Las misiones Automaton de Helldivers 2 revelaron lo que está en juego en el juego

Las misiones Automaton de Helldivers 2 revelaron lo que está en juego en el juego

Helldivers 2 fue comparado con Starship Troopers cuando se lanzó por primera vez, pero desde entonces, el juego de disparos en tercera persona basado en escuadrones se ha acercado más al futuro posterior al Día del Juicio Final en Terminator. Si bien la primera orden de la misión, recuperar el territorio de los insectos llamados Terminids, fue un éxito, las cosas fueron cuesta abajo una vez que el juego presentó los Autómatas, los robots mucho más difíciles de matar que atacan los planetas Super Tierra.

Esta misma semana, los jugadores perdieron el planeta Malevelon Creek ante los autómatas y apenas liberaron a Mort después de alrededor de 10 millones de muertes de Helldiver, según una publicación en el sitio oficial. Helldivers 2 Discordia (a través de Gamesradar). A pesar de algunos avances, los Autómatas han hecho retroceder las fuerzas de la Súper Tierra por ahora. A partir del jueves, los jugadores verán un mensaje indicando que la orden principal para liberar planetas bajo el control de los autómatas ha sido un fracaso y los jugadores deben cambiar de rumbo:

A pesar de los valerosos esfuerzos de los Helldivers, los merodeadores autómatas han invadido el territorio de la Súper Tierra. Los ciudadanos patrióticos lloran mientras sus casas de tamaño suficiente se queman hasta los cimientos. Los ciudadanos de la Súper Tierra exigen justicia y la recibirán. Pero por ahora, el sistema de control Terminid está listo para su activación.

Si bien los jugadores aún pueden luchar en mundos de Autómatas, la mayoría probablemente cambiarán sus prioridades al territorio Terminid, comenzando con Veld, que presenta una colmena que “eludió la detección y ha estado gestando alimañas no democráticas durante semanas”.

Helldivers 2 se lanzó con los Terminids y, si bien demostraron ser un desafío, los jugadores se unieron y pudieron completar el primer pedido importante y cosechar las recompensas. Ese no fue el caso de los Autómatas, que demostraron ser mucho más resistentes que sus hermanos insectos orgánicos. Además del hecho de que incluso las unidades más pequeñas están cubiertas por una arm adura difícil de perforar, el juego introdujo misiones que requerían mucha más estrategia y trabajo en equipo que las anteriores. Junto con un trabajo sorpresa en tiempo real de los desarrolladores de Arrowhead Game Studios, el fracaso fue inevitable.

Una captura de pantalla del menú del mapa de Helldivers 2 que muestra un cuadro de texto que dice: “Fracaso: a pesar de los valerosos esfuerzos de los Helldivers, los merodeadores autómatas han invadido el territorio de la Súper Tierra.  Los ciudadanos patrióticos lloran mientras sus casas de tamaño suficiente se queman hasta los cimientos.  Los ciudadanos de la Súper Tierra exigen justicia y la recibirán.  Pero por ahora, el sistema de control Terminid está listo para su activación”.

Imagen: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment vía Polygon

El tipo de misión que específicamente sorprendió a los jugadores fueron las misiones de escolta, que requirieron que Helldivers ayudaran a los investigadores y otros ciudadanos atrapados en planetas invadidos por flotas de Automaton a escapar a un punto de extracción. Suena bastante fácil a primera vista: seguir a algunos civiles desarmados mientras corren de un lado a otro de un área relativamente pequeña. También era un objetivo común con los Terminids. Sin embargo, cualquiera que haya jugado una de estas misiones de Autómatas te dirá que después de que los primeros 10 sean rescatados, serás bombardeado con Autómatas de todo tipo. Y debido a que estas misiones tienen lugar en un espacio pequeño con muchos cuellos de botella, y los NPC no son los mejores en autoconservación, es fácil para los jugadores y civiles morir una y otra vez… y otra vez.

Los jugadores del subreddit Helldivers han estado intentando planificar estrategias para este tipo de misión específica desde que comenzó la campaña. El consenso ha sido tener un equipo completo de cuatro personas, con tres personas atrayendo enemigos a las afueras del área de la misión y una persona enfocándose en tácticas de sigilo para escoltar a civiles (es decir, usar estratagemas de humo o conjuntos de armaduras de exploración especiales). Sin embargo, esto sólo funciona si las personas están dispuestas a comunicarse constantemente mediante el chat de voz. Dependiendo de tu nivel de dificultad, es posible que aún te encuentres con tasas de generación extremadamente altas que diezmarán a tu equipo sin importar qué tan coordinado estés. Y con su reloj de 40 minutos, hay mucho de tiempo para que las cosas salgan terriblemente mal. Además, los jugadores han informado de errores, como NPC que se paran frente al punto de extracción sin entrar.

