Punto de conversación: deberíamos prepararnos para un enorme efecto en la industria de los juegos tras el cierre de CERO


CERO© Nintendo Life

Las noticias de hoy de que la organización japonesa de clasificación de videojuegos CERO, esa es la 'Organización de clasificación de entretenimiento informático', se está cerrando temporalmente en respuesta a la pandemia de COVID-19 que probablemente tendrá repercusiones mucho más duraderas en la industria de los videojuegos que la reciente cancelación de eventos anuales como como E3 y GDC.

La respuesta de Japón al brote de coronavirus ha sido curiosamente discreta en comparación con otros países (las tiendas minoristas han estado abiertas y los Juegos Olímpicos de Verano 2020 en Tokio todavía estaban avanzando según lo planeado hasta su aplazamiento hacia fines de marzo), pero la declaración de Un estado de emergencia en Tokio y otras regiones significa que las empresas cerrarán durante un mes, a partir del miércoles 8 de abril.

Si no eres Nintendo, Sony o Bethesda, un mes de retraso podría ser la diferencia entre sobrevivir o quedarse sin dinero.

Si bien es probable que el cierre no afecte el lanzamiento de videojuegos en las semanas inmediatas (esos títulos ya han sido revisados ​​y calificados por CERO), el cierre, que actualmente durará hasta el 6 de mayo, ciertamente cambiará la forma del calendario de lanzamiento de verano de maneras potencialmente significativas.

Por lo menos, los jugadores deben esperar retrasos en todos los ámbitos para cualquier cosa que tenga como objetivo un lanzamiento en junio o julio. Cualquier envío que aún no haya sido calificado por CERO se suspenderá y se mantendrá efectivamente en el limbo durante un mes; En consecuencia, los juegos que las compañías se preparaban para presentar y planeaban lanzar durante los meses de verano también se verán retrasados. Y aunque el cierre está programado para un mes, no hay garantía de que no se extienda. Para los jugadores, eso significa que el verano puede ser mucho más tranquilo de lo habitual, ya que los editores grandes y pequeños se unen a la cola para que su juego sea calificado y lanzado en Japón.

Afortunadamente, Xenoblade Chronicles no es lo que llamarías un juego corto. Igual de bien; Puede que tenga que durarnos un tiempo.
Afortunadamente, Xenoblade Chronicles no es lo que llamarías un juego corto. Igual de bien; Puede que tenga que durarnos un tiempo.

Por supuesto, las grandes compañías de juegos podrán superar este cierre sin demasiadas molestias. Por incómodo que sea, Sony probablemente no esté demasiado preocupado por tener que retrasar el lanzamiento de Naughty Dog El último de nosotros: parte IIpor ejemplo, es un gran juego con una audiencia que esperará (diablos, ya he esperado) mucho tiempo para.

Sin embargo, debes sentir por los atuendos e individuos más pequeños: las empresas con márgenes reducidos que sobreviven por lanzamiento; desarrolladores que han dedicado todo a crear un juego para lanzar Summer 2020; editores que dependen de una inyección de efectivo para financiar el siguiente

proyecto. Se invierte dinero en tantos lugares y si no eres Nintendo, Sony o Bethesda, un mes de retraso podría ser la diferencia entre sobrevivir o hundirse.

(trabajar desde casa) a menudo no es simplemente un caso de agarrar una computadora portátil de oficina, asegurándose de que el Wi-Fi funcione y saltar sobre Slack

Los desarrolladores de todo el mundo están haciendo todo lo posible para trabajar desde casa, pero muchas empresas (especialmente las japonesas) no están preparadas y no tienen una infraestructura configurada para el trabajo remoto. A menudo no se trata simplemente de agarrar una computadora portátil de oficina, asegurarse de que el Wi-Fi funcione y saltar sobre Slack. El desarrollo de juegos a gran escala requiere hardware y equipos especializados, almacenamiento seguro de datos y mucho más. En el mejor de los casos, el trabajo de desarrollo se completará más lentamente ya que los obstáculos inusuales que no están presentes en un entorno de oficina limitan la producción. Es una situación difícil para todos, y ni siquiera hemos comenzado con los efectos psicológicos y fisiológicos de no poder salir de la casa durante semanas. Las demoras, entonces, son inevitables, pero el cierre de CERO es otro recordatorio para cada jugador de estar preparado para varios meses de escasez.

