Revisión de Airoheart (interruptor) | vida de nintendo

Revisión de Airoheart (interruptor) |  vida de nintendo
Revisión de Airoheart - Captura de pantalla 1 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Se dice que la imitación es la forma más sincera de adulación, y si ese es el caso, entonces Airoheart es uno de los lanzamientos más aduladores de Switch en la actualidad. Ciertamente no hay escasez de ‘Me gusta de Zelda’ disponibles en la consola, pero este es un juego que extiende el término “inspirado por” a sus límites absolutos, ya que encuentra tantas formas como sea posible de ser The Legend of Zelda: A Link to the Past sin tentar a Nintendo a lanzar sus famosos ninjas de derechos de autor para el control de daños. En consecuencia, los fanáticos de ese estilo de arriba hacia abajo de Zelda sin duda encontrarán mucho que amar aquí, ya que Airoheart hace un trabajo adecuado al presentar una amplia experiencia lineal de acción y aventura, pero la mayoría de las veces se siente como si estuvieras viendo una casa de la diversión. reflejo del espejo en lugar del trato real.

Airoheart está ambientado en la tierra de fantasía de Engard y sigue la historia de dos grupos enfrentados: Elmer y Breton. Los Elmer son maestros de las formas pacíficas de la magia, mientras que los bretones dominan las habilidades mágicas más ofensivas y violentas, y ha habido tensión entre los dos grupos desde que cualquiera puede recordar. Tu personaje, un medio bretón llamado Airoheart que vive entre los Elmer con su abuelo, es hermano de un líder bretón que está instigando maniobras cada vez más agresivas contra los Elmer en lo que parece ser el preludio de la guerra. Sin embargo, parece estar más interesado en recuperar los fragmentos de la mítica Piedra Draoidhe, un MacGuffin mágico que prácticamente garantizará una rápida victoria bretona. Guiado por una misteriosa voz incorpórea, Airoheart emprende una búsqueda para recuperar los fragmentos antes de que los bretones puedan hacerse con ellos.

Revisión de Airoheart - Captura de pantalla 2 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

No es una historia terriblemente envolvente, pero lleva las cosas en una dirección más profunda y oscura que la típica narrativa de ‘salva a la princesa’. El héroe del mismo nombre cuenta con el apoyo en su búsqueda de un elenco diverso de personajes en ambos bandos que ayudan a agregar algo de color a las partes más lentas entre mazmorras, y aunque no encontramos que esta historia sea particularmente memorable, podemos apreciar el esfuerzo que se dedicó a darle a la tierra de Engard un sistema social más matizado que agrega más textura a tu mazmorra.

Jugabilidad en tomas de Airoheart fuertemente después de A Link to the Past, siguiendo el mismo ciclo de juego básico de viajar entre mazmorras, recopilar nuevos elementos y habilidades, y explorar un mundo repleto de secretos por descubrir. La principal innovación en el juego aquí es la inclusión de Runas, que son hechizos seleccionables que puedes lanzar usando maná que crearán efectos como una luz curativa o un bloque móvil para ayudar a resolver acertijos. En términos prácticos, las runas son solo un nombre diferente para otro conjunto de elementos a su disposición, pero sus usos son lo suficientemente distintos como para sentir que su diferenciación del conjunto de elementos estándar está garantizada.

Cuando no estés en mazmorras, es probable que te entretengas probando nuevos juguetes para desbloquear nuevos caminos y cuevas para explorar, o pasar un tiempo comprando o probando nuevos equipos que mezclen ligeramente tus estadísticas. No sentimos que el equipo y el sistema de estadísticas aquí fueran suficientes para calificar a Airoheart como un juego de rol, pero los pequeños beneficios para, digamos, el daño de los pernos de su ballesta marcan la diferencia de vez en cuando. El supramundo también se siente lo suficientemente denso con objetivos que valen la pena. Este no es el tipo de juego con un montón de nada entre los puntos de interés para darte una sensación de alcance; cada gruta y cueva por lo general tiene algo significativo que ver y no puedes dar más de unos pocos pasos en cualquier dirección sin encontrar algo más interesante.

Revisión de Airoheart - Captura de pantalla 3 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Aunque pasarás gran parte de tu tiempo explorando el supramundo, las mazmorras son el principal atractivo de la experiencia aquí, y cada una contiene una potente combinación temática de acertijos adecuadamente desafiantes y encuentros con enemigos que son satisfactorios de superar. Dicho esto, la falta de un mapa localizado para ayudarlo a navegar se siente como una desventaja innecesaria. Revisar el mapa solo te dirá dónde estás en el supramundo, lo cual es tan útil como preguntarle a alguien dónde está el baño y pedirle que te diga la ciudad en la que te encuentras actualmente. también mucho tiempo tratando de encontrar el camino correcto, y los desafíos que enfr enta en el camino son decentemente divertidos, pero son cosas como un mapa de mazmorras inexistente lo que tiende a quitarle el viento a las velas de Airoheart. Tiene potencial, y con algunos cambios podría ser genial, pero en cambio se conforma con ser simplemente bueno.

