Las ventas de videojuegos en EE. UU. están a punto de caer, pero un analista ve un repunte en 2023

Las ventas de videojuegos en EE. UU. están a punto de caer, pero un analista ve un repunte en 2023

Los videojuegos están preparados para una caída en las ventas de EE. UU. en 2022, pero una recesión inminente y nuevos lanzamientos podrían impulsar una recuperación en 2023, según un analista.

El analista de Stifel, Drew Crum, dijo que estima que las ventas de videojuegos en EE. UU. caerán un 6% a $ 57 mil millones en 2022, en comparación con los datos de NPD Group. Eso contrasta con la estimación de crecimiento del 2% de la firma de investigación de datos de videojuegos Newzoo, dijo Crum.

Mientras tanto, según el analista de IDC Lewis Ward, se pronostica que los ingresos globales de los videojuegos seguirán creciendo a una tasa compuesta anual del 0,4% hasta los 275.000 millones de dólares. El analista de IDC incluye datos en sus números que algunos analistas no tienen, como los ingresos por publicidad de juegos móviles, que Ward espera que crezcan un 13 % a nivel mundial hasta los 36.200 millones de dólares anuales.

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Siempre se esperó que 2022 fuera un mal año en comparación con las ventas relacionadas con la pandemia de 2021. Eso no solo hace que las comparaciones de 2023 sean un poco mejores, sino que Crum dijo que los videojuegos también tienen la ventaja de que es más probable que se vuelvan populares durante un recesión convertido en una forma de entretenimiento.

“Vemos los videojuegos como una forma de entretenimiento de bajo costo que debería ‘sostenerse’ en una era de debilidad macro, y las empresas que desarrollan y publican contenido convincente tienen más posibilidades de interactuar con sus respectivas comunidades de jugadores y monetizarlas”. dijo Crum.

Crum cree que los ingresos del sector pueden crecer en 2023, y los proveedores de consolas de terceros con sede en EE. UU. registrarán un crecimiento del 40 % o más.

Esto refleja “una hoja de cálculo más sólida y composiciones más simples de Activision Blizzard Inc. y una hoja de cálculo más sólida y un año completo de contribuciones de Zynga para Take-Two Interactive Inc.”, dijo Crum, quien está considerando Take-Two TTWO.
-2,70%
una de sus mejores opciones, ya que planea lanzar 24 títulos inmersivos principales entre 2023 y 2025.

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El analista de Stifel dice que Electronic Arts Inc. EA,
-0.06%
también debería mantenerse bien en función de la composición de su cartera, “con los deportes representando más del 60% de las reservas netas de la empresa, un género que es inherentemente plurianual y, por lo tanto, puede ofrecer una mayor consistencia en un negocio potencialmente impulsado por los éxitos”. ” ‘” Crum tiene una calificación de compra para EA y dijo que su calificación de compra para Activision ATVI:
+2,27%
asume la adquisición por parte de MicrosoHeaven32 Corp. MSHeaven32 apagado,
+0,85%
es un trato hecho.

Crum también rebajó UbisoHeaven32 Entertainment SA UBI,
-6,75%
Acciones en una calificación de Suspensión porque cree que las perspectivas de la compañía son “demasiado ambiciosas” y que una participación recientemente aumentada de Tencent Entertainment Co. Ltd. 419,
-2,21%
reduce la probabilidad de que se adquiera pronto.

En lo que va del año, las acciones de Take Two han bajado un 35 % y las acciones de EA han bajado un 11 %, mientras que las acciones de Activision, que ha pasado la mayor parte de su tiempo esperando que se cierre la adquisición de MicrosoHeaven32, han subido un 16 %. Las acciones de UbisoHeaven32, que cotizan en la Bolsa de Valores de París, han bajado un 29%. En comparación, el índice S&P 500 SPX,
-0,84%
ha bajado un 21% y el índice compuesto Nasdaq Composite COMP, de gran tecnología,
-1,37%
ha bajado un 29% este año.

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