Los comentarios de los directores de Star Wars Outlaws revelan más de la historia del mundo abierto

Los comentarios de los directores de Star Wars Outlaws revelan más de la historia del mundo abierto

Tal vez todavía esté inmerso en la fantasía del contrabandista espacial que Ubisoft y Massive Games mostraron el lunes con Forajidos de Star Wars. Tal vez le gustaría tener la oportunidad de revivirlo. Bueno, el director narrativo Navid Khavari, el director creativo Julian Gerighty y el director del juego Mathias Karlson están aquí para brindarles… ¡un comentario de los directores! De lo que viste ayer en el showcase de Ubisoft Forward.

Sin embargo, en serio, explican muchas de las opciones narrativas y de configuración para esto. También describen el esfuerzo que se dedicó a desarrollar el mundo de Toshara, la colmena de escoria y villanía más nueva de la galaxia donde encontramos al sinvergüenza más nuevo de Star Wars, Kay Vess, merodeando.

El video sigue siendo el mismo; Vess se infiltra en un taller de desguace del Pyke Syndicate, se hace con el macguffin y escapa de regreso a la polvorienta ciudad fronteriza para cercar las mercancías, donde la mierda realmente se hunde como siempre en las películas de atracos: sin derramamiento de sangre, con cócteles.

Entonces Vess está en movimiento, buscado por el Imperio, y Gerighty deja en claro que Forajidos de Star Wars podría ser algo así como Grand Theft Auto en el espacio: “En los niveles más altos [of wanted-ness] el Imperio lanzará una gran cantidad de resistencia y fuerza en tu camino.” Lo mejor es salir del mundo y ir a una casa segura, pero para esos TIE Fighters. Ahí es donde entra el combate espacial, y manos arriba si esperabas ese componente de este tipo de juego.

Forajidos de Star Wars llegará en algún momento de 2024 y si, como yo, sientes que el arco narrativo verdadero y redentor de la franquicia pasa por sus mercenarios, cazarrecompensas, criminales, espías y contrabandistas, eso no puede llegar lo suficientemente pronto.

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