‘Remake’ vs. ‘Remaster’: ¿Cuál es su definición?

‘Remake’ vs.  ‘Remaster’: ¿Cuál es su definición?

Es obvio, ¿verdad? Metroid Prime Remastered es una remasterización, claro, Return to Dream Land Deluxe es un port elegante, y Skyward Sword HD y Luigi’s Mansion 2 HD son obviamente ambos, ejem, ¿remasterizaciones HD? Aunque Wind Waker HD era más bien un remake en HD. Probablemente. ¿Qué es la Puerta de los Mil Años?

Para explorar este problema de los fideos, el Equipo NL se sentó a charlar para descubrir si podíamos encontrar la definición de Heaven32…


Gavín: Bien entonces, comencemos de manera amplia con nuestras ideas generales. Cómo podría ¿Define la diferencia entre un remake y una remasterización?

Ollie: La mayoría de las veces, estoy feliz de elegir lo que los desarrolladores consideren: deberían saberlo mejor que la mayoría, ¿verdad? Pero sin esa información, para mí una nueva versión es generalmente algo que ha sido completamente reelaborado desde cero, por lo que no queda nada del código original ni de los recursos de la versión original. Una remasterización, por otro lado, es el juego original “reforzado”, mejorado con imágenes más bonitas, una jugabilidad refinada y cosas así.

alana: Ahí es donde caigo: creo que la frase ‘reconstruido desde cero’ resume mejor lo que siento acerca de los remakes. Pienso en una remasterización como una nueva capa de pintura, mientras que con una remake reconstruyes toda la casa. Extraña metáfora, pero esa es la mejor manera en que puedo visualizarla.

Jim: Voy a hacer tres por tres y estoy de acuerdo una vez más. No tengo una mentalidad muy técnica cuando se trata de código de juego y cosas similares, y estoy seguro de que una remasterización es más que un simple lavado de cara, pero en mi opinión, si parece básicamente lo mismo y juega básicamente lo mismo, es una remasterización. Parece que ‘Remake’ necesita aportar algo un poco más sustancial.

Gavín: Mi regla general solía ser que si podías tomar una escena o una pantalla de apertura y colocarla encima del original y era esencialmente lo mismo (tal vez con algo de pantalla ancha adicional, mejor resolución, etc.), es una remasterización. ¿Qué tipo de características esperarías ver en una remasterización, a diferencia de una nueva versión?

alana: ¿Como mínimo? ‘HD’. Al menos hoy en día. Hay muchos ejemplos de suavizado de píxeles que realmente odio, pero que parecen caer bajo el paraguas de “repasar las imágenes”. Tiene que verse más limpio y pulido hasta cierto punto. De lo contrario, es sólo un puerto, ¿verdad?

Gavín: ¡Ja, Alana fue la primera lo suficientemente valiente como para decir la palabra con ‘P’! La madriguera del conejo te espera…

alana: ¡Puedes ser un port remasterizado o simplemente un port!

Jim: Me haría eco de Alana y tal vez también agregaría algunos ajustes a la banda sonora. No es un mínimo (diablos, todavía no es tan común), pero si las imágenes reciben una nueva mano de pintura, siempre es bueno escuchar que el audio recibe algo de amor. Cualquier cosa más técnica y estamos entrando en el otro acampar.

Ollie: Depende de la antigüedad del original. Si alguien me preguntara qué me hubiera gustado ver en una remasterización de The Last of Us Part II, me habría encogido de hombros y habría dicho: “No tengas ni la más mínima niebla, amigo”. Pero si hablamos de antes de 2005, entonces sí, imágenes en alta definición, tal vez un aumento en la velocidad de fotogramas si es necesario. Algunas mejoras en la calidad de vida siempre son bienvenidas; esquemas de control modernizados, estados de guardado, etc.

Gavín: Quizás algunas texturas limpiadas. Es difícil cuando te adentras en la nomenclatura y en cómo los editores llaman las cosas y la inconsistencia que hay allí. Volveremos a eso en un segundo. Evidentemente, Paper Mario TTYD es el juego de Nintendo del momento, y lo han llamado remake, ¿no?

Jim: Eso es correcto. Lo he estado llamando remaster durante meses, pero nooooNintendo tuvo que ir y etiquetarlo oficialmente de otra manera.

alana: Lo llamé entre una remasterización y una nueva versión en la vista previa, pero luego hice una nueva versión completa para la revisión. Y usando el criterio de Gavin, inicialmente parece una remasterización: las capas son muy similar. Pero estaba revisando capturas de pantalla de GameCube y Switch antes de publicar la revisión, y los cambios visuales son honestamente asombrosos. Hay un gran aumento en la calidad entre los lanzamientos de 2004 y 2024 y Intelligent Systems debe haber reconstruido la mayor parte.

Por supuesto, jugar se siente igual y hay algunas características de calidad de vida, un par de cosas nuevas en el post-juego. Pero el brillo visual y musical va más allá de lo que hemos visto, por ejemplo, en Dark Souls: Remastered o algo así.

El despertador del viento HD
Imagen: Nintendo

Gavín: Volviendo a otros ejemplos de Nintendo y tocando la etiqueta ‘HD’, ¿cómo dirías que TTYD se compara con algo como Wind Waker HD? ¿Lo clasificarías personalmente como una nueva versión?

Ollie: ¡No! Con Paper Mario, creo que la serie siempre ha tenido un estilo artístico bastante atemporal, por lo que la distinción entre remake y remaster siempre iba a ser difícil. Pero al ver TTYD en Switch en movimiento, definitivamente puedo decir que se ha hecho desde cero. Con Wind Waker, Nintendo hizo un trabajo notable con las imágenes, pero sigue siendo el mismo juego de principio a fin.

alana: Sí, Wind Waker HD sigue siendo el juego de GameCube subyacente, con animaciones y todo. Hay nuevos renderizados e iluminación en Wii U. TTYD es un motor totalmente nuevo: no se trata solo de imágenes e iluminación renderizadas. Realmente no hubo cualquier iluminación en la versión GC, y el detalle era bastante mínimo. No me sorprendería que usara el motor de The Origami King.

Gavín: Sin embargo, WW HD tuvo otros ajustes, cambios en Triforce Hunt, integración de GamePad, etc. ¡Es una línea semántica muy fina entre estas cosas! A mí, el reciente remake de Wizardry me ha hecho empezar a dudar de mis criterios anteriores. En eso, el original de Apple II es literalmente (y opcionalmente) visible en la pantalla, ejecutándose debajo de todas las cosas nuevas que Digital Eclipse construyó sobre él. El juego original está ahí, con todo el código moderno incorporado y, sin embargo, no creo que nadie diga que no es una nueva versión total. Aquí es donde la falta de conocimiento sobre cómo se emplea exactamente el código y la lógica subyacente hace que las líneas sean aún más confusas. Algo como los remakes de Resident Evil son mucho más fáciles de etiquetar. [Editor’s note: Since we spoke, I was reminded of the brilliant Wonder Boy: The Dragon’s Trap from Lizardcube, another example of a totally transformative facelift that still featured the original game running beneath. What a marvellous game that is! Anyhow, back to the chat…]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *