Los ingresos por ventas de Cyberpunk 2077 ya superan los costos de desarrollo

Cyberpunk 2077 probablemente ya se haya pagado por sí mismo. En un memorando emitido el viernes, CD Projekt, la empresa matriz del desarrollador CD Projekt Red, dijo que sus ingresos por ventas de pedidos anticipados digitales por sí solos superan todos los Cyberpunk 2077los costos de producción y todos los costos de marketing y promoción de la compañía para el juego este año.

En una serie de tweets emitidos el jueves, CD Projekt anunció que Cyberpunk 2077 había sido pre-ordenado más de 8 millones de veces. Casi tres cuartas partes de esos pedidos anticipados fueron para copias digitales del juego

, por lo que CD Projekt tiene un margen de beneficio más alto que las copias físicas vendidas al mismo precio. La empresa también anunció que las ventas de Cyberpunk 2077 en Steam superó la marca de 50 millones de dólares “hace más de 2 semanas”, lo que significa que desde ese momento en adelante, ha estado recibiendo el 80% de las regalías de la plataforma.

Todo esto es una buena noticia para los trabajadores individuales que hacen el juego, como se les prometió. una participación del 10% en las ganancias anuales de la empresa

para 2020, como en los últimos años. Una contabilidad completa de los resultados finales de CD Projekt y el alcance total del éxito financiero de Cyberpunk 2077, no saldrá a la luz hasta el próximo informe de inversores de la compañía en 2021.

Como empresa que cotiza en bolsa y una de las mayores de este tipo en los mercados de valores polacos, CD Projekt da a conocer regularmente sus resultados financieros. De acuerdo con las regulaciones nacionales, también está obligado a realizar declaraciones como ésta sobre temas que alteran fundamentalmente su situación financiera. Lo mismo sucedió cuando la compañía llegó a un acuerdo con el autor de The Witcher, Andrzej Sapkowski, en 2019.

Este memorando en particular llega el mismo día en que las acciones de la compañía experimentaron una caída abrupta, alrededor del 29%, probablemente en respuesta a la recepción crítica y comercial del juego, que ha sido mixta.

Cualquiera sea el motivo de la declaración, es impresionante. Según la gerencia, “regalías estimadas por licencias […] en asociación con las ventas por adelantado de Cyberpunk 2077 en todos sus canales de distribución digital han superado la suma de lo siguiente: los gastos totales de desarrollo relacionados con el juego y los costos de marketing y promoción del juego a cargo de la Compañía “.

Pero espere, se está preguntando, ¿este juego no ha estado en desarrollo más o menos desde 2012? Si. Sí, tiene, y según el aviso del viernes, el dinero que Cyberpunk 2077 ha ganado con los pedidos anticipados en Steam y otras plataformas de distribución digital, como PlayStation Store y Xbox Games Store, eso es lo que “derechos de licencia […] en asociación con las ventas de pedidos anticipados ”significa, a diferencia de los ingresos de, digamos, Doritos de marca o sillas de jugador, excede los costos de marketing“ ya sea incurridos o anticipados para el resto de 2020 ”, así como los costos de desarrollo.

Este anuncio llega a la sombra de múltiples controversias en torno a Cyberpunk 2077, una de las cuales es la condición en la que se lanzó en las consolas heredadas. Según los informes, el equipo ha estado trabajando duro, trabajando muchas horas durante más de un año. Y todavía están en eso, emitiendo un parche de día cero y una revisión de día dos hace solo unas horas.


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