Entonces, ¿qué significa esto específicamente para Nintendo? Bueno, la compañía ha anunciado pocos títulos en la lista para 2020, lo que significa que el público en general no puede estar demasiado decepcionado por proyectos desconocidos que faltan sus fechas (una de las ventajas, desde una perspectiva de relaciones públicas, de que Nintendo juega sus cartas cerca de su cofre )

Nos gustan algunos juegos de Clubhouse, pero aún así ...
Nos gustan algunos juegos de Clubhouse, pero aún así …

Por el contrario, significa que los anuncios planificados también se retrasarán. Después de la 'Sequía directa' a principios de año, los fanáticos de Nintendo tienen hambre de nuevas noticias de juegos, como hemos visto en el rumoreado paquete 3D Mario 'All-Stars 2', y en este momento el Switch publicado por Nintendo el mapa de ruta para 2020 está poblado por Crónicas de Xenoblade: Edición definitiva, Juegos de la casa club: 51 clásicos del mundo y una gran cantidad de plantas rodadoras. Esperábamos que esto cambiara con una serie de anuncios de megatones, pero parece poco probable dada la situación actual.

Nintendo también planeó que la apertura del parque temático Super Nintendo World coincidiera con la afluencia turística que trajeron los Juegos Olímpicos de Tokio 2020. Parece cada vez más improbable que este último no se posponga y, dadas las restricciones vigentes y la precaria situación económica de los visitantes potenciales al nuevo parque, un retraso en la apertura del parque parece inevitable incluso si sus puertas están técnicamente listas para abrirse. calendario.

Nintendo podría decirse que está más aislado que la mayoría de las empresas de estos efectos.

Con pocas noticias sobre la próxima producción de la compañía, algunos jugadores pueden haber estado confiando en un anuncio de Holiday 2020 para Aliento de lo salvaje 2, aunque las posibilidades de eso eran escasas para empezar; ahora son presumiblemente inexistentes. A decir de todos, tendremos suerte si vemos Metroid Prime 4 por vacaciones 2021, y cualquier título no anunciado ahora estará sujeto a demora. Agregue problemas de producción y escasez de consolas y las cosas ciertamente podrían ser más prometedoras en Kyoto.

Sin embargo, Nintendo tiene un as bajo la manga en este momento en forma de Animal Crossing: New Horizons, el juego que sigue dando. La compañía lanzó fortuitamente este salvavidas en sólo el momento adecuado y su popularidad se han disparado a proporciones increíbles, rompiendo los límites de la comunidad de jugadores en la corriente principal. En las tres semanas transcurridas desde el lanzamiento, los títulos más perennes de Nintendo se han extendido de manera contagiosa a través de las redes sociales de manera desenfrenada: nuestros feeds están llenos de poco más que COVID-19, diseños personalizados y bichos atrapados.

"Justo a tiempo, te encontré justo a tiempo …"

Donde otros juegos tienen un punto final o una campaña que concluye, Animal Crossing cambia en el transcurso de un año, con nuevos eventos, nuevas criaturas para atrapar, nuevas características para desbloquear, nuevas cosas para descubrir. Nintendo tuvo suerte con el momento de lanzamiento de este juego, y asumiendo que la situación de emergencia no impide que la compañía presente actualizaciones de eventos en los próximos meses, New Horizons es el mejor juego posible para llevar a Nintendo y a sus fanáticos en estos tiempos difíciles. Sin embargo, un poco de mala suerte si no te gusta Animal Crossing.

Para cualquiera con una enorme acumulación de juegos no jugados, este bloqueo tiene un lado positivo, pero las realidades económicas son aleccionadoras y aún no hemos superado lo peor. Nintendo podría decirse que está más aislado que la mayoría de las empresas de estos efectos (Microsoft y Sony están comprometidos con los nuevos lanzamientos de consolas que parecen cada vez más improbables de alcanzar su fecha 2020), pero los efectos continuos de COVID-19 se sentirán en toda la industria durante meses, posiblemente los próximos años.

Esperamos que todos se mantengan seguros y aprovechen al máximo la situación con los mejores videojuegos disponibles para la humanidad. Háganos saber a continuación sus pensamientos sobre cómo se verá afectada la industria de los juegos en los próximos meses y más allá.

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