Revisión de acceso temprano de Temtem – IGN


La pregunta que está en la cabeza de casi todos los posibles jugadores de Temtem es, por supuesto, "¿Es esto solo un Pokémon MMO?" Después de pasar más de 30 horas deambulando por este archipiélago lleno de monstruos, mi respuesta es "no". Si bien claramente toma un poco prestado de Pokémon, Temtem mejora la fórmula de recolección de criaturas y construye un mundo único que la convierte en una aventura increíble por derecho propio.

No me malinterpreten: Temtem se inspira tanto en Pokémon que es imposible no notar similitudes, incluso si solo tienes una familiaridad pasajera con el género de recolección de criaturas, y en ocasiones eso puede hacer que parezca una imitación. Pasas la mayor parte de tu tiempo domesticando monstruos de dibujos animados inspirados en animales y subiendo de nivel a través de la batalla, lo que hace que evolucionen hacia un Temtem nuevo y más poderoso (que, por supuesto, son los que se llaman estos monstruos). En el camino trabajas con un profesor que te da tu primer amigo monstruo, lucha contra una organización malvada que quiere explotar a Temtem, e incluso hay un rival tonto que siempre aparece en el peor momento para desafiarte a una batalla. Prácticamente cada tropo y bloque de construcción básico que conoces de Pokémon se tiene en cuenta en Temtem y para aquellos que buscan descartarlo como una estafa desvergonzada, hay un poco de imitación a señalar.

Lista de cada elemento

Pero Temtem se distingue e inmediatamente es tentador por sí mismo a través de todas las formas en que mejora drásticamente las cosas que me han molestado sobre Pokémon desde que me convertí en fanático en 1998. Enfermo de tener que eliminar movimientos viejos para dar paso a nuevos unos? Si bien Temtem honra la tradición de solo permitirle equipar cuatro a la vez, le permite ubicar cualquier habilidad que su Temtem haya aprendido cuando lo desee para que su Temtem tenga más flexibilidad de una batalla a otra. ¿Te gustaría que Pokémon tuviera más que hacer aparte de la campaña principal? Temtem tiene una biblioteca robusta de misiones secundarias. Está claro que el desarrollador Crema pensó mucho sobre cómo sería la versión soñada de Pokémon de su equipo y se propuso crearlo, y hasta ahora está dando sus frutos.

Una de las mejores ideas originales de Temtem es el medidor de resistencia. En lugar de un número finito de veces que se puede usar cada habilidad antes de tener que sanar a tu escuadrón, Temtem introduce una estadística que disminuye a medida que se usan las habilidades y aumenta entre rondas o cuando Temtem usa su turno para descansar. Los movimientos más poderosos requieren más resistencia, lo que agrega una estrategia a las habilidades que usas y cuándo. Si te quedas sin resistencia, cualquier ataque adicional que realices comerá en la barra de salud de tu Temtem y deshabilítalos durante un turno hasta que hayan tenido la oportunidad de descansar. Quedarse sin resistencia puede ser irritante a veces y significa que es probable que no puedas usar tus ataques más poderosos con mucha menos frecuencia de lo que normalmente lo haría un jugador de Pokémon, pero la compensación es un sistema que se siente mejor equilibrado y no es solo un es cuestión de usar tus mejores ataques para noquear al equipo contrario con un solo movimiento. Y todos los Temtem recargan sus medidores de resistencia al final de cada encuentro de combate, lo que significa que nunca tendrá que volver atrás y recuperarse para seguir usando sus ataques favoritos.

La resistencia es absolutamente impresionante una vez dominada.


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La forma en que la resistencia juega en el combate puede ser difícil de entender al principio, pero es absolutamente impresionante una vez dominado y puede cambiar las tornas si se usa bien. Al final de mi juego, desafié a un extraño a un partido multijugador y descubrí, para mi sorpresa, que tenían un equipo mucho más fuerte. Me golpeó con sus mejores ataques de inmediato e hizo un daño grave, pero a medida que avanzaba el partido, su Temtem se agotó. Recibieron daño por extenderse demasiado y tuvieron que descansar mientras presioné mi ataque. Finalmente, pude ganar el partido por el mínimo margen. Me sentí como Muhammad Ali haciendo la soga hasta que mi oponente se agotó y luego devolvió el golpe en el momento perfecto. Ese es un nivel de estrategia y profundidad que simplemente nunca he experimentado en todos mis años tratando de ser lo mejor que nunca nadie fue.

Todo el combate en Temtem es 2v2 (a menos que uno o ambos entrenadores tengan solo un Temtem jugable), lo que acelera el combate y permite que diferentes dúos de Temtem se sinerguen entre sí para una devastación máxima. Por ejemplo, un Temtem de tipo cristal que usa el ataque Crystal Dust causará daño adicional y actuará antes cuando pelee con un Temtem de tipo viento a su lado. A veces, los modificadores de sinergia cambian por completo la naturaleza del movimiento, como envenenando al enemigo además de los efectos estándar del ataque. Tener dos Temtem en el campo de batalla por cada partido también mejora la utilidad de los movimientos que afectan a todos en el campo de batalla, una característica que se usa con poca frecuencia en la serie que lo inspiró. Y debido a que puedes hacer daño con uno de tus luchadores y usar al otro para mejoras o desventajas, descubrí que utilizo habilidades que no causan daño mucho más a menudo que en Pokémon. Las habilidades que restauran la resistencia, por ejemplo, son particularmente útiles porque pueden mantener los ataques poderosos por más tiempo.