Y ese es el problema con Airoheart; es multa, pero se siente como una copia menos pulida de un juego mucho mejor. No hay nada de malo en seguir la fórmula de un clásico bien considerado, pero simplemente reempaquetar las ideas de uno con solo los ajustes más sutiles aquí y allá no lo convierte en una experiencia obligada. Incluso cuando Nintendo volvió al pozo con A Link Between Worlds, se encargó de incluir grandes innovaciones en el juego, con un enfoque más flexible del sistema de elementos junto con cambios en la calidad de vida como una barra mágica que se recarga. Airoheart simplemente se alimenta de su deseo de jugar más de un juego de 30 años que ya posee y al que puede acceder fácilmente en Switch, sin agregar nuevas ideas significativas propias. Es la versión del juego del miembro de su proyecto de grupo que arroja su nombre en la presentación de diapositivas sin aportar nada sustancial al contenido.

Revisión de Airoheart - Captura de pantalla 4 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Airoheart no estropea ninguno de los grandes rasgos del diseño de su juego, pero la falta de atención a los detalles más pequeños se acumula para hacerlo menos satisfactorio en general. Por ejemplo, hay un uso excesivo simplemente desconcertante de un efecto de sonido de disparo repentino y extremadamente fuerte que a menudo se siente fuera de lugar. Cuando estallan las bombas, se siente como un ruido apropiado, pero es mucho más desagradable cada vez que te golpean, disparas una ballesta, cierras una puerta, te volteas sobre un pozo (¿!?), abres un cofre o respirar. Te acostumbras con el tiempo, pero es tan molesto y francamente extraño presencia a lo largo de eso, en realidad arrastra todo el juego hasta cierto punto. Las pequeñas cosas como esta no son condenatorias por sí solas, pero hay muchas de ellas y su presencia es como una mosca en la sopa; se quitan fácilmente, pero son molestos y desagradables si se dejan dentro.

También experimentamos algunos errores y problemas técnicos, algunos de los cuales fueron un poco divertidos, la mayoría de los cuales son una molestia. Por ejemplo, después de morir ante el jefe final de una mazmorra, tuvimos un par de ocasiones en las que reaparecimos al comienzo de la mazmorra con cero salud, lo que significaba que Airoheart simplemente se derrumbó allí mismo. También observamos muchos casos en los que las trampas que lanzaban ataques de proyectiles cronometrados fallaban y algunos de los proyectiles se colgaban en el hitbox de la trampa. El peor de ellos fue que el juego volvió a la pantalla de inicio, lo que requirió un reinicio completo y tener que volver sobre nuestros pasos para compensar la pérdida de datos. Es de esperar que lleguen algunos parches, pero en su estado actual, es casi seguro que se encontrará con algún tipo de falla o contratiempo técnico que impedirá su viaje.

Revisión de Airoheart - Captura de pantalla 5 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En cuanto a su presentación, Airoheart no tiene reparos en elevar el estilo visual de A Link to the Past al por mayor. Todo, desde las paletas de colores hasta los sprites de los personajes y la forma de las rocas que puedes recoger para arrojarlas a los enemigos, casi podría confundirse con rasgaduras directas de activos. Las cosas se ponen un poco más creativo aquí o allá, pero nos hubiera gustado ver un mayor esfuerzo para diferenciar Airoheart y darle más de su propia identidad. nada se ve malopero a veces esa falta de originalidad te da la sensación de que estás jugando un truco de ROM.

Mientras tanto, la música es mucho menos memorable, ya que consiste en una serie de chiptunes genéricos y repetitivos de 16 bits que son una especie de allá. Como mínimo, esta banda sonora no interfiere en el disfrute del juego, pero parece que aquí se perdió la oportunidad de integrar audio que podría elevar y ayudar a dar forma a la experiencia general en mayor medida.

Conclusión

Airoheart es un juego aceptable, pero difícilmente recomendaríamos que te apresures a comprarlo a menos que simplemente no puedas tener suficiente de la fórmula 2D de Zelda. Sigue tan de cerca la plantilla de A Link to the Past que nunca podría clasificarse como ‘malo’, pero en un mercado repleto de homenajes, tributos y variaciones sobre el tema, hace muy poco para sobresalir. Le sugerimos que recoja esto solo después has jugado A Link to the Past, el remake de Link’s Awakening y los dos juegos de Blossom Tales, y todavía no sientas que has tenido suficiente de esa marca específica de juego de arriba hacia abajo. Airoheart ofrece una aventura adecuada, y por $ 40 al momento de escribir, simplemente esperamos más.

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