Los impactantes problemas de velocidad de fotogramas de Chrono Cross Remaster conducen a un “peor rendimiento que PS1”

Los impactantes problemas de velocidad de fotogramas de Chrono Cross Remaster conducen a un “peor rendimiento que PS1”

Esperábamos que Digital Foundry echara un vistazo a Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition porque, como explicamos en nuestra condenatoria revisión de la nueva remasterización de PlayStation 4, los problemas de rendimiento que plagan este relanzamiento simplemente no son aceptables.

En su último análisis de video, Digital Foundry se hace eco de lo que encontramos durante el proceso de revisión mencionado anteriormente. La velocidad de fotogramas del juego es generalmente bastante impactante: se sumerge dinámicamente en todo el lugar tanto durante la exploración como en el combate. Chrono Cross sigue siendo un PS1 JRPG realmente bueno, pero el hecho de que de alguna manera funciona peor

que en 1999 es una vergüenza, incapaz de alcanzar ni siquiera los 30 fps la mayoría de las veces.

Tom Morgan de Digital Foundry llega a llamarlo “uno de los juegos con peor rendimiento que he visto en PS4”, lo cual es asombroso si se considera el hecho de que se trata esencialmente de un título emulado de PS1.

Para empeorar las cosas, hay una buena cantidad de tartamudeo que tiene lugar en la parte superior de la velocidad de fotogramas ya lamentable. Estos tartamudeos tienden a aparecer durante la batalla y, nuevamente, como se menciona en nuestra revisión, pueden provocar un retraso de entrada notable.

Así que sí, Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition es solo De Verdad mal optimizado, y es la misma historia tanto en Nintendo Switch como en PC. Tenemos la esperanza de que Square Enix solucione estos problemas, al menos hasta cierto punto, pero la falta total de comunicación sobre el tema no inspira confianza exactamente. También vale la pena señalar que el remaster tampoco tuvo ningún tipo de actualización del primer día.

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