Naughty Dog revela el origen de la secuencia del avión de carga de Uncharted 3

Por extraño que parezca, Uncharted 3: El engaño de Drake ha cumplido 10 años. El tiempo vuela, pero los recuerdos permanecen. Para celebrar que el juego cumplió una década, Naughty Dog ha escrito una larga publicación en el blog que recuerda Inexplorado 3El desarrollo y la revelación del origen de la famosa secuencia del avión de carga.

El director del juego, Kurt Margenau, dijo que la secuencia nació de una idea improvisada. Aparentemente, el equipo de desarrollo se preguntaba “‘¿Qué pasaría si pudieras perseguir un avión en la pista y abordarlo?’ incluso podría funcionar y ser jugable “.

Margenau cree que a Naughty Dog se le ocurrieron “ideas de gran éxito de taquilla” después de Uncharted 2: Among Thieves‘éxito masivo. Todos estaban entusiasmados con la secuencia, pero terminó consumiendo mucho tiempo y ocupó la “mayor parte” del tiempo de producción.

“Fue realmente un esfuerzo de colaboración con animadores, programadores, diseñadores de sonido y cualquier otra persona que quisiera contribuir”, recordó Margenau.

En otra parte del blog, el vicepresidente Christian Gyrling reveló que el equipo descubrió un error crítico antes del lanzamiento, que Naughty Dog de alguna manera logró solucionar solo dos días antes de que se enviara el título. Según el presidente Evan Wells, el estudio aprendió la lección y se dio cuenta de que anunciar las fechas de lanzamiento desde el principio no es una buena idea.

Nuestro tráiler de revelación incluía nuestra fecha de lanzamiento y apegarse a eso fue extraordinariamente difícil ”, agregó Wells. “Tuvimos que extraer la mayoría de los recursos (ya muy limitados) del desarrollo inicial en El último de nosotros, y todavía fue un proceso de desarrollo desafiante para nosotros “.

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[Source: Naughty Dog]

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