Más allá de esos cambios mecánicos, probablemente la principal forma en que Temtem difiere de su inspiración es en el hecho de que está 100% en línea. Eso es asombroso en todas las formas en que esperas … y menos asombroso en todas las formas en que temes. Es genial que puedas ver a otros jugadores y su Temtem corriendo por el mapa e interactuar con ellos de varias maneras, incluso desafiándolos a una batalla, intercambiando Temtem y objetos, o pidiéndoles que se unan a ti en cooperativo. La lucha y el comercio son exactamente lo que esperarías, pero la cooperativa en particular es una increíble adición digna de grandes elogios. Al asociarse con un compañero entrenador, son libres de viajar juntos, completar misiones y, por supuesto, luchar. Como todo combate es 2 contra 2, aventurarse con un amigo se siente como algo para lo que Temtem fue construido en lugar de una característica añadida.

Por otro lado, con un ecosistema en línea, particularmente uno que todavía está en acceso temprano y lo será en el futuro previsible, viene desconexiones, interrupciones del servicio, rendimiento irregular cuando la conexión se cae, y más. No es nada desenfrenado o que arruine la experiencia, pero indudablemente está allí y los jugadores que exigen la estabilidad de una experiencia en gran medida fuera de línea a los beneficios sociales de un MMO no estarán contentos con eso. Aún así, el hecho de que esté en línea hace que el mundo de Temtem se sienta vivo y poblado de toneladas de entrenadores con criaturas rudas que ni siquiera sabías que existían, y eso vale la pena.

El mundo de Temtem está construido por expertos y lleno de personajes entretenidos.


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Otro efecto secundario del modelo MMO es que perder batallas se convierte en canon, dado que no hay forma de abandonar y volver a cargar para borrar una falla. Por mucho que me duela admitirlo, no gané todos los partidos que peleé y algunas de esas pérdidas impactaron la historia. Si bien me duele el corazón perfeccionista perder un partido y tener que vivir con él, es realmente interesante sufrir una derrota a manos de uno de los villanos de la historia y hacer que se alejen con aire de suficiencia, dejándome con un sabor amargo y desconocido en mi boca.

El mundo de Temtem está construido por expertos y lleno de personajes entretenidos, incluso cuando la historia de la campaña resulta algo genérica y poco interesante. Ubicado en las islas flotantes conocidas como el Archipiélago Aerotransportado, encontrarás una gran variedad de áreas únicas, desde cráteres volcánicos hasta zonas silvestres venenosas y sin ley. Cada uno está lleno de personajes interesantes que a menudo te llevan a bromas descaradas antes de ofrecerte una misión secundaria o desafiarte a un duelo de Temtem. Absolutamente todos tienen algo que decir y la conversación previa al combate puede continuar durante bastante tiempo en muchos casos, algunos de ellos incluyen múltiples opciones de diálogo, aunque generalmente puede seleccionar uno que salte directamente a la pelea si no está allí para chatear . Los personajes están tan bien escritos que rara vez noté sus modelos y caras de personajes a menudo de bajo detalle, que se destacan en comparación con el elaborado Temtem. Desde un detective enigmático y tonto hasta una condesa petulante y siniestra, los personajes son extravagantes, memorables y hacen sonidos tontos en lugar de diálogo hablado.

Con un elenco de personajes tan fuerte, es francamente extraño que la historia (hasta ahora) no parezca ir a ninguna parte. Si bien hay secciones fuertes, como cuando te quedas varado en el desierto y tienes que luchar por la supervivencia, o escapar de la prisión y tienes que conformarte con un conjunto completamente nuevo de Temtem después de ser separado del tuyo, cada sección se siente mucho como un historia independiente sin repercusiones reales o una dirección más amplia. Y debido a que Temtem es un trabajo en progreso, la historia en realidad … todavía no tiene un final. A mitad de su viaje, encuentra a alguien bloqueando su camino y aparece un mensaje que le dice que pronto llegará más, y eso es todo. Es de esperar en esta circunstancia, pero no pude evitar estar un poco decepcionado.

En pocas palabras, simplemente no hay suficiente Temtem por ahí.


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Ese no es el único recordatorio de que Temtem no está completo. Notarás que algunos Temtem simplemente no se pueden adquirir, encuentra puertas por todo el lugar que tengan letreros de "WIP" (trabajo en progreso) y alcanza un límite de nivel arbitrario de 48 al final de tu aventura.

Otra cosa en la que espero que Crema trabaje durante el acceso temprano es que, si bien el archipiélago aerotransportado es muy divertido de explorar, las criaturas que encuentras a menudo son menos emocionantes. En pocas palabras, simplemente no hay suficiente Temtem, que es una de las formas en que las décadas de criaturas de Pokémon le dan una ventaja increíble. Incluso si los Temtem están bien diseñados (y la mayoría lo están), solo puedes ver al mismo puñado de criaturas aparecer en la naturaleza tantas veces antes de aburrirte hasta las lágrimas. Peor aún, cada área solo tiene un puñado de Temtem único, lo que hace que la lucha por la naturaleza sea un poco difícil. Solo es marginalmente mejor en los duelos, donde los Temtem más poderosos tienden a aparecer bastante.

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