One Man's Quest para catalogar cada Moai en videojuegos – Característica


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Los videojuegos de todos los sabores están llenos de elementos del mundo real que aparecen una y otra vez por todo el lugar. Monedas, anillos, estrellas: estas cosas son parte del vocabulario de los juegos hasta el punto de que ya no los notamos, y generalmente es lo mismo con los muebles de nivel y las características de fondo. Ocasionalmente, sin embargo, un objeto del mundo real realmente llamará tu atención y te hará preguntarte por qué está allí. Caso en cuestión: Moai.

Pronunciado ojo moe, las grandes estatuas monolíticas de la Isla de Pascua en el Océano Pacífico se pueden encontrar en un sorprendente número de juegos en todas las plataformas, incluidas las de Nintendo. El ejemplo más reciente es probablemente la estatua de Moe-Eye que Mario puede tomar con Cappy en Super Mario Odyssey, pero hay muchos otros que se pueden encontrar en los juegos de los últimos 35 años más o menos, y una persona se ha encargado de catalogar el lote en un sitio web llamado (apropiadamente) Juegos Moai.

Para obtener más información sobre estos misteriosos monolitos y las razones detrás de este esfuerzo, hablamos con Matt Sephton para preguntarle sobre el proyecto y … bueno, ¿por qué Moai?


1. Primero, cuéntanos un poco sobre ti y sobre qué es lo que tanto te gusta de Moai. ¿Has visto uno en la vida real?

Soy programador profesional y jugador de toda la vida. Comencé a programar con computadoras hogareñas de 8 bits y progresé desde allí, mientras que mi juego comenzó con SNES, a través de mis favoritos DS y Wii, hasta Switch y la mayoría de las otras plataformas intermedias.

En cuanto a mi fascinación con Moai, estoy interesado en las cosas inexplicables que han quedado atrás de mis civilizaciones anteriores: las pirámides, las líneas de Nazca y cosas así. Creo que los Moai son los mejores del grupo. Verlos aparecer en los videojuegos de manera extraña es solo un bono extra que une muy bien dos de mis intereses.

En términos de Moai real, he visto uno en el Museo Británico de Londres, y tengo un pequeño Moai que compré en un centro de jardinería sentado en la repisa de mi ventana en casa. ¡Me imagino que mi pequeño es mucho más fácil de desempolvar que el del Museo Británico!

2. Moai tiene una larga historia en los videojuegos, que ocupa un lugar destacado en la biblioteca de Konami, por ejemplo. ¿Puedes recordar el primer juego en el que viste un Moai?

Tienes toda la razón en que Konami posee, o tal vez eso debería ser, la idea de poner a Moai en los juegos. Puedes ver en el sitio web que tienen, con mucho, la mayoría de los juegos con Moai. De hecho, se podría argumentar que Moai era casi una mascota de Konami para rivalizar con Mario y Sonic, ya que incluso tenían su propio juego Moai-kun.

Leí que durante el período dorado de Konami (80s / 90s) uno de sus empleados, Yoshinori Sasaki, tenía el apodo de "Moai Sasaki". ¿Quizás esa fue la razón por la que los presentaron en la mayoría de sus juegos? Un poco como Nintendo tiene "Totaka's Song" en muchos de sus juegos.

El primer juego en el que vi un Moai fue Angustia (tambien conocido como Buster Bros) en el Atari ST. Me encantó ese juego porque mostraba muchos lugares interesantes e interesantes de todo el mundo en el fondo de cada etapa. Para mí, los antecedentes proporcionaron el incentivo para progresar en el juego en lugar de cualquier tipo de logros. Spoiler: la etapa final de Pang se encuentra en la Isla de Pascua y ves una fila de Moai en el fondo.

Además, mi versión favorita de Pang es la increíble pantalla dual. Versión de Nintendo DS, que es un juego fenomenal. ¡Pero lamentablemente no hay Moai en él! Si bien el juego presenta sitios del Patrimonio Mundial de la UNESCO, no sentían la necesidad de incluir la Isla de Pascua. ¡Vergüenza!

3. ¿Cuál fue la génesis de este proyecto embriagador? ¿Cuántos de estos has visto de primera mano?

