Prince of Persia: The Lost Crown trae de vuelta la serie con estilo

Prince of Persia: The Lost Crown trae de vuelta la serie con estilo
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Imagen: Ubisoft

Recientemente probamos el próximo Metroidvania de Ubisoft, Prince of Persia: The Lost Crown. Llegará a PS5 y PS4 en enero, trayendo la serie de regreso a PlayStation por primera vez desde 2010. Pero después de todo este tiempo, ¿cómo se perfila esta última aventura? ¿Valdrá la pena esa espera de 14 años? Bueno, de nuestras dos horas con el juego, diríamos que los fanáticos de la serie tienen una aventura divertida y vibrante en sus manos, y nosotros personalmente estamos ansiosos por volver a ella.

Juegas como Sargón, uno de los poderosos Inmortales, un grupo de protectores del imperio persa. Después de una traición calamitosa, la pandilla se dirige al Monte Qaf en busca del Príncipe de Persia titular. Sin embargo, el Monte Qaf no es exactamente lo que parece, ya que los Inmortales de repente se encuentran atrapados dentro de un laberinto que transporta el tiempo lleno hasta los topes de todo tipo de criaturas mitológicas.

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Imagen: Ubisoft

Narrativamente, quedamos bastante impresionados. El horario de apertura del juego mantiene las cosas simples, pero comienza a expandirse a medida que te adentras en el Monte Qaf. Nos encanta una historia que cambia en el tiempo, así que esto era lo que nos gustaba e inmediatamente sentimos curiosidad por saber más sobre esta excéntrica banda de guerreros. En nuestros viajes nos encontramos con soldados perdidos en el tiempo y con el cuerpo de nuestro yo futuro, lo que nos atrajo con éxito y nos hizo sentir un poco decepcionados cuando terminó nuestra sesión. Entramos al juego casi sin expectativas, por lo que fue una sorpresa agradable estar tan involucrados en la historia.

Esos rastros de misterio narrativo se encuentran dispersos por el mapa del juego, amplificando la necesidad de exploración. Constantemente estarás tomando notas mentales de elementos a los que aún no se puede acceder, y la función de instantáneas del juego significa que hay una manera de marcar esas áreas para referencia futura. El único problema importante es la cantidad de retrocesos, que rápidamente se vuelven tediosos.

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Imagen: Ubisoft

El juego intenta mantener las cosas frescas llenando su mapa con desafíos de plataformas. Durante nuestra vista previa, nunca vimos realmente el alcance completo de estos segmentos de plataforma, pero si lo que vimos fue solo el comienzo, es un gran indicador de lo que está por venir. Las plataformas, que comienzan de manera simple pero introducen constantemente más desafíos y obstáculos, son muy divertidas, pero pueden volverse bastante molestas cuando tienes que atravesarlas una vez más. Nuestro demoista de Ubisoft confirmó que hay un sistema de viaje rápido para desbloquear más adelante en el juego, pero para nuestra parte de la demostración y como juego que recompensa regresar a ciertas áreas, sentimos su falta. Aunque admitiremos que esto sí viene con territorio de un Metroidvania.

Los fanáticos de dicho género estarán satisfechos, ya que salirse de los caminos trillados demuestra la escala del juego. A través de una serie de misiones secundarias y al derrotar a enemigos que arrojan moneda, pue des ampliar el potencial de Sargón. Se abrirán nuevas habilidades, armas y opciones de recorrido a medida que explores el mundo más amplio y, más allá de su historia, fueron estos elementos los que hicieron que nuestro tiempo con el juego pasara volando. En muchos sentidos, es una experiencia de subir de nivel basada en números, pero la delicadeza del juego significó que estábamos muy preparados para el desafío.

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A lo largo de tu exploración y plataformas, tendrás mucha exposición al ágil y adictivo sistema de combate del juego. Al igual que en las plataformas, comienza de manera simple con ataques ligeros y pesados, junto con paradas cronometradas y habilidades de uso limitado. Sin embargo, en conjunto, tienes un sistema de combate progresivamente complejo que a veces es sorprendentemente desafiante, tanto en las batallas contra jefes como contra sus enemigos habituales. Con una amplia variedad de tipos de enemigos, cada uno con sus propios patrones de ataque, es muy fácil realizar una parada o juzgar mal sus ataques. Y con una salud mínima, el combate puede volverse muy intenso rápidamente. Con controles rápidos y receptivos, aunque no es nada parecido, nos recuerda mucho a DOOM, donde nuestros ojos están fijos en la pantalla.

El combate se eleva aún más gracias al estilo del juego. The Lost Crown tiene una energía juvenil que impregna las imágenes y el diseño de audio. Los rematadores de enemigos normales y el toque artístico de las batallas contra jefes lo ayudan a diferenciarse de la multitud, pero también alimentan ese combate nervioso. Varias veces durante nuestra vista previa de dos horas estábamos invertido en el combate, y algunas de las batallas contra jefes nos dieron escalofríos. La combinación de música, imágenes y controles da como resultado un paquete inmensamente entretenido. The Lost Crown es un proyecto con una visión segura y Ubisoft sabe exactamente lo que quiere que sea.

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Imagen: Ubisoft

Entonces, según nuestras impresiones iniciales, Prince of Persia: The Lost Crown se perfila como un comienzo sólido para PlayStation 2024. No rompe el molde en ningún sentido, pero todo lo que hace, lo hace realmente bien. Para un juego de desplazamiento lateral, tiene un mundo visualmente agradable para explorar y, a pesar de algunas preocupaciones de retroceder, el contenido que encontramos fue atractivo y digno de exploración. Con un nivel de dificultad sólido (estábamos jugando duro), estamos ansiosos por desentrañar el misterio de Mount Qaf en PS5.


¿Estás esperando Prince of Persia: The Lost Crown? Háganos saber en los comentarios a continuación.

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