Lo mejor de 2019: los mejores juegos de Game Boy de todos los tiempos, según lo votado por usted


Los 50 mejores juegos de Game Boy

En abril, Nintendo Game Boy cumplió 30 años en Japón y para celebrar esta increíble ocasión, ejecutamos una serie de características relacionadas en el transcurso de una semana que culminó con esta lista clasificada por los lectores de Nintendo Life de los 50 mejores juegos de Game Boy. Este artículo apareció por primera vez en el sitio en octubre y aquí está una vez más como parte de nuestra serie Best of 2019. ¡Disfrutar!


Viernes 21 de abril de 1989: el día en que se lanzó Game Boy en Japón. Hace treinta años, el panorama de los videojuegos cambiaría para siempre a medida que Nintendo abriera la nueva frontera de portátil juego a las masas. La línea Game & Watch de la compañía te permite llevar experiencias de juego limitadas sobre la marcha, pero Game Boy era una bestia completamente diferente.

La máquina de 8 bits con la pantalla LCD de 160×144 píxeles podría haber sido modesta en el departamento de especificaciones, pero era sólo lo suficientemente potente como para ofrecer experiencias de juego profundas, con los mejores ejemplos que rivalizan con los de las consolas domésticas. Más importante aún, sus limitaciones demostraron ser fortalezas a largo plazo; esa pantalla monocromática borrosa utilizaba significativamente menos energía que un equivalente de color retroiluminado y, por lo tanto, le daba a la batería una vida útil decente, un factor esencial a tener en cuenta cuando la computadora de mano depende de baterías AA para funcionar lejos de un enchufe de pared.

La filosofía de diseño de Gunpei Yokoi, utilizando componentes probados y económicos de formas nuevas e interesantes, continuó a través de la línea portátil de Nintendo

Principalmente el trabajo de Satoru Okada y Gunpei Yokoi, la consola fue diseñada con un precio y objetivo específicos; ser práctico portátil dispositivo. Las compañías rivales se dejaron llevar por las posibilidades técnicas y las consolas portátiles contemporáneas con lejos especificaciones superiores cayeron en el camino cuando Game Boy avanzó. La filosofía de diseño de Gunpei Yokoi, utilizando componentes probados y económicos de formas nuevas e interesantes, continuó a través de la línea portátil de Nintendo y se trasladó a sus consolas domésticas con Wii. El Switch en sí, y nuevos experimentos como Labo VR

, demuestre que este enfoque continúa manteniendo a la compañía de Kyoto en una salud grosera.

Por supuesto, es software que hace o rompe cualquier consola y el humilde Game Boy nunca podría haber soportado tanto tiempo sin su catálogo de juegos increíbles. Obviamente, tenía la aplicación asesina arquetípica en Tetris, y muchos todavía insisten en que es la mejor versión del rompecabezas de Alexey Pajitnov. los historia de su intrincado viaje a la consola vale la pena investigar: una combinación emocionante de astucia, subterfugio y suerte ciega que dio forma a Nintendo y a la industria de los videojuegos en general.

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Cualquier compañía de videojuegos estaría encantada de tener un juego con medio El atractivo de Tetris en sus libros, pero después de siete años, cuando se esperaba que la consola se estuviera apagando, Game Boy obtuvo el segundo mayor revuelo en la historia de los videojuegos con el lanzamiento japonés de Pokémon Rojo y Verde en 1996. Ese año también llegó una revisión más pequeña y ligera del hardware, Game Boy Pocket, y el verdadero sucesor de la consola, Game Boy Color, se lanzaría en todo el mundo dos años después junto con el lanzamiento occidental de Pokémon. Aunque esto marcó una transición lejos del hardware OG, la línea Game Boy continuó disfrutando de casi el 100% de compatibilidad con versiones anteriores hasta la variante Micro del Game Boy Advance en 2005.

Si bien Tetris y Pokémon fueron los vendedores del sistema, hay un vasto biblioteca de juegos lanzados para el sistema

Si bien Tetris y Pokémon fueron los vendedores del sistema, hay un vasto biblioteca de juegos lanzados para el sistema. La siguiente lista muestra los mejores títulos. Seguramente encontrará muchas "tierras" aquí: alguien en la sede de Nintendo decretó que la diminuta computadora de mano simplemente no podía contener "mundos" masivos, así que Super Mario Land

marcó el comienzo de una era de juegos "Land" de personajes como Kirby, Donkey Kong y Wario.