Buen juego de palabras! Bueno, en 2013 vi un hilo en un foro de juegos (NeoGAF) que servía como un lugar para que las personas publicaran capturas de pantalla de Moai en los juegos cuando los encontraban. Envié unos pocos y muchos otros, y el hilo iba y venía con el tiempo. Desde entonces, me he dado cuenta de otros lugares que tenían pequeñas listas similares de Moai: libros, bases de datos de videojuegos, blogs de tumblr, otros foros, y aún mantenía una pequeña lista propia. Así que pensé que valdría la pena armar un sitio dedicado para actuar como la lista maestra. Un fin de semana del mes pasado, las estrellas se alinearon, así que compré un nombre de dominio, instalé WordPress e ingresé a los primeros 40 juegos en una noche. Un mes después el sitio se acerca rápidamente a 400 juegos

¡Mucho más de lo que hubiera imaginado!

He visto una gran mayoría de los Moai destacados, y para muchos de los juegos en el sitio, capturé las capturas de pantalla. La emulación y los códigos de trucos ayudan mucho. Para algunos juegos tengo que usar videos de Let's Play. Para otros que se pierden en el tiempo, las capturas de pantalla de revistas son todo lo que puedo utilizar. He llegado a algunos extremos, como buscar muchas revistas antiguas en archive.org e incluso reconstruir capturas de pantalla que solo tengo en un estado parcial o incompleto. ¿Por qué hacer esto? ¡Es la emoción de la persecución!

Hay una cola de juegos que esperan capturas de pantalla. Una de las que llegaré pronto es Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan para 3DS que tiene un código QR que debería desbloquear algunos contenidos relacionados con Moai.

4. De todos los ejemplos enviados a su sitio, ¿tiene algún favorito?

Estoy ansioso por descubrir qué juego fue el primero en presentar a Moai. En este momento hay 3 juegos que se lanzaron en 1983, uno es estadounidense y dos son japoneses. En 1982, uno de los verdaderos Moai de la Isla de Pascua fue enviado a Japón para ser exhibido en una exposición en Osaka. Ese evento cultural podría explicar su repentina aparición en los videojuegos japoneses tan poco después. Espero hablar con el creador del juego estadounidense para descubrir qué los inspiró.

Mi favorito de esos tres es un oscuro juego de aventuras japonés sobre el continente perdido de Mu (también conocido como Atlantis) que se lanzó en algunas computadoras hogareñas japonesas de 8 bits. Ese es extra misterioso, así que es mi favorito hasta la fecha.

También me gustan las apariencias extrañas. El "Moai en la playa" en Segunda vida Tiene un sentido del humor real. Y, por supuesto, el "Moai en sombras" de Super Mario Odyssey es genial porque puedes jugar parte del juego tal como está.

Todos son Moai, pero todos son diferentes y eso es lo que me encanta de este proyecto.

5. ¿La intención es convertirlo en un catálogo completo?

Mi intención principal es divertirme un poco y ver hasta dónde puede llegar esto. Proporciona un punto de conversación y un hilo conductor a través de nuestro maravilloso pasatiempo de videojuegos. Si alguien visita el sitio y también descubre un juego nuevo, o redescubre un juego viejo, entonces eso es suficiente recompensa para mí.

Mientras la gente siga enviando Moai, o continúe encontrándolos yo mismo, continuaré actualizando y ampliando el sitio con información relevante.

6. ¿Hay otros objetos que aparecen en los videojuegos que crees que podrían merecer una lista similar?

¡Seguro que sí! Hay un sitio llamado el Proyecto de máquina de refrescos de videojuegos que cataloga apariencias de máquinas de refrescos en videojuegos. De hecho, he enviado muchas máquinas de refrescos a ese sitio para que puedas decir que es una influencia importante para el sitio de Moai Games.

Personalmente, también estoy planeando otro sitio que enumere todos los videojuegos de Hanafuda que se hayan hecho. (Hanafuda son las tarjetas de flores que Nintendo fundó para fabricar). He estado recopilando los datos de esos juegos durante años como una gran hoja de cálculo, así que solo necesito encontrar otro fin de semana gratuito para convertirlo en un sitio web. No habrá tantas entradas como en Moai Games, actualmente conozco alrededor de 150 juegos de Hanafuda, pero cada uno estará lleno de detalles mucho más individuales.

Fortnite

Pueden ver el proyecto por ustedes mismos y contribuir a través de Sitio de Matt y síguelo en Twitter. Nuestro agradecimiento a Matt por su tiempo y por agradecer amablemente nuestro juego de palabras. Fue difícil, pero nos limitamos a uno solo: tienes que mantener un Moai en estas cosas.



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