Los desarrolladores de God of War Ragnarok inicialmente no pensaron que el juego fuera bueno

Los desarrolladores de God of War Ragnarok inicialmente no pensaron que el juego fuera bueno

Dios de la guerra Ragnarok El director Eric Williams ha revelado que algunos miembros de su equipo estaban “enloquecidos” hace solo tres meses porque pensaban que el juego no era lo suficientemente bueno. En una nueva entrevista con GQ, tanto Williams como el director de God of War 2018, Cory Barlog, hablaron sobre cómo se hizo Ragnarok y cómo el equipo se mantiene motivado.

God of War Ragnarok recibió elogios universales

Al igual que el juego de 2018, Ragnarok recibió críticas entusiastas en todos los ámbitos con solo un valor atípico. Eso es toda una hazaña para Williams considerando que Barlog puso el listón bastante alto hace cuatro años. Williams le dijo a GQ que con el juego en los estantes de las tiendas, algunos miembros del equipo querrán pasar al siguiente proyecto sin tomar un descanso a pesar de que entraron en pánico hace solo tres meses.

“Estaban enloquecidos hace tres meses”, recordó Williams. “’Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?’ Ni siquiera puedo imaginar cómo se sienten hoy”.

Williams reveló que Santa Monica Studio había anotado algunos de los grandes puntos de la trama de Ragnarok después de terminar el juego de 2018. Lo único que él y Barlog tuvieron que reflexionar fue si terminar la historia en dos o tres entregas. Dos es.

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