¿Por qué todos estos juegos móviles se parecen a la interfaz de usuario de mi teléfono?

¿Por qué todos estos juegos móviles se parecen a la interfaz de usuario de mi teléfono?

Han pasado décadas desde que los juegos comenzaron a implementar dispositivos de comunicación dentro del juego que se parecen a nuestros propios teléfonos de la vida real y, a menudo, es una mecánica exitosa para separar y consolidar menús, así como para rastrear el progreso. Pero recientemente, he notado una tendencia extraña: los juegos móviles que se desarrollan completamente dentro de un dispositivo móvil simulado. En otras palabras, juegos de teléfono en los que jugarlos se siente como si estuvieras en tu teléfono. Y, francamente, ya lo superé.

Llevar gremios, el muy lindo juego de rol por turnos. El juego comienza contigo, un personaje llamado Coda, que descubre tu teléfono mágico (también llamado Tomo). El teléfono viene con una mecha violeta parecida a un hada que actúa como tu avatar para moverte por el mundo: cuando tu Tomo te lleve a nuevos lugares en Worldaria, usarás tu mecha para controlar a los Guildlings (también conocidos como magos) a través de batallas y exploración.

Tres capturas de pantalla del sistema de chat en Guildlings.  El primero dice

Imagen: Sirvo Studios vía Polygon

El juego finalmente pasa a estas interacciones más complejas: puedes moverte, investigar con diferentes elementos, reclutar nuevos Gremios y, en última instancia, luchar contra otros fuegos fatuos y magos, pero durante los primeros 15 minutos aproximadamente, básicamente solo estás usando un mensaje de texto. como chatear en tu teléfono mágico para tomar decisiones fundamentales. Es frustrante. Y no le hace justicia a la jugabilidad, por lo demás decente, del juego.

Este sistema de chat continúa durante todo el juego y su torpeza probablemente no moleste a la mayoría de los jugadores. Pero mi paciencia con mi teléfono de la vida real se está agotando, porque en este punto esto es más una herramienta y menos un dispositivo. Cuando juego en él, quiero olvidar lo molesto que es usar mi teléfono. En cambio, a menudo me encuentro, especialmente al comienzo de un juego, con una interfaz de usuario que imita vagamente la interfaz de usuario de mi teléfono real, pero con menos decisiones y menos control.

Hay muchos títulos que logran lograr con éxito el diseño de un teléfono de juego. Casi todos los juegos de misterio que he jugado incluyen un teléfono, y no es la parte más emocionante del juego, pero a menudo es discreto: generalmente recibes notificaciones activadas por la ubicación o la trama y, de lo contrario, no necesitas usar el teléfono falso. . En gremios

el juego es el teléfono, y por esa razón, tengo que intentar realmente acceder a él. Además, no es el único caso de un torpe juego de teléfono dentro de otro teléfono que he encontrado.

Los textos del juego en particular se sienten un poco cansados, ya que este formato es aparentemente una forma mucho más fácil de diseñar conversaciones de juego que animar a varios personajes hablando entre sí. Un sendero de olmo es un ejemplo de esto. El juego está bien escrito y es bastante interesante, pero se desarrolla principalmente en iPhones falsos que solo te dan dos opciones para cada texto que envías. Para un juego, eso es predecible, pero para un teléfono, es extremadamente limitante.

Tres capturas de pantalla de An Elmwood Trail.  El primero muestra mensajes de texto con un remitente desconocido en el teléfono de Adam.  El segundo muestra la aplicación de correo en el teléfono de Zoey.  El tercero muestra el registro de llamadas en el teléfono de Adam.

Imagen: Techyonic vía Polygon

En las escenas iniciales de Madera de olmo, eres un detective que elige respuestas para enviarlas a un número desconocido que intenta chantajearte para que resuelvas un caso. La conversación está bien, pero termina siendo un fracaso para mí porque no me resulta divertido esperar a que alguien responda a mi mensaje de texto. También me gustaría poder elegir entre más de dos opciones: sabemos que existe la tecnología para incluir nuestras propias respuestas y dejar que el juego digiera y decida qué sucede a continuación en función de las palabras clave que enviamos (mirándote, Garabatos

). Me doy cuenta de que ese tipo de juego sería mucho más laborioso de crear, escribir y diseñar. Pero algo entre ambos sería maravilloso.

Como Madera de olmo A medida que avanza, reunirás otras pruebas para investigar, y una de las primeras piezas es el teléfono de otro personaje. Este dispositivo tiene algunos detalles impresionantes que deberían celebrarse: correos electrónicos que contienen pistas, fotos del gato del personaje, una aplicación Pixabowl (también conocida como Instagram).

Pero esta configuración se queda corta para mí porque se parece tanto a mi teléfono de la vida real que es casi estresante. Quizás un público más joven encuentre esto. más más atractivo que un juego sin teléfonos. En última instancia, me encontré deseando que los desarrolladores no confiaran tanto en una versión diluida de un elemento de la vida real que pueda hacer todo lo posible para contar sus historias.

En Madera de olmo, eventualmente podrá interactuar con elementos en su escritorio además de la evidencia basada en su dispositivo. No quiero criticar este juego directamente, porque en general no es malo, pero creo que hay algo aburrido en el uso de mensajes de texto y llamadas entrantes para presentar la historia. Además, creo que hay comentarios mucho más interesantes sobre teléfonos y metajuegos.

Tres capturas de pantalla de “Reigns”.  El primero muestra la carta del Espíritu de los Caídos.  El segundo muestra la tarjeta del General Coventon.  El tercero muestra la tarjeta Claridad.

Imagen: Nerial/Devolver Digital vía Polygon

Reina es un ejemplo de un juego que utiliza elementos de la interfaz de usuario similar a la de un teléfono inteligente, pero estos elementos están tan fragmentados que la experiencia sigue siendo realmente agradable. Utilizando el formato “deslizar hacia la izquierda para no, deslizar hacia la derecha para sí” de muchas aplicaciones de citas, el juego te lleva a través de decisiones binarias que extienden o truncan tu reinado como rey. Puedes leerlo un poco como comentario sobre la forma en que usamos las aplicaciones de citas (es decir, la forma en que usa aplicaciones de citas (estoy casado), no pienses, simplemente desliza el dedo. El juego incluso pide a los jugadores que disminuyan la velocidad y lean para comprender completamente las implicaciones de sus decisiones, lo que suena como un consejo que muchos de mis amigos que usan aplicaciones de citas podrían internalizar.

La interfaz del teléfono en Honkai: Star Rail

Imagen: Mihoyo vía Polygon

También hay Honkai: carril estelar, el apasionante juego de rol con batallas por turnos y un teléfono superpoderoso en el juego. El juego (muy bueno, muy divertido) se desarrolla fuera del dispositivo, que sólo se utiliza para la comunicación entre personajes y misiones de seguimiento. Honkai logra algo que no he visto en ningún otro lugar: la interfaz de usuario del teléfono en este juego es mejor que la de mi teléfono real. Es más rápido con un diseño más elegante y menús intuitivos, junto con textos atrevidos que son sorpresas encantadoras en lugar de notificaciones molestas.

Sería un tonto si pensara que los teléfonos en los juegos van a alguna parte y, realmente, no quiero que lo hagan. Pero realmente estoy más entusiasmado con los juegos móviles que crean una versión de mi teléfono que es más emocionante que el que uso todo el día todos los días. Especialmente porque los teléfonos modernos son ultrarrápidos y prácticamente omnipresentes, disfruto jugando juegos que sintetizan o critican el uso que hacemos de nuestros teléfonos inteligentes en la vida real en lugar de replicarlo.

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