Link To The Past ha sido diseñado a la inversa, portado a la PC

Link To The Past ha sido diseñado a la inversa, portado a la PC

Imagen del artículo titulado Link To The Past ha sido diseñado a la inversa, completamente adaptado a la PC

Ilustración: nintendo

Uno de los desarrollos más interesantes en las escenas de emulación y codificación en los últimos años ha sido la tendencia creciente de tomar videojuegos antiguos clásicos y realizar ingeniería inversa completa de su código.

Hemos visto a los fanáticos hacer esto para todo, desde Mario 64 a Ocarina del tiempo a Grand Theft Autotodo con diversos grados de oposición legal. Las razones para hacer esto son múltiples; está el desafío de la ingeniería inversa en sí, por supuesto, pero también los beneficios que trae, principalmente en la forma de poder crear versiones genuinas para PC de juegos de consola clásicos, en lugar de depender de la emulación.

¿Cual es la diferencia? Como hemos explicado anteriormente, la emulación se basa en que su computadora finja que es una consola antigua para ejecutar un juego codificado para ejecutarse en esa consola. Se puede construir un puerto de ingeniería inversa para la PC (¡u otras plataformas!) desde cero, lo que permite la inserción perfecta de cosas como soporte de pantalla ancha e incluso (en el caso de juegos poligonales) ajustes gráficos como ReShade.

El último juego en recibir este tratamiento es La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasadolanzado por primera vez en 1991 en Super Nintendo y luego relanzado varias veces desde entonces en todo, desde Game Boy Advance hasta Nintendo Switch Online.

Como vida de nintendo informe, un equipo de 20, dirigido por xander-haj, logró la hazaña después de trabajar a través de 70-80,000 líneas de código, y en el proceso “se agregaron mejoras clave, como tiempos de transición más rápidos, texto más rápido, compatibilidad con pantalla ancha, sombreadores de píxeles y un mapa del mundo más detallado. Quizás lo más significativo es que se ha agregado una ranura para elementos secundarios, lo que permite a los usuarios cambiar rápidamente entre dos elementos sobre la marcha sin tener que ir a la pantalla de inventario para seleccionarlos uno por uno”.

Aquí hay imágenes del juego original (ejecutándose en un emulador en PC) en comparación con este nuevo “puerto” de PC:

emulación zelda 3 vs puerto pc

¡Pulcro! Esta es ahora la parte de la publicación donde señalamos que, legalmente, esta sigue siendo una zona gris muy extraña. La ingeniería inversa en sí no es ilegal, pero el uso de los activos de una empresa puede ser, y estos proyectos son una mezcla de ambos. Solo que ellos también no; los creadores o juegos de ingeniería inversa como este simplemente proporciona el subyacente código y pedirle que obtenga los activos de una ROM usted mismo. La descripción de este juego, por ejemplo, dice “Necesitas una copia de la ROM para extraer los recursos del juego (niveles, imágenes). Luego, una vez hecho esto, la ROM ya no es necesaria”.

Nintendo argumentaría que eso no importa, los creadores argumentarían que es una distinción importante, y hasta que comencemos a obtener algunos fallos definitivos en disputas como esta, ¡tendré que seguir escribiendo esto al final de cada publicación al respecto!

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