Hablé con un jugador que se identificó en Polygon como Alessio, también conocido como Zarrusso en Reddit, quien publicó una guía visual clara y completa sobre cómo abordar estas misiones esta semana, básicamente reuniendo todos los hilos dispares de Reddit y videos de YouTube sobre el tema. La guía sugiere aterrizar lo más lejos posible del objetivo, junto con una serie de estratagemas para equipar.

Un Helldiver disparando a una nave de transporte Automaton que está explotando en llamas.

Imagen: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

“En dificultad 6 [Extreme] y todo lo anterior, la dificultad aumenta enormemente y no pudimos matar a los enemigos lo suficientemente rápido y los civiles siguieron muriendo después de dar un paso afuera”, escribió. “Entonces, después de recibir algunos consejos de YouTube y Reddit y simplemente jugar las misiones, elaboré esa pequeña estrategia. Y ahora juego esas misiones en dificultad 7, 8 y 9, y he completado como el 90 por ciento de mis misiones de escolta”.

Estas misiones de escolta requieren mucha más estrategia que otras. Algunos objetivos de Autómata son casi idénticos a los de Terminid (matar una cierta cantidad de enemigos; lanzar un misil balístico intercontinental), por lo que no tenían una gran barrera de entrada y, por lo tanto, no necesitaban tanta coordinación entre jugadores, especialmente en dificultades más bajas. . “Las otras misiones no requieren tanta estrategia. En dificultades más bajas, puedes hacerlo prácticamente sin pensar, pero aun así necesitas traer las armas adecuadas”, explicó Zarrusso.

Las misiones de escolta de autómatas, sin embargo, han sido un desafío completamente diferente para los jugadores, a pesar de ser similares a las anteriores. Esto llevó a que muchas personas enviaran spam con objetivos más fáciles de 15 minutos. Con tantos fracasos en el tablero, no es de extrañar que la comunidad no haya tenido éxito en su lucha colectiva.

Pero también el fracaso podría haber sido el objetivo desde el principio. En un vídeo previo al lanzamiento, el subdirector del juego, Sagar Beroshi, reveló Helldivers 2 Tendría un maestro del juego que introduciría giros y momentos de la historia, observando a los jugadores mientras completan misiones y respondiendo en tiempo real. Los jugadores todavía tienen cierto grado de control sobre cómo van las órdenes de las misiones, pero al igual que en un juego de rol de mesa, el DJ moverá a los jugadores en una dirección específica, a veces con un poco de improvisación. Esto podría incluir algo pequeño como darles a los jugadores una estratagema adicional a mitad de ronda, o algo mucho más impactante a nivel global.

“Los enemigos tienen objetivos, ¿verdad? Observarán lo que has hecho, responderán a las formas en que te has comportado (es decir, tú como comunidad) y reaccionarán de una manera que cambie la faz de la galaxia a partir de entonces”, dijo Beroshi.

Un artículo reciente de PC Gamer presenta una breve entrevista con el CEO Johan Pilestedt, quien explicó que el nombre de este desarrollador es Joel y aparentemente “se toma su trabajo muy en serio”.

“Joel, en su infinita sabiduría, decidió: ‘¿Qué sucede cuando una facción gana una parte de una guerra? Bueno, lo minan todo. De ahí surgió el segmento de las minas incendiarias”, puso como ejemplo Pilestedt, refiriéndose a la época en la que los jugadores tenían acceso a la estratagema de las minas incendiarias de forma gratuita.

Helldivers 2 Seguirá sorprendiendo a los jugadores con estas tácticas. “Tenemos muchos sistemas integrados en el juego donde el Game Master tiene mucho control sobre la experiencia de juego. Es algo que estamos evolucionando continuamente en función de lo que sucede en el juego”, dijo Pilestedt. “Y como parte de la hoja de ruta, hay cosas que queremos mantener en secreto porque queremos sorprender y deleitar”. Esto probablemente será con los mechs, que han sido objeto de burlas y filtraciones, junto con otros nuevos enemigos e historias. Todo esto es un buen recordatorio de que tus mejores esfuerzos pueden ser en vano, pero puedes cambiar el rumbo de la guerra, y eso hace que la experiencia de juego sea más compleja.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *