Los 7 nuevos juegos de rol de mesa más esperados que saldrán en 2023

Los 7 nuevos juegos de rol de mesa más esperados que saldrán en 2023

El año pasado, por esta época, comencé mi lista de juegos de rol de mesa muy esperados diciendo que la industria existía “en un espacio interesante”, y lo mismo podría decirse a medida que avanzamos trabajosamente hacia 2023. Todo lo que necesita hacer es intercambiar discusiones. de logística internacional y NFT con susurros preocupados y disidencia más fuerte contra la Licencia de juego abierto de Wizards of the Coast, cuyo borrador está sembrando el pánico entre los creadores más pequeños.

Dicho esto, no hay mejor momento para centrar la atención de TTRPG en los títulos creados por personas y equipos que no están vinculados a las rutas de publicación establecidas: la tierra de los provocadores rompe-convenciones, la expresión artística seria y las ideas geniales que no contienen nada. dragones ni mazmorras. Sin ningún orden en particular, aquí hay siete juegos próximos para mantener firmemente en su radar en 2023.

llaves del apocalipsis

¿Qué obtienes cuando lanzas Mike Mignola’s? chico infernal, Desarrollado por las reglas de Apocalypse (PbtA) y relaciones extrañas complicadas en una licuadora de diseño? La respuesta sorprendentemente deliciosa es la de Rae Nedjadi. llaves del apocalipsisun vehículo ingenioso y elegante para contar historias en las que desviar el apocalipsis puede requerir que los Omen Class Monsters controlados por el jugador adopten la faceta de sí mismos que todos más temen.

Los libros de jugadas (una especie de clase de personaje prediseñada típica de otros juegos de PbtA) en el corazón de cada personaje se centran en los poderes apenas comprendidos y las conexiones emocionales entre los marginados que han formado una especie de familia encontrada dentro de la organización secreta oculta conocida como División. ¿Quién cubre tu espalda mientras te adentras en las profundidades del infierno? ¿En quién confías para sacarte del borde del olvido?

llaves del apocalipsisEl libro principal digital está actualmente disponible para pre-pedido, y Evil Hat publicará los libros físicos a finales de este año.

Coro: Un Año Mágico

En la descripción de la campaña de Coro: Un Año Mágicoel diseñador Jack Harrison reclamó los latidos emocionales y las piedras de toque de Servicio de entrega de Kiki se había abierto camino en su corazón durante las innumerables veces que su hijo pequeño vio la película de Studio Ghibli. Una vez expresado a través de las sensibilidades creativas contemp lativas de Harrison, el resultado es un juego de mesa en solitario basado en el tarot sobre un solo año que una joven bruja pasa en el extranjero mientras descubre su lugar dentro de un mundo más amplio.

Aparentemente copiando gran parte de la película (y la novela original de Eiko Kadono) para darle sabor, el juego de Koriko toma prestado más de los JRPG y SimsVideojuegos de estilo moderno mientras los jugadores narran cuatro estaciones distintas de la vida en cartas en casa. Las decisiones deberían sentirse como si tallaran gradualmente una escultura narrativa única para cada jugador, y Harrison afirma que el libro será lo suficientemente sólido como para cumplir esa promesa.

Coro: Un Año Mágico actualmente está disponible para pre-pedido a través de Backerkit.

Rebeldes de los Yermos Forajidos

me vendieron Rebeldes de los Yermos Forajidos el momento en que el equipo de diseño enumeró My Chemical Romance Días de peligro como inspiración. Imagínese mi deleite, entonces, cuando descubrí que la estética dustpunk y el entorno postapocalíptico del juego de rol de mesa venían adjuntos a un motor de juego que les dice a los jugadores que peguen calcomanías en la hoja de personaje cuando adquieren nuevas habilidades.

A veces, un grupo de juego simplemente quiere pegarle al hombre corriendo autos de desguace a través de un paisaje de colapso posterior al clima en las garras del fascismo doomer, balanceando guitarras, pistolas y dedos medios por la ventana. A veces, las reglas pueden ser lo suficientemente familiares: una mezcla de Cuchillas en la oscuridad y Powered by the Apocalypse, aquí, pero brilla gracias a la novedad de decorar tu hoja de personaje con pequeñas insignias adhesivas que no puedo creer que más juegos aún no hayan adoptado.

Rebeldes de los Yermos ForajidosSe espera que la campaña de crowdfunding se complete en septiembre, y una versión digital estará disponible a través de la página Itch.io de Nerdy Pup Games.

