Los fanáticos de Skyrim y Breath of the Wild deberían considerar Elden Ring

Ya has oído hablar de los videojuegos de FromSoftware. Muchos jugadores los describen como insoportablemente difíciles. Otros, como el suyo, los describen más como un ejercicio de paciencia que como cualquier otra cosa. Tal vez usted es alguien que no se ha molestado en probar ninguno de estos juegos, o tal vez se recuperó de ellos, y ahora quiere saber si Anillo de Elden es el juego que te hará cambiar de opinión. Después de todo, está escrito en parte por el exitoso autor de fantasía George RR Martin, y nuestra propia revisión lo describe como el “más accesible” y “más difícil” de la línea de FromSoftware.

como ex Almas oscuras escéptico, creo que deberías intentarlo.

Es Anillo de Elden el siguiente Skyrim o el siguiente Aliento de lo salvaje que has estado esperando? ¿O te va a frustrar muchísimo y te hará desear no haber gastado tu dinero en eso? Puedo decirte esto mucho: Anillo de Elden tiene mucho en común con esos juegos, pero también tiene algunos elementos innegables de FromSoftware que pueden apagarte.

Aunque los juegos de FromSoftware como Almas oscuras y Transmitido por la sangre han vendido muchas copias, definitivamente no tienen la misma reputación que Aliento de lo salvaje

y Skyrim hacer. En cambio, tienen una asociación, justa o no, con cierto tipo de jugador elitista al que le encanta presumir de la cantidad de castigo que ha soportado al jugar estos juegos supuestamente súper difíciles.

No sé tú, lector, pero eso me alejó de estos juegos durante años. Les di una oportunidad, por supuesto. probé Almas oscuras y almas oscuras 2, aunque no llegué muy lejos en ninguno de los dos. La reputación de los juegos me desanimó. Sabía que se pondrían duros más tarde, así que asumí que no los disfrutaría y renuncié. Pero luego, después de aprender a meditar y experimentar una depresión significativa durante la pandemia, volví a la primera Almas oscuras y se sorprendió. No se trataba de habilidad en bruto. No necesitaba aumentar mi tiempo de reacción. Almas oscuras es bastante lento, metódico y deliberado. Como dije, se necesita paciencia. Hubo un momento en mi vida en el que no tuve esa paciencia, pero ahora la tengo, y lector, es posible que tú mismo la tengas.

De tantas maneras, Anillo de Elden es como Almas oscuras, pero con gráficos más modernos y muchas más secciones de su mundo para explorar. Todavía estoy pasando la mayor parte de mi juego con un hacha enorme y un escudo en mis manos, tal como lo hice en Almas oscuras. Todavía me enfrento a jefes que me aterrorizan y desconciertan, lo que me obliga a evaluar mi propia fortaleza mental y, lo que es más importante, mi propia paciencia para reconocer sus patrones de ataque y seguir con mis propias respuestas tácticas. Las barras de salud de los jefes en Anillo de Elden son jodidamente enormes, me recuerdan más a Transmitido por la sangre que Almas oscuraspor lo que necesito un poco de paciencia para reducirlos, al menos, si no tengo la ayuda de un socio cooperativo o cualquiera de los NPC auxiliares disponibles, dos Anillo de Elden mecánicas que también están presentes en los juegos anteriores de FromSoftware, para ayudar a que sean más fáciles.

El personaje

Imagen: FromSoftware a través de Polygon

Pero Anillo de Elden incluye muchas mecánicas que ningún juego anterior de FromSoftware ha tenido. El primero Almas oscuras se siente como un mundo abierto, pero ciertas áreas están cerradas por razones de historia, a veces detrás de jefes difíciles. Hay viajes rápidos limitados y no hay caballos en los que puedas montar. Almas oscuras.

Si quieres visitar al herrero para que arregle tus armas (y se romperán, como en Aliento de lo salvaje), tienes que caminar hasta allí. Anillo de Elden resuelve ese problema inmediatamente, dando al jugador un viaje rápido y un caballo para montar.

También es más fácil mantenerse al tanto de su barra de salud. En el mundo abierto, derrotar a los enemigos regenerará parte de tu salud, por lo que no tendrás que volver a la fogata para repostar. Incluso hay puestos de control en miniatura entre hogueras, gracias a pequeñas estatuas repartidas por todo el mundo. Si estás en medio de un rastreo de mazmorras en lugar de estar en el mundo abierto, algunas de estas mejoras en la calidad de vida desaparecerán, pero siempre puedes dejar una mazmorra o una pelea de jefes e ir a explorar más y continuar. subir de nivel antes de volver al desafío.

Ese es el otro gran beneficio de Anillo de Elden: Casi nada ha sido bloqueado contra ti, como ha sido en otros juegos de FromSoftware. Estás limitado por el hecho de que algunos enemigos con los que te encuentras pueden ser demasiado fuertes para que los combatas, pero puedes huir de ellos hasta que estés listo para enfrentarlos. Hay un montón de pequeños descubrimientos y mazmorras en miniatura para explorar, así como acertijos para resolver y mini-jefes para derrotar que te recompensarán con equipo para que el resto de tu viaje sea más fácil. Anillo de Elden lo alienta y lo recompensa por huir y volver a intentarlo cuando se sienta más fuerte y más capaz, tal como siempre lo han hecho los juegos de FromSoftware, pero se siente aún más explícito aquí.

Esos jefes, sin embargo! Te van a frustrar mucho, especialmente si es la primera vez que te enfrentas a barras de salud de este tamaño. Siempre habrá trucos y formas de engañar a cada jefe, y esos consejos surgirán de otros jugadores con el tiempo. Además, siempre puedes llamar a un acompañante para que te ayude. Los jefes van a ser la parte más difícil del juego para la mayoría de la gente, y depende de ti si piensas que vas a tolerar eso.

La clase de personaje

Imagen: FromSoftware a través de Polygon

Para mí, me encanta jugar un juego que se siente como Almas oscuras pero con viajes rápidos y la opción de recolectar hierbas y usar un sistema de elaboración. Tiene el mismo sentido del humor negro que Almas oscuras. El mundo está lleno de bichos raros, tanto aterradores como entrañables. Es un juego de mundo abierto con un sistema integral de clases de personajes que te permite luchar de diferentes maneras, cada una de las cuales parece bastante efectiva y convincente.

Personalmente, creo que puedes hacerlo. Hubo algunas partes realmente difíciles en Aliento de lo salvaje, también. ¿Y sabes qué? No te dejes intimidar por todas las posturas sobre la supuesta dificultad de este juego u otros juegos de FromSoftware. Tendrás un escudo, después de todo, o algo igualmente útil en tu conjunto de herramientas, dependiendo de la construcción de tu personaje. Tendrás un botón que te permitirá rodar por el campo de batalla. Cada enemigo tiene que preocuparse por tu barra de salud, al igual que usted tiene que preocuparse por la de ellos. Mantén el tuyo alto y baja el de ellos. Lo tienes.

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