Last of Us Showrunner dice que la muerte en la televisión es más real que los juegos

Last of Us Showrunner dice que la muerte en la televisión es más real que los juegos

Imagen para el artículo titulado The Last of Us'  Showrunner no está seguro de si el juego es la mejor historia de su medio o solo píxeles tontos

Captura de pantalla: hbo

“Voluntad [adaption X] romper el maldición del videojuego?” es un debate tan cíclico y sin sentido en la crítica del entretenimiento como “son arte los videojuegos?” está en los medios de juegos, pero El ultimo de nosotros El showrunner Craig Mazin tiene la intención de combinar los dos para hacer que su gira de prensa sea lo más in sufrible posible.

Hablando con el Neoyorquino—en, por supuesto, una pieza titulada “Can El último de nosotros ¿Romper la maldición de las malas adaptaciones de videojuegos?”—Mazin habló sobre la transición del juego de una experiencia controlada por el jugador a una pasiva, y cómo en el proceso eso dirá algo sobre el enfoque de la serie hacia la violencia. Esta sería una idea interesante, dado que El último de nosotros

como serie de juegos siempre ha tenido que caminar por la cuerda floja narrativa de contar una historia sobre el formas en que la violencia puede destruir a las personas a la vez que es un juego de acción y terror en el que tu interacción principal con el mundo como jugador es volar los sesos de personas y zombis fúngicos.

“Cuando estás jugando en una sección, estás matando gente, y cuando mueres te envían de vuelta al puesto de control. Toda esa gente está de regreso, moviéndose de la misma manera”, dice Mazin sobre la estructura inherente de El último de nosotrosy videojuegos en general. Tno hay necesidad de un estado fallido en la televisión y las películas fuera de las razones más amplias de la historia; su existencia en los videojuegos es en gran medida mecánica. Pero, en cambio, la forma en que Mazin explica este enfoque es con la idea de que las personas no pueden conectarse emocionalmente con una persona ficticia (compuesta por polígonos) que muere en un videojuego en comparación con cuando una persona ficticia (interpretada por un actor en vivo) muere en un programa de T.V. “Creo que ver morir a una persona debería ser muy diferente a ver morir píxeles”.

Esto es… ciertamente un argumento, y un comentario audazmente desdeñoso sobre el juego que estás adaptando y también la semana pasada aclamado como la mejor historia de los videojuegos dicho. Ambos parecen declaraciones incongruentes, pero hablan de un rechazo general de los videojuegos como medio que, paradójicamente, tienen que ser ambos. elevado más allá de sus posibilidades y declarado tonto y emocionalmente sin mérito para ser tomado en serio por audiencias más amplias en el proceso de adaptación. O bien son estúpidos para perder el tiempo con gráficos bleep blorp que ahora merecen atención al ser adaptados, o son la cosa más grande en la historia del mundo y por lo tanto pedir la atención de ser tomado en serio por medios más maduros. Entonces que es El último de nosotros realmente a Craig Mazin?

Lo sabremos en unas semanas cuando El último de nosotros llega a HBO Max.


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