Lo que ‘Squid Game’ puede enseñarnos sobre el entretenimiento conversacional

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Vivimos, por supuesto, en una era de cambios tecnológicos vertiginosos y globalización avanzada, en la que la innovación avanza más rápido que nunca. Pero, ¿cómo se está desarrollando nuestro papel como consumidores de medios en esta época de cambios?

Una respuesta a esta pregunta se puede encontrar en la aparición del “entretenimiento conversacional”, un término general que abarca nuevas formas en las que interactuamos en sinergia con los demás. La serie dramática de supervivencia de Netflix Juego de calamar

Por ejemplo, asegura discusiones de varios niveles en las redes sociales, sobre todo debido a los programas de brotes de violencia oscuros y cómicos. El componente de entretenimiento de entretenimiento del programa es que el impacto social y de mercado del programa es tanto un producto de la interacción social (que se canaliza a través de transmisión en vivo y juegos multijugador, entre otros) como del contenido existente. Con más personas interesadas en la conexión social a través del contenido, se producirán más películas y programas que reflejen esa necesidad. Estas nuevas formas de entretenimiento podrían verse como una mejora con respecto a las plataformas tradicionales, ya que involucran una participación masiva que fomenta un mayor sentido de comunidad.

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Cómo las marcas pueden utilizar el entretenimiento conversacional

La creación de contenido está creciendo en popularidad, presentada como nosotros con una plétora de herramientas y una comunidad donde creadores de ideas afines se apoyan entre sí y comparten su trabajo. Tiktok, Twitch y Onlyfans son algunas de las plataformas de entretenimiento más populares y han experimentado un crecimiento explosivo en los últimos años. Este tipo de entretenimiento también es una herramienta poderosa que las marcas pueden usar para llegar a sus clientes de una manera más personal, especialmente a medida que las personas recurren cada vez más a la transmisión y el atracón como un ejercicio al menos parcialmente social. Estas marcas tendrán una oportunidad aún mayor de llegar a los consumidores a medida que este nuevo entretenimiento continúe extendiéndose.

Perspectivas de futuro

Como demostró Squid Game, el entretenimiento ya no es un concepto lejano. Estos programas pueden unir a los espectadores mientras los mantienen ocupados con lo que sucede en la pantalla. Este tipo de interacción con un programa favorito es una experiencia nueva y tampoco se limita a las transmisiones. A medida que más y más usuarios transmiten en Twitch, el entretenimiento conversacional se vuelve aplicable casi independientemente del contenido que prefieran, ya sean videojuegos, música o incluso NHeaven32.

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