Ciudades Inescrutables

El segundo juego de rol de mesa en solitario de esta lista pide a sus jugadores que escriban entradas en un diario mientras atraviesan las calles de, bueno, ciudades inescrutables. Muy inspirado en la novela de Italo Calvino. Ciudades invisibles y sus meditaciones sobre temas existenciales enmarcadas como visitas a metrópolis extranjeras, Ciudades Inescrutables se apoyará en gran medida en la escritura del galardonado autor Julian K. Jarboe, ya que proporciona a los jugadores todo el material de construcción del mundo y las indicaciones situacionales que necesitan para explorar.

Ciudades Inescrutables no se vuelve más complicado que lanzar una moneda, sino que aprovecha la imaginación innata de sus jugadores mientras deambulan por los sueños compartidos dentro de sus páginas. Possum Creek Games, la empresa detrás Wanderhome y el próximo Yazeba’s Bed & Breakfastha aceptado deberes de publicación y tiene un historial bien establecido con juegos que comercian más con la narrativa que con la mecánica.

Ciudades Inescrutables estará disponible para pre-pedido pronto a través de su página de financiación colectiva Backerkit.

Canciones para el anochecer

La naturaleza idiosincrásica de los juegos de rol de mesa significa que un éxito absoluto de un juego puede cocinarse en algún rincón de Internet durante años antes de que lo descubras. Tal fue el caso de Canciones para el anochecera Cuchillas en la oscuridad-título inspirado que cambia las vibraciones steampunk y ghostpunk por algo más cercano a la lucha por construir una comunidad y fomentar la esperanza en el postapocalipsis que vimos por última vez en Wanderhome.

El diseñador principal Kavita Poduri ha pasado varios años refinando el mundo y el conjunto de reglas y, según se informa, está planeando una campaña de financiación colectiva para la edición física en la primavera de este año. Si cavaste la narración de cohortes basada en misiones de Cuchillas pero deseé que hubiera más gente gato, ruinas antiguas ahogadas por enredaderas y magia fantástica, entonces Canciones para el anochecer está aquí para impresionar.

Más información sobre Canciones para el anochecer se puede encontrar en su página Itch.io.

Reliquia

El equipo central detrás del aclamado simulador de esbirros de mazmorras los malvados actualmente están produciendo un nuevo juego de rol de mesa que se parece mucho a Monster Hunter pero con autómatas colosales en lugar de Rathaloses (¿Rathalosi?) Y Deviljhos. El mundo de Reliquia está lleno de titanes, la mayoría de los cuales son el producto directo o indirecto de la codicia de los humanos por los recursos naturales y la guerra. Pero han sobrevivido a sus creadores y deben ser perseguidos por pequeños equipos de élite para traer algo de paz o, al menos, expiar los pecados del pasado.

Sesiones de Reliquia adoptará una sensación cinematográfica y recordará las cacerías de los videojuegos recientes de Monster Hunter: primero se debe rastrear a los titanes en el desierto, y las cacerías exitosas surgen de una combinación de tácticas, trampas y la elección sabia de tu campo de batalla. Y con tres escenarios que abarcan tantos libros, los diseñadores han preparado una gran cantidad de aventuras potenciales.

Reliquia actualmente acepta pedidos anticipados tardíos a través de su página Backerkit.

huecos

Está bien, sí, te escucho preguntar: ¿Pero qué pasa si quiero que mi caza de monstruos venga con una buena dosis de autodesprecio y descripciones de podredumbre? Bueno, los geniales diseñadores de Rowan, Rook y Decard, responsables de Corazón, Agujay edición de Kieron Gillen MORIR RPG, están entregando una respuesta en forma de huecos. Los monstruos son enormes, los héroes están contaminados y sus armas son todos odiosos simulacros telepáticos de masculinidad tóxica.

huecos es un giro a la izquierda de lo que en general esperamos del equipo con sede en el Reino Unido. Es pesado en el combate táctico de manera similar a su trabajo anterior en Sin consolidar, hasta el punto de que utiliza una rejilla. Los enemigos masivos telegrafiarán sus ataques al estilo de los jefes de Dark Souls, y todos están rastreando las minucias del posicionamiento momento a momento para determinar quién emerge victorioso de la sangre, el barro y la escoria.

huecos todavía está en pruebas de juego, y el equipo está jugando sus cartas cerca de su cofre por ahora, pero espere escuchar más sobre esto Hunt: Showdown-Satisface-Transmitido por la sangre juego de rol de mesa a finales de este año.

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