Los desarrolladores de Phasmophobia brindan actualización sobre la versión de consola

Los desarrolladores de Phasmophobia brindan actualización sobre la versión de consola

Kinetic Games ha proporcionado una breve actualización sobre la versión retrasada para PS5/PSVR2 del exitoso juego de terror cooperativo Phasmophobia.

El lanzamiento de Phasmophobia PS5/PSVR2 aún está en el limbo

En una publicación en la página Steam del desarrollador, reafirmó que el juego aún no tiene fecha de lanzamiento para la consola, pero puso un lado positivo al reconocer todas las ventajas adicionales que el retraso traerá al juego cuando se lance en PlayStation.

”Como muchos de ustedes saben, la consola se retrasó con respecto a la fecha de lanzamiento prevista para el año pasado debido a varias razones. Todavía estamos trabajando arduamente para tener esto listo para los entusiastas jugadores de consola, y llegará tan pronto como esté listo.

Por otro lado, con el retraso llegan cambios adicionales para los jugadores de consola desde el primer día; la nueva y mejorada experiencia de la Tienda, los próximos ajustes a los niveles de nivelación y equipamiento, así como cambios menores de equilibrio. Todo esto dará como resultado que los jugadores de consola obtengan la mejor experiencia tan pronto como reciban el juego, en lugar de que grandes partes del juego y la progresión cambien justo después de su lanzamiento.

Además, cuando se lance, los jugadores de consola recibirán un juego con mejor apariencia y funcionamiento. Planeamos implementar una gran cantidad de optimizaciones en todos los ámbitos, lo que nos permitirá mantener la calidad gráfica del juego lo más cerca posible de la PC”.

Phasmophobia ve a un equipo de cuatro jugadores investigando actividad paranormal en varios lugares. El equipo debe utilizar todo el equipo de caza de fantasmas a su disposición para reunir la mayor cantidad de pruebas posible.

El juego se retrasó dos veces el año pasado, en agosto y octubre, debido a problemas imprevistos, como un incendio en la oficina de Kinetic Games, que obligó al personal a trabajar de forma remota en un momento crucial.

El juego para PC tuvo que ser reelaborado para acomodar una versión de consola y juego cruzado entre jugadores de PS5, PSVR2, Xbox y Steam, por lo que eso también influyó.

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