No, el juego no es una cuestión de servicio en vivo

No, el juego no es una cuestión de servicio en vivo

El editor de videojuegos Krafton publicó un informe que parecía implicar una simulación de supervivencia submarina. Subnáutica 2 Sería un juego de servicio en vivo centrado en el modo multijugador, lo que decepcionó y frustró a muchos fanáticos. Pero ahora los desarrolladores han aclarado rápidamente que no, este no es el caso y, en cambio, el juego solo recibirá actualizaciones periódicas durante el acceso anticipado, como el original. Subnáutica.

Durante el último año, “servicio en vivo” se ha convertido en un término desagradable, que a los jugadores les disgusta cada vez más, incluso si parece muchos estudios

y editores están apostando todo su dinero a que estos llamados juegos “para siempre” sean el futuro. Así que no es sorprendente que algunas personas entraran en pánico cuando pareció que Subnáutica 2—una secuela del popular juego para un jugador juego de supervivencia submarina basado en una historia de 2018—Parecía ser otra cosa del servicio en vivo.

Según lo informado por IGNun 8 de febrero informe financiero de krafton Llamó la atención de la gente cuando mencionó que el próximo Subnáutica 2

estaba siendo diseñado utilizando el modelo “Juegos como servicio”. La gente rápidamente asumió lo peor: que se trataba de un juego de servicio en vivo que incluiría pases de batalla, temporadas y todo eso. cosa. No ayudó que el informe también afirmara que la secuela se centraría en el modo multijugador, una gran desviación con respecto al primer juego. Rápidamente, la gente sacó sus horcas y comenzó a gritar que otra franquicia más estaba siendo arruinada por las travesuras del servicio en vivo. Pero afortunadamente para los jugadores preocupados, ese no es el caso.

Subnáutica 2 los desarrolladores dejan las cosas claras

Poco después de que el informe se hiciera público y se difundiera la noticia de Subnáutica 2

Al ser un juego de servicio en vivo, los desarrolladores—Unknown Worlds—intervino y aclaró en una publicación de blog que no es ese tipo de juego.

“En referencia a ‘Juegos como servicio’, simplemente planeamos actualizar continuamente el juego durante muchos años, al igual que los dos anteriores. Subnáutica juegos”, explicaron los desarrolladores. “Piense en nuestro modelo de actualización de acceso anticipado ampliado. No hay pases de temporada. No hay pases de batalla. Sin subscripción.”

El estudio también afirmó que el juego no está “centrado en el modo multijugador”. En cambio, el modo cooperativo es “opcional” y la gente podrá experimentar el juego completo por sí mismos.

Finalmente, los desarrolladores también explicaron quet Subnáutica 2El lanzamiento de acceso anticipado no está previsto para 2024 y compartirán más información “más adelante este año”.

“Gracias por estar atento a cualquier noticia sobre nuestro progreso en el próximo juego”, agregaron los desarrolladores. “Estamos muy emocionados de mostrarles en qué hemos estado trabajando y esperamos que les guste tanto como a nosotros”.

Si bien podría parecer que mucha gente reaccionó de forma exagerada, la realidad es que con los informes de tantos juegos de servicio en vivo en desarrollo y después de que tantos no lograron mantenerse o no tuvieron buenos resultados, muchos jugadores están nerviosos con respecto a los juegos, ya que -Juegos “para siempre” de servicio y servicio en vivo.

Espero, en un esfuerzo por evitar estas situaciones, que veamos a algunos estudios intentar crear un nuevo término para los juegos que solo reciben actualizaciones y parches ocasionales, pero que no tienen otros elementos “vivos”, como pases de batalla o temporadas. Por ahora, todos podéis relajaros. Subnáutica 2 no va a ser una cosa de servicio en vivo como Escuadrón Suicida.

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