, incluidas las aplicaciones y juegos más descargados, así como los más rentables.

En todo el mundo, las aplicaciones que no son juegos más descargadas se mantuvieron relativamente consistentes en 2019, con solo una nueva entrada en la lista de las aplicaciones más descargadas: una aplicación de creación y uso compartido de videos de formato corto llamada Likee, que se beneficia de la popularidad general de los cortos -forma video. En otra parte de la lista, TikTok quedó en el n. ° 4, superando a Instagram, propiedad de Facebook, además de Snapchat, Netflix y Spotify.

Sin embargo, Facebook todavía poseía la parte superior de las listas. Su aplicación Messenger fue la aplicación sin juegos más descargada de 2019, seguida de la aplicación principal de Facebook, luego WhatsApp.

La tabla de los 10 mejores juegos mostró más volatilidad en 2019, ya que 7 de los 10 mejores juegos eran nuevos en la tabla este año. Esto incluyó el título hiper-casual Fun Race 3D, así como el esperado Call of Duty: Mobile, que representa el género Battle Royale.

Si bien los juegos móviles impulsan la mayor parte del gasto del consumidor en aplicaciones, la economía de suscripción en 2019 también jugó un papel importante en el aumento de los ingresos de las aplicaciones.

Específicamente, las aplicaciones que no son juegos que impulsaron el crecimiento de los ingresos este año incluyeron aquellas en las categorías de Foto y Video y Entretenimiento, una tendencia que la aplicación Annie predice que continuará en 2020, a medida que los nuevos servicios de video, como Disney +, continúen aumentando. 2020 también verá el lanzamiento de varios otros servicios de video, incluidos HBO Max, Peacock de NBCU y Quibi de Jeffrey Katzenberg, que podrían ayudar en esos aumentos.

Muchas de las aplicaciones principales ya están basadas en suscripción, La aplicación Annie había notado previamente. Durante los 12 meses que terminaron en septiembre de 2019, más del 95% de las 100 principales aplicaciones que no son de juego por gasto del consumidor ofrecieron suscripciones a través de compras en la aplicación. El uso creciente de los editores de los servicios de suscripción continuará en 2020 para impulsar el gasto de los consumidores aún más, dice la firma.

Este año, Tinder cambió de lugar con Netflix para el puesto número 1 en este gráfico: el año pasado, Era de la otra manera. HBO NOW, que experimentó un aumento en el gasto gracias a "Game of Thrones", también cayó fuera de la lista este año, permitiendo que LINE Manga tome su lugar. Tencent Video e iQIYI tienen las mismas posiciones que 2018, mientras que YouTube creció del número 7 al número 5, y Pandora cayó del número 5 al número 6, en comparación con el año pasado.

La aplicación Annie también echó un vistazo a una nueva categoría de aplicaciones que llama las aplicaciones "destacadas" del año. Estos son los que experimentaron el mayor crecimiento absoluto en descargas o gasto del consumidor entre 2018 y 2019. En esta lista, la aplicación número 7 más descargada del año, Likee, de YY Inc., se convierte en la "ruptura" número 1 aplicación del año, seguida por Noizz y Helo de YY Inc. Mientras tanto, los usuarios indios impulsaron la adopción de la aplicación de juegos sociales Hago en el n. ° 4, que también es popular entre los usuarios de la Generación Z en Indonesia.

Las aplicaciones destacadas por gasto del consumidor incluyeron YouTube, iQIYI, DAZN y Tencent Video, similar a la lista de los 10 principales.

Del lado de los juegos, los títulos hiper-casuales tuvieron éxito, reclamando 7 de cada 10 máquinas tragamonedas en la lista de juegos más destacados del año. También aparecieron lanzamientos populares como Mario Kart Tour y Call of Duty: Mobile. Pero por el gasto de los consumidores, los juegos principales como No. 1 Game of Peace y No. 2 PUBG Mobile, ambos publicados por Tencent, ocuparon los primeros lugares.

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