Los personajes de videojuegos con IA parecen tan desalmados como cabría esperar

Los personajes de videojuegos con IA parecen tan desalmados como cabría esperar

Piensa en tu personaje de videojuego favorito. Imagínelos en su cabeza, recuerde sus historias y las actuaciones de los actores que hicieron que se quedaran con usted mucho después de que dejara el control. Quizás estés pensando en Astarion de Puerta de Baldur 3cuyo actor Neil Newbon ganó recientemente el Premio a la mejor interpretación en los Game Awards 2023. O tal vez tu mente se dirigió a tu versión favorita de Enlace desde La leyenda de Zelda franquicia, que se ha quedado contigo a lo largo de los años con cada nuevo juego de la serie, a pesar de no hablar nunca.

Recuerda que todo lo que amas de ese personaje fue creado por un equipo de escritores, artistas y actores que combinaron sus inmensos talentos para darle vida a ese héroe, villano o compañero. Nvidia, la empresa responsable de muchas de las tarjetas gráficas de las PC de alta gama, anunció un generador de NPC impulsado por IA llamado Omniverse Avatar Cloud Engine junto con la empresa de tecnología de IA Convai. el año pasado

. Intenta emular la misma escritura, actuación y animación que crean todas esas personas talentosas para hacer que esos personajes sean impactantes. Sin embargo, hay una distinción clave: apesta.

El borde publicó una transcripción de una conversación entre el editor senior del sitio, Sean Hollister, y dos NPC de una demostración jugable en CES 2024. La demostración Nvidia y Convai

estaban mostrando permitía al usuario hablar con los personajes usando su propia voz, y los personajes de IA reaccionaban a lo que se decía en tiempo real. Un personaje se llamaba Jin y estaba destinado a ser un empleado de un restaurante de ramen, y el otro era Nova, un cliente sentado en la barra. Hollister señala que la tecnología todavía tiene un largo camino por recorrer, diciendo que “las voces, las expresiones faciales y el lenguaje corporal” no estaban a la altura en comparación con lo que el trabajo hecho a mano puede capturar, pero aun así salió de la demostración sintiéndose como La tecnología que aparece en los videojuegos es “inevitable”. En teoría, esto permitiría a los desarrolladores crear personajes de juegos sin tener que escribir guiones ni grabar actuaciones. La IA simplemente generaría respuestas a lo que digan los jugadores. Esto sigue a la creciente preocupación de los actores de voz tras el acuerdo de SAG-AFTRA con la empresa de tecnología Replica Studios que le permite crear réplicas de IA de actores de voz. para disgusto de aquellos cuyas voces están en juego.

Nvidia/Convai

Como lo describe Hollister en el artículo, Jin y Nova son “chatbots de IA efectivamente generativos”. Ninguno de los personajes parece tener mucho en qué pensar más allá de las paredes de la tienda de ramen. Pueden conceptualizar la ciudad ciberpunk en la que se supone que deben vivir mencionando atracos, mierdas corporativas y otros delitos menores, pero la mayor parte de esto se siente como si estuvieran sacando de un banco de palabras. No hay nada aquí que se parezca a la prosa, la emoción o cualquier otra cosa que haga que un personaje sea atractivo o humano. La IA promete algún tipo de posibilidad procesal e infinita que podría, en teoría, hacer que un personaje se sienta más vivo y reactivo que un NPC promedio, pero si no hay un diálogo escrito, son solo un algoritmo que intenta engañarnos para que creamos en el mundo. es real.

Parece que se ha trabajado mucho para hacer que la simulación parezca real. Nyla Worker, jefa de producto de Convai, explicó a El borde que cada NPC tiene alguna programación de fondo destinada a darles un espíritu central, incluida una descripción del personaje, un banco de conocimientos y rasgos de personalidad, como si son extrovertidos o introvertidos. Entonces, estos NPC impulsados ​​​​por IA esencialmente tienen una hoja de personaje digital de la que extraen para no separarse de su rol. Pero, de nuevo, eso es solo una IA entrenada para emular un arquetipo específico para que pueda disfrazarse de persona. Los personajes que amas tuvieron el impacto que tuvieron porque alguien los creó, no porque un algoritmo los puso frente a ti para contarte una historia de fondo generada. Los escritores, animadores y actores les infunden una sensación de realidad, como si tuvieran identidades reales y sus propias esperanzas y sueños.

Todo esto sigue Miles de despidos en la industria de los videojuegos en solo los primeros 19 días de 2024.. Este tipo de trato insensible hacia los trabajadores y su trabajo sólo puede persistir cuando los ejecutivos se niegan a aceptar recortes salariales y buscan salidas como la tecnología de Nvidia para seguir lanzando videojuegos sin tener que pagar a personas para que los creen.

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