Los avances de Judas destacan los ‘LEGOs narrativos’ del sucesor de BioShock

Los avances de Judas destacan los ‘LEGOs narrativos’ del sucesor de BioShock

Ha pasado poco más de una década desde bioshock creador de la serie Ken Levine cerrado Irrational Games para formar “una empresa más pequeña y más emprendedora” que se convertiría en Juegos de historias de fantasmas. El primer proyecto del estudio, Judastambién ha estado en proceso durante diez años, y después de algunos avances que muestran el bioshock sucesor espiritual, han salido los primeros avances. Para sorpresa de nadie, el juego sigue pareciéndose mucho a bioshock, con la adición de los llamados “LEGOs narrativos”, una idea ambiciosa que aún no parece clara en su ejecución. En particular, un adelanto especial de IGN ha arrojado nueva luz sobre cómo Judas está tomando forma.

IGNde Ryan McCaffrey, junto con el presentador de los Game Awards, Geoff Keighley, Tuve la oportunidad de pasar seis horas jugando una versión de Judas y luego sentarse para una larga entrevista con Ken Levine. (Keighley también publicó sus propias impresiones de la vista previa en Canal de YouTube de los Game Awards.) Como han mostrado avances anteriores, el juego sigue al Judas titular. mientras intenta navegar entre tres facciones que compiten por el poder a bordo del Mayflower, un barco colonial que guía a la humanidad hasta Próxima Centauri. El juego incorpora elementos familiares de bioshock. Como dice Keighley en su video, “hay poderes manuales, hay piratería”. También se mencionan elementos roguelite, pero ninguno IGN

Ni Keighley se sumergió completamente en eso, optando en cambio por preservar la sorpresa para los jugadores. El foco principal de los avances son los LEGO narrativos de los que Levine habló por primera vez en un Charla GDC 2014.

Los premios del juego

Entonces, ¿qué son exactamente los LEGO narrativos? “La metáfora es básicamente como LEGO, tienes un montón de ladrillos prefabricados y están muy bien diseñados y los ladrillos saben cómo comunicarse entre sí”, dice Levine. IGN. “Construyes todos estos elementos de piezas más pequeñas en el juego y luego le enseñas al juego cómo crear buenos niveles esencialmente, una buena historia y, lo más importante, reaccionar a lo que haces”. Como se detalla en IGN y los avances de Keighley, la forma principal en que los jugadores interactúan con los LEGO narrativos en Judas

es a través de los tres personajes principales NPC.

Estos son Tom, Nefertiti y Hope. Los tres tienen cada uno su propio objetivo para el Mayflower y quieren utilizar a Judas. como medio para un fin. Tom quiere preservar la vida a bordo del barco, Nefertiti quiere crear una civilización totalmente robótica sin defectos humanos y Hope solo quiere que la ayudes a eliminarla para poner fin a su sufrimiento. “Depende de usted ponerse del lado de quien quiera, pero cualquier elección que haga tiene consecuencias”, escribe IGN. “Hacerle un favor a Tom podría enojar a Hope y/o Nefertiti, y viceversa”.

Levine describe además el sistema como una experiencia no lineal que permite a los jugadores encontrar nuevas situaciones de un juego a otro. Los tres NPC principales pueden aparecer como un holograma para Judas en cualquier momento, ayudándola o dificultándola según su relación, y a menudo tendrán conversaciones contigo y entre ellos según tus elecciones hasta ese momento. La naturaleza semiprocedural de la narrativa se extiende a la estructura del Mayflower, que Levine señala que será diferente cada vez que mueras y regreses.

Perspectiva en primera persona de sostener un arma en un pasillo.

Imagen: Take-Two interactivo

Sin embargo, incluso después de seis horas de práctica, ninguno de los dos IGN Ni Keighley son capaces de dejar claro exactamente cómo estas elevadas promesas de la narrativa LEGO realmente dan sus frutos. Esto podría deberse a que seis horas sigue siendo una porción relativamente pequeña que puede no iluminar realmente cómo funcionan esos componentes narrativos.

También parece que la idea de los LEGO narrativos podría verse afectada por estar vinculada a un juego que ha estado en desarrollo durante una década. En esa época, juegos como el de 2014 Tierra Media: Sombra de Mordor (y su sistema Némesis), Puerta de Baldur 3, y Dogma del Dragón 2 han brindado a los jugadores acceso a extensas narrativas del juego que ofrecen múltiples caminos que el jugador puede recorrer, con sus respectivos mundos y personajes reaccionando de manera detallada. Una década atrás, JudasLa narrativa de LEGO puede haber parecido una idea audaz para el futuro de los juegos, pero en 2024, con la fecha de lanzamiento del juego aún a la vista, tienen mucho más que demostrar.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *