Miyamoto no era fanático del estilo artístico en Zelda: Wind Waker

Miyamoto no era fanático del estilo artístico en Zelda: Wind Waker
Wind Waker HD
Imagen: Nintendo

Si no te convenció inmediatamente el estilo artístico de The Legend of Zelda: The Wind Waker, no te sientas tan mal. Una nueva traducción de ‘¿Sabías que los juegos?’ de un Sueño de nintendo revista de mediados de la década de 2000 revela cómo el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, no era fanático de Toon Link o el resto de la estética de Wind Waker con sombra de celdas y estilo anime.

Según el productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, que en ese momento era el director de Wind Waker, Miyamoto luchó por alejarse de la idea de un estilo artístico realista, hasta el final del ciclo de desarrollo del juego. Y cuando vio a Link por primera vez en Wind Waker, aparentemente “se encogió”, alegando que no se vendería.

Aquí está el lado de la historia de Aonuma, que revela cómo el equipo tuvo que ocultarle todo el asunto a Miyamoto para que el proyecto despegara:

Aonuma: “Si hubiera ido y hablado con él desde el principio, creo que me habría dicho ‘¿Cómo es eso de Zelda?’… Miyamoto tuvo problemas para dejar el estilo realista de Link Art hasta el final.

“En algún momento, él [Miyamoto] tuvo que dar una presentación en contra de su voluntad. Fue entonces cuando dijo algo. [to me] como ‘Sabes, no es demasiado tarde para cambiar de rumbo y hacer un Zelda realista’.

Miyamoto no estaba muy contento con el resultado, pero no le quedó otra opción que aceptar este nuevo aspecto debido a las limitaciones de tiempo y al hecho de que supuestamente el equipo habría tardado “10 años” en hacer un juego de Zelda de aspecto realista.

La versión más realista de la serie de “próxima generación” durante la vida de GameCube terminó siendo Twilight Princess, que también se lanzó en Wii como título de lanzamiento. Sin embargo, antes de este juego y de Wind Waker, los primeros recuerdos de Zelda en GameCube se pueden vincular a la famosa demostración técnica de Space World del año 2000.

También se observa en el mismo video (abajo), cómo el plan inicial de Nintendo para la serie The Legend of Zelda en GameCube era simplemente mejorar los gráficos en Ocarina of Time y Majora’s Mask, lo que llevó a un prototipo (con el mismo estilo visual que estos juegos ).

Finalmente, nació Toon Link, y aunque Miyamoto no era fanático de él inicialmente, al resto del equipo le encantó la nueva apariencia, que se inspiró en el anime “que vieron cuando eran niños”, especialmente en la película de 1971. Isla del tesoro animal.

¿Cuáles son tus propios pensamientos sobre el estilo artístico de Wind Waker? ¿Eres fanático de eso? Cuéntanos a continuación.

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