¿Por qué se canceló el E3? No lo fue, lo mataron las empresas

¿Por qué se canceló el E3?  No lo fue, lo mataron las empresas

E3 está muerto. De nuevo. Probablemente para bien esta vez, dadas las circunstacias. Mucha gente tiene muchos sentimientos, algo extraño para la gente normal, ya que esto fue una feria de la industria—pero una cosa que deberíamos recordar a través de todos los tributos y volcadas es que E3 no manejó mal su camino hacia el olvido. Su desaparición es exactamente lo que querían las compañías de videojuegos más grandes del mundo.

Sí, tenía sus problemas que eran propios, independientemente de quién organizara el espectáculo. El centro de Los Ángeles apesta. El enfoque exclusivo de la industria del programa le dio un brillo que siempre fue un poco demasiado incómodo

Estar alrededor. Nunca pudo conciliar si quería ser una feria comercial para desarrolladores y minoristas o un festival de anuncios para los medios de comunicación de todo el mundo. Centro de Los Ángeles apesta.

Sin embargo, lo que comenzó a matar el programa no fue ninguna de esas cosas. Esas cosas fueron inconvenientes para los asistentes, que a aquellos de ustedes que leen/vieron desde casa no les importaría ni una mierda. E3 comenzó a morir cuando las principales compañías como Nintendo y Sony comenzaron a reducir su presencia allí, o a retirarse por completo, y eso no tenía nada que ver con las opciones limitadas para cenar disponibles en el Centro de Convenciones de Los Ángeles.

Esas empresas, desde los propietarios de plataformas hasta los principales editores, los verdaderos estrellas de la experiencia E3, no eran realmente presentadores en una feria comercial. Eran gladiadores. En su apogeo, siempre que piense que fue en sus diversas ubicaciones y décadas, el E3 duró solo unos pocos días, pero en ese tiempo cientos Se realizarían varios anuncios importantes, desde hardware nuevo hasta revelaciones AAA, y cada uno de ellos competiría por la atención del público. Si hubiera algo que definiera al E3 más allá de las “conferencias de prensa”, sería que cada evento, y cada espectáculo, tuviera su propia lista de “ganadores” y “perdedores”, elaborada por los carteles del foro y los medios internacionales por igual. Los “ganadores” podrían disfrutar de la gloria y aprovecharla para aumentar la exposición y las ventas, mientras que los “perdedores” podrían correr el riesgo de hundirse en el olvido.

¿Por qué diablos querría una empresa importante arriesgarse a ser un gladiador? ¿Por qué mirarían un escenario en el que el éxito de su empresa de mil millones de dólares podría verse amenazado por algunos niños que deciden que un avance del juego o una nueva función de hardware era “meh”? ¿Por qué se molestarían en sentarse con la prensa de juegos para responder preguntas cuando simplemente podrían enviar comunicados de prensa?

No es de extrañar que las principales empresas que abandonaron el E3 terminaron con él. ¡Lo sorprendente es que no sucedió mucho antes! Como hemos dicho antes, no hay nada que a las grandes compañías de videojuegos les guste más que poder controlar todo el proceso de venta., desde el anuncio hasta el pedido anticipado. Todo lo que se interpone en el camino de esas ventas es un obstáculo a superar, por lo que si E3 presentaba el riesgo de que sus juegos fueran eclipsados ​​por los de su competencia, entonces, por supuesto, se irían, y cuando suficientes empresas se fueran, el espectáculo era nunca va a sobrevivir.

Ya no necesitan pagar por las grandes conferencias de prensa del E3, simplemente pueden filmar sus propias presentaciones y mostrarlas en un día en el que no haya noticias de la competencia. No necesitan pasear a los periodistas durante tres días respondiendo preguntas que pueden ser ocasionalmente incómodos cuando pueden simplemente conseguir que personas influyentes promocionen sus juegos en vivo en Twitch y YouTube. Y cada vez que hacen esto, un incentivo para hacer un pedido anticipado de su producto, a menudo desde su propia tienda en línea, no está muy lejos. La rampa de alimentación está pulida con un brillo de espejo.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *