Los planes 2022 de Deviation Games incluyen el inicio de producción del nuevo juego

Con el año llegando a su fin, ahora es el momento de que los estudios recuerden el año pasado y miren hacia el futuro. El nuevo estudio Deviation Games, que se ha asociado con Sony para desarrollar su primer título, no es diferente, ya que han revelado sus planes para 2022. La “innovadora nueva IP AAA” comenzará la producción el próximo año después de varios meses en la etapa de preproducción.

El CCO de Deviation, Jason Blundell, explicó lo que estaba haciendo el estudio en un mensaje al video de la comunidad. A lo largo de los últimos 12-18 meses, el nuevo título del estudio ha estado en preproducción y han estado haciendo “mucho trabajo fundamental”. Según Blundell, al “hacer un juego de este tipo de ambición” y alcance, esto implica:

Pensando en tu plataforma. Pensando en los ganchos clave de su juego. Construyendo tu narrativa. Construyendo sus innovaciones tecnológicas, ¿verdad? ¿Qué estás haciendo para incendiar la industria? ¿Qué estás haciendo para entusiasmar a la gente? ¿Qué estás haciendo diferente?

Aún no se han revelado detalles específicos sobre el juego. No tenemos idea de su género ni nada de eso. Sin embargo, el equipo ha estado pensando en el estilo visual del juego. No quieren que siga ninguna de las tendencias visuales actuales y debe tener “un estilo visual que se pueda poseer” y “personajes que se puedan poseer”. Quieren que su juego sea reconocible instantáneamente tan pronto como alguien vea una captura de pantalla. También han estado pensando en la historia y la jugabilidad:

¿Cómo estás contando una historia de manera diferente? ¿Cómo está creando un juego central que involucre a la comunidad de una manera nueva? […] Cuando configuramos Deviation, era un objetivo muy específico desviarnos de lo monótono, lo normal, de lo aburrido, de las cosas que hemos visto miles de veces. […] ¿Qué puede hacer Deviation que pueda abrir un nuevo camino, un nuevo lugar para ir que involucre a una comunidad? Es fácil para la gente aprender que quiere una historia muy simple y luego tener la profundidad, la rejugabilidad, un lugar para los fanáticos, un lugar para que la gente se enamore un poco de nuestro mundo, se enamore de nuestros personajes, traiga entretenimiento que recordarás durante años y años después, una vez que hayas terminado de jugar.

Ninguna historia, no importa lo buena que sea, importa si la jugabilidad no es divertida. Si no tenemos una mecánica central, ¿por qué querrás escuchar una historia? […] El santo grial que estamos buscando es el matrimonio entre el diseño del juego y la narración.

Si bien 2021 consistió en construir la empresa de 10 a 15 empleados a su total actual de 100 a 110 personas, 2022 es cuando el juego comenzará a tomar forma. Su nuevo título entrará en su primer año real de producción. Con suerte, esto significará que escucharemos más sobre el juego en algún momento el próximo año.

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