NFT Gaming Psycho Advocates convierte a los jugadores humanos en NPC

NFT Gaming Psycho Advocates convierte a los jugadores humanos en NPC

Un lobo

Foto: Imágenes de Educación (imágenes falsas)

Un hilo común que une mi total repugnancia por todo lo relacionado con la cadena de bloques y la IA es la pura inhumanidad de todo. Los devotos de estas causas techbro están tan enfocados en la tecnología, las ganancias y las fuerzas del mercado, sin darse cuenta de sus efectos y consecuencias, que a veces se siente como si se hubieran desconectado por completo de la experiencia humana.

Hemos cubierto esto hasta la saciedad en los últimos dos años, desde experimentos fallidos de NFT a el espectro inminente del arte generado por IAsinodía quería llamar su atención sobre una de las cosas más extraordinarias que he visto comprometidas con la impresión en nombre de la tecnología del futuro.

Esta excelente característica en NFT y criptojuegos, centrado principalmente en Minecraft servidores y Axie infinito (womp)es de Neirin Gray Desai, y definitivamente deberías leer todo el asunto en Resto del mundo para una excelente, aunque también increíblemente sombría, mirada a los mercados que rodean los juegos de “jugar para ganar”.

Pero hay una sección que realmente se destaca, y me hizo detenerme en seco al leerla:

Mikhai Kossar, contador público y miembro de Wolves DAO, un grupo que consulta con proyectos de juegos NFT en las primeras etapas de su desarrollo, dijo Resto del mundo

que algunos jugadores siempre irán a donde puedan ganar más dinero. “Jugarán Pac-Man si pueden ganar más”, dijo.

Según Kossar, los mecanismos de alquiler de NFT en los juegos de jugar para ganar son importantes para mantenerlos accesibles para los jugadores más pobres. “Hay personas que tienen dinero, pero no tienen tiempo para jugar y, por otro lado, hay personas que no tienen dinero pero tienen tiempo”, dijo.

Sin embargo, ve un futuro en el que la propiedad y la gestión de los gremios podrían cambiar el modelo de los jugadores occidentales ricos que gestionan a los de los países de bajos ingresos. “Los filipinos podrían unirse para comprar algunos activos y luego alquilarlos y ganar dinero de esa manera”, dijo.

Pero también imagina juegos NFT que podrían explotar la brecha de riqueza entre los jugadores para ofrecer una experiencia diferente. “Con la mano de obra barata de un país en desarrollo, podrías usar personas en Filipinas como NPC (“personajes no jugables”), NPC de la vida real en tu juego”, dijo Kossar. Podrían “simplemente poblar el mundo, tal vez hacer un trabajo al azar o simplemente caminar de un lado a otro, pescar, contar historias, un comerciante, todo es realmente posible”.

Permítanme ser muy claro aquí cuando decir que sólo deseo lo peor para todos los involucrados en este grupo.

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