Al igual que con nuestras listas anteriores de los 50 mejores juegos de Switch y 50 mejores juegos de 3DS, la clasificación aquí se rige por la calificación del usuario del juego en este mismo sitio, ¡muchas gracias a todos los que votaron por sus favoritos la semana pasada! Al igual que antes, los usuarios registrados pueden interactuar y calificar los títulos directamente en estas páginas al pasar el mouse sobre la calificación o, alternativamente, desde la página individual de cada juego. Para ser claros, los juegos enumerados aquí son para original Solo para Game Boy: no se incluyen juegos Game Boy Color 'black cart' compatibles con versiones anteriores (a menos que también reciban un lanzamiento por separado para el original). Si dice "Game Boy Color" en la caja, ¡no lo encontrarás a continuación!

¿No puedes ver tu favorito en la lista? Dirígete a nuestra biblioteca de juegos de Game Boy (o haz clic en la pestaña de juegos en la parte superior de la página) e ingresa tus propias calificaciones. Hemos reducido la elegibilidad de cincuenta votos a veinte para estos juegos antiguos, por lo que esperamos que esto sea un poco más fluido que las otras listas, especialmente en las etapas iniciales. ¡Será fascinante volver a consultar y ver cómo evoluciona la lista!

Entonces, sin más preámbulos, vamos a sumergirnos en …

Kirby's Pinball Land (GB)Kirby's Pinball Land (GB)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Laboratorio HAL

Fecha de lanzamiento: Noviembre 1993 (Estados Unidos) / / 1993 (Reino Unido / UE)

Tierra de pinball de Kirby no es la taza de té de todos, pero sirve un juego sólido de pinball digital protagonizado por la pelota amorfa rosa favorita de todos. Es un experimento que no bastante se unen correctamente, pero no carece de mérito y su motor se usaría nuevamente en Pokémon Pinball para el Game Boy Color. Kirby y pinball parecen una pareja hecha en el cielo, y esto no es del todo ese pero es un pequeño mashup divertido que mostró potencial para futuros crossovers de pinball.

Galería de juegos y relojes (GB)Galería de juegos y relojes (GB)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Nintendo R y D1

Fecha de lanzamiento: Mayo de 1997 (Estados Unidos) / / 28 de agosto de 1997Reino Unido / UE)

Game Boy fue, en muchos sentidos, la evolución natural de la línea Game & Watch de Nintendo de dispositivos portátiles de una sola toma, por lo que la capacidad de jugar esos juegos en un cartucho parecía un reconocimiento de ese legado portátil. Si te gustaron los originales, esta colección es imprescindible. Tanto los originales como los remakes, que combinan una jugabilidad simple y una estrategia sutil, están aquí para disfrutar y las versiones más nuevas juegan de manera diferente, por lo que es muy probable que las consideres nuevas experiencias en sí mismas. La presentación musical y visual también es fantástica, y todo el paquete sirve como una reliquia de un momento verdaderamente mágico en los juegos. O, tal vez, dos momentos verdaderamente mágicos.

Wario Blast: ¡Con Bomberman! (GB)Wario Blast: ¡Con Bomberman! (GB)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Hudson Soft

Fecha de lanzamiento: Nov 1994 (Estados Unidos) / / 29 de junio de 1995Reino Unido / UE)

Wario Blast es un crossover de Bomberman que ve a nuestro antihéroe favorito caer en el mundo del brillante bombardero de arriba hacia abajo de Hudson Soft. Lanzado en Japón como Bomberman GB, obtienes el clásico combate de laberintos del juego de Hudson con un polvo de IP de Nintendo y las travesuras cobardes de Wario. Suena bien, no? Sí lo es.

Teenage Mutant Ninja Turtles II: De vuelta de las alcantarillas (GB)Teenage Mutant Ninja Turtles II: De vuelta de las alcantarillas (GB)

Editor: Konami / / Desarrollador: Konami

Fecha de lanzamiento: 1 de diciembre de 1991Estados Unidos) / / 21 de mayo de 1992Reino Unido / UE)

La secuela de Caída del clan del pie, Teenage Mutant Ninja Turtles II: De vuelta de las alcantarillas le da al jugador la opción de las cuatro tortugas al comienzo de un nivel y se termina el juego una vez que hayas pasado por el lote. Leonardo, Donatello, Raphael y Mikey tienen un control ligeramente diferente y con sprites gruesos y música rockin, Konami logró una vez más ofrecer una acción satisfactoria de Ninja Turtle en Game Boy.

QIX (GB)QIX (GB)

Editor: Nintendo / / Desarrollador: Ingeniería de Minakuchi

Fecha de lanzamiento: 24 de mayo de 1990Estados Unidos) / / 28 de septiembre de 1990Reino Unido / UE)

QIX es un juego clásico que sufre, si es que sufre, por haber nacido demasiado pronto. Básicamente, dibuja líneas para acordonar áreas de un rectángulo para obtener puntos: cuanto mayor sea el área, mejor será su puntaje. Suena simple pero es muy divertido y muy fácil de aprender. Este es definitivamente un juego que algunos encontrarán divino, mientras que otros estarán desconcertados por su popularidad. Es rápido de aprender, fácil de jugar e imposible de dominar de verdad. No podemos prometerle que le gustará este juego, pero si el juego le parece incluso un poco atractivo, diríamos con confianza que vale la pena el riesgo.

Motocross Maniacs (GB)Motocross Maniacs (GB)

Editor: Konami / / Desarrollador: Konami

Fecha de lanzamiento: Enero de 1990Estados Unidos) / / 1991 (Reino Unido / UE)

Un juego de plataformas de motocross de Konami, Motocross Maniacs mezclas clásicas Excitebikecontroles de estilo con cursos difíciles para negociar que lo posicionan como un precursor de Ubisoft Ensayos juegos. El juego simple pero adictivo se adapta muy bien a la computadora de mano, aunque es una pena que la falta de memoria interna del cartucho signifique que se pierdan sus mejores momentos cada vez que apaga la consola. Aún así, esta es una forma muy divertida de pasar una o dos horas.

Mega Man III (GB)Mega Man III (GB)

Editor: Capcom / / Desarrollador: Capcom

Fecha de lanzamiento: 11 de diciembre de 1992Estados Unidos) / / 11 de junio de 1993Reino Unido / UE)

Ofreciendo magníficos efectos visuales, una excelente banda sonora, un nuevo jefe excelente, una nueva arma divertida y algunas mejoras sorprendentes en los originales de NES, Mega Man III Es una excursión sólida. La dificultad puede ser un poco alta, pero los E-Tanks amortiguan el golpe para todos menos para los fanáticos más masoquistas de Mega Man. Mientras La venganza del Dr. Wily y Mega Man II tenían sus respectivos méritos, esta es la primera de la serie portátil que fue un gran juego por derecho propio. Afortunadamente, de ninguna manera fue la última.

Bubble Bobble (GB)Bubble Bobble (GB)

Editor: Taito Corporation / / Desarrollador: Taito Corporation

Fecha de lanzamiento: Marzo 1991 (Estados Unidos) / / 1991 (Reino Unido / UE)

El puerto de Game Boy del juego de plataformas arcade de Taito Bubble Bobble fue desarrollado internamente y es una excelente versión del juego original que pierde poco en su transición a la pequeña pantalla verde del portátil. Bub the Bubble Dragon usa, lo has adivinado, burbujas para derrotar a los enemigos y avanzar a través de 100 niveles mientras busca Moon Water para su hermano, Bob. Es un clásico y el puerto GB es una excelente forma de jugar.

Catrap (GB)Catrap (GB)

Editor: PEDIR / / Desarrollador: Asmik Ace Entertainment

Fecha de lanzamiento: Sep 1990 (Estados Unidos) / / 6 de octubre de 2011 (Reino Unido / UE)

Algo de gema escondida en el catálogo de Game Boy, Catrap es un rompecabezas de plataformas acreditado por ser el primer juego en tener una función de "rebobinado". Tienes la tarea de derrotar a los monstruos para escapar de 100 niveles de escaleras, bloques y otros objetos. Las etapas se vuelven cada vez más tortuosas, por supuesto, y un editor de niveles te permite crear el tuyo propio. Si parece un poco básico desde el exterior, el juego tiene una gran cantidad de contenido y podría mantenerte ocupado durante semanas. Podría decirse que se pasó por alto en el pasado, pero es un rompecabezas innovador que merece un poco de atención.

Tipo R (GB)Tipo R (GB)

Editor: Irem / / Desarrollador: B.I.T.S.

Fecha de lanzamiento: 1 de mayo de 1991Estados Unidos) / / 1 de diciembre de 1991Reino Unido / UE)

Al igual que con cualquier puerto para Game Boy, los recortes son inevitables, pero aún así ofrece un auténtico Tipo R experiencia. Una velocidad más lenta, menos enemigos en la pantalla y la omisión de dos niveles hacen que la versión sea más fácil. Sin embargo, este puerto todavía se las arregla para proporcionar un desafío y funciona bien en el hardware para el que fue diseñado, con buenos controles y visuales claros. Puede ser una experiencia de juego más corta en Game Boy, pero sigue siendo muy